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《金铲铲之战》异变确定下赛季移除双城之战2赛季回顾总结

2025-03-12 13:36:02 神评论

《英雄联盟:双城之战》主题赛季的效果:

阵容设定:

双城之战2的阵容分为三部分——三分之一双城之战角色、三分之一皮尔特沃夫和祖安人物、三分之一符文之地的顶级高手——这样做是为了平衡羁绊网络和玩法多样性。新加入云顶的双城之战粉丝们,立刻就能开始组建自己的执法官小队、用炼金男爵测验微光的风险,云顶铁粉们也能用诺克萨斯的铁血征服者们,或是来自符文之地各处的当红外交官们组织起有力的反击

新棋子制作:

制作10个新人物是一项激动人心的工作,但也是团队艰巨的任务。每加入一个洛里斯或斯特卜,就要少一个亚索、辛德拉,或是其他广受欢迎的英雄联盟人物。洛里斯和斯特卜这样的新面孔由于深度还不够,肯定无法激发与后者相媲美的粉丝热情。但是,我们也看到了一些成功的例子——大家对塞薇卡和史密奇等弈子反响十分热烈赛季机制:

除了弈子,我们还采用了双城之战主题的机制。用双城之战2为例,简单说明一下。异常突变这个机制与符文更新和全新阵容一样,都只是赛季定位的一个方面,不会改变环境,而是要将双城之战中的重要时刻呈现在云顶

赛季进化 / 6费弈子

从一开始,我们就计划在双城之战2中引入高战力6费弈子。我都数不清我们被问了多少次:“维克托呢?沃里克呢?”我们还听到了很多精彩的玩家猜测——比如“他们肯定会把玛尔扎哈换成维克托”(其实还挺有道理的)

我们还决定在异变回合后,无论玩家等级,每个人都有可能拿到6费弈子。但是,这种方式也有其代价。除了升10级或者多存金币,能不能拿到6费弈子,其实并不取决于玩家——而是纯粹的运气。拿到6费弈子固然令人兴奋,但看着对手在异变回合后,马上拿到改变战局的6费弈子,也会令人十分沮丧。最终,我们采用了这种问题最小的方式——既保留了6费弈子的可及性,又不会把所有人都拉入快速升级的军备竞赛

6费强度平衡性:

发布初期,6费弈子的效果太强了。这是我们过度补偿的结果,因为我们觉得他们没有羁绊,所以需要更强一些。然而,我们发现他们的效果已经足以满足玩家了——维克托的魔抗击碎/护甲击碎和击晕效果,还有梅尔的放逐法师,触发被动后直接卖掉也是好的。这样不够理想。我们对他们进行了后续调整,但用时超出了我们的期望

从这些弈子身上,我们学到了很多。维克托发布前,我们曾担心全场眩晕的平衡性不好做,但发布之后,我们意识到,这甚至都不是他最可怕的地方。事实上,移除他的魔抗击碎/护甲击碎效果后,我们不得不对他做了多次加强。而沃里克则让我们学到了很多关于高属性近战输出的教训——这个后面再讲

异常突变和英雄提升

刚发布时,你可以选到自己想要的异变,这样有利于实现某些只在特定突变下可以玩的阵容,但是弊端也很明显,因为玩家可以硬刷某些异变,从而一次次硬玩所谓的优势阵容,降低对局的多样性

异变第一次调整后,最高刷新12次后,就会开始重复,此后的刷新就是完全随机的了,从而引发了新的问题。因此,我们还需要加一条隐形规则,使其不是真的完全随机。避免你在12次刷新之内看到两次同样的异变

异常突变是一种推进英雄设定的新鲜方式,使他们不再是承载三件装备的弈子——有时会变成根深蒂固形态,把敌人拉到身边,有时则会用镭射眼向目标持续发射激光。这是一个迷人的领域,我们今后肯定还会回来——但不是在下个赛季

强化符文设计

我们从最新一批强化符文中,也得到一些小的收获意料之中的意外 VS 混沌召唤:混沌召唤的力量惊险刺激,又无法预测。但是,当我们把它弱化成三种较小的效果后,每种效果都不是很尽如人意,这个符文也没那么令人满足了

白银阶英雄强化符文:魔法大乱斗期间,我们的1费英雄强化符文是黄金阶的,平衡性很难处理,要么就是强度足以撑到对局后期,要么就是天坑。把这些符文调整为白银阶后,平衡性就更好做了,可以在适宜的强度水平上创造出很有趣的体验

魔像化和假人化:是对高风险强化符文的最新尝试,我们会继续进行这方面探索

弈子羁绊类符文:这类符文成功再现了《双城之战》中的人物关系,创造了原版羁绊网络之外的可能性,梦想虽然美好,这些符文的强度和游戏精彩程度却有所弱化

6费符文:这些符文的平衡性必须考虑其强度天花板,也就是异变后的6费怪物,所以最后都被调得偏弱

开场奇遇

用开场奇遇替换所有人投票的传送门,符合我们降低复杂度门槛的目标(同时避免投票过程中偶尔出现的不愉快),因此今后我们还将继续采用开场奇遇。同时我们还发现,在大多数情况下,大幅改变云顶核心玩法的开场奇遇,或许是不应该存在的。这里指的是沃里克的饥饿,它对场上节奏的影响过大了。从某种程度上讲,安蓓萨的魔像训练师奇遇也符合这种情况,但玩家们都很喜欢这个奇遇,因此我们打算破例一次,如果将来这个奇遇的人气降低,再重新进行考虑

炼金男爵

炼金男爵是第一个收菜后直接加强该羁绊弈子的高风险羁绊,遇到的主要问题是平衡性的变化。刚发布时,这个羁绊特别弱,收菜后的装备强度不够,门槛太高(要有纹章,还要早早刷出三费炼金弈子)。赛季中期,我们又矫枉过正,损伤了竞技玩家的体验,直到13.5版本才对该羁绊进行结构化调整,去掉强度天花板,加强了羁绊的表现稳定性(只需要提前拿到一个三费炼金弈子,而不是纹章和三费弈子)

最后,我们来说说收菜奖励。从黑市拿到炼金男爵装备的设计很新颖,但是与福星提供的随机丰富奖励相比,还是不够炫。下个版本我们会暂时告别这种高风险羁绊,但是今后我们还会继续设计有趣的收菜型羁绊,下个赛季,我们会尝试另一种经济羁绊——等待高光时刻,并且对变阵要求很高

创造多选择羁绊

双形战士是一个激动人心的羁绊,但需要大量额外工作,因为我们需要为每个弈子制作两个版本——但是效果怎么样呢?还可以吧。但哪怕我们把两种形态的平衡性调得再接近,对于双形战士来说,也总是有一种“正确”的站位,一种“错误”的站位

回顾画中灵的剪纸仙灵,或是强音争霸的娑娜,双形战士已经是我们最成功的多选择羁绊了。我们经常能看到两种形态的斯维因和杰斯,但伊莉丝和普朗克往往是以一种固定的形态出现的近战英雄强度增长

大多近战英雄的生存之道都是承受伤害、从中获得法力值,然后施放技能。生命值和攻击力的增长,对他们的收益是很大的。因此,升星时的生命值提升,使得2星和3星近战英雄之间可谓是天壤之别。这个赛季星级门槛最主要的例子就是史密奇、3星(和4星)蔚奥莱、3星厄加特,甚至还有沃里克,这个6费弈子的属性和2星4费弈子接近。长期而言,我们会系统性解决这个问题,但还需要一些时间

坦克和伤害减免

坦克的技能分为四种:治疗自身、控制、自身护盾和获得伤害减免(或护甲/魔抗)。在这四种类型中,伤害减免总是最弱的,因为到你施放技能时,已经失去了很多生命值,所以减免的效果也变弱了。蕾欧娜在100生命值时施放技能,只会把100生命值变成150有效生命值;但布里茨这样的坦克在100生命值时获得450点护盾,就相当于550生命值了

瑞兽再闹新春

如何保留原版弈子设计的精髓,同时保证体验对于玩家的趣味性?玩家现在不能像原版一样,用灵风和伏击之爪对抗弈子技能/羁绊。我们还会继续努力,在体验过往赛季有趣弈子和秉承现代云顶优势之间寻求平衡

个人卡池是我们这次的又一个改动——更倾向于回归赛季“想玩什么就开心玩”的特性。我们还不确定下个回归赛季是否会保留个人卡池,会在该模式的反馈收集完毕后做出决定

【来源:公众号】
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