秘境种族平衡《武极天下》人海战术成过去式
17173 新闻导语
人海战术,从来都被冠以简单粗暴的名头,以多打少,以众欺寡。这样的战法用以《武极天下》无副本、开放式秘境PK场景再合适不过,组上好友三无成群“称霸”秘境似乎是最好的选择。但长期来看,集中人数优势打碾压战并不利于各种族之间的发展平衡。
人海战术,从来都被冠以简单粗暴的名头,以多打少,以众欺寡。这样的战法用以《武极天下》无副本、开放式秘境PK场景再合适不过,组上好友三无成群“称霸”秘境似乎是最好的选择。但长期来看,集中人数优势打碾压战并不利于各种族之间的发展平衡。
所以,《武极天下》新版本不仅将迎来大世界秘境 “20V20V20”三族大战的全面改版,新增NN竞技对抗的MOBA秘境,还为多人秘境增设了各族相等人数限制的“入场条件”,以此平衡各族之间的势力。集中人数优势的“人海战术”告别了历史的舞台,凝聚种族力量合作共赢才是王道!
控制技增命中率 秘境种族平衡
现阶段,我们常常收到玩家反馈某种族人数太多,组队霸秘境等问题,这也暴露了拥有种族对抗网络游戏的一个通病——种族人数。当秘境满员时,人数较多的种族占据了全盘优势,可以说是“承包了整个秘境的资源”,这显然是不公平的。
随着一方种族的优势压制将会导致劣势种族生存空间逐渐减少,所以《武极天下》新版本中着力维系生态平衡,限制了多人秘境相同的进入人数(即6人秘境分为魔、神、圣各可进入2人,以此类推),避免“人海战术”造成过大压榨,而玩家也可以更理性地参与作战,追寻团队的共同利益。相同地,PK战斗也加入了“控制技命中率”这一属性,平衡各职业之间平衡。
平衡、玩法两把抓 打造“无差距”战场
从公布的更新公告可以看到,《武极天下》本次大版本更新旨在填充内容玩法、平衡游戏生态、易用性调节以及原有功能的全方位优化。3月中下旬新版本上线后,玩家不仅可以体验到新版“神梦空间”、全新竞技MOBA秘境,还会感受到更平衡的PK战斗、种族势力,《武极天下》正尝试从多方面为玩家带来更优游戏体验。公平、平等的资源分配,打造“无差距”战场正是新版本的主旋律。
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