承认吧:我们都不明白《Flappy Bird》成功的原因
17173 新闻导语
《Flappy Bird》自火了以后,关于它的讨论就不绝于耳,似乎很多人都希望通过对《Flappy Bird》的探索和挖掘寻找可以复制的成功模式,网上也出现了许许多多的分析。但是,我们真的明白《Flappy Bird》为什么火吗?
【手游网译稿,转载请注明出处】
手游网注:《Flappy Bird》自火了以后,关于它的讨论就不绝于耳,尽管目前游戏已经被下架,但模仿品层出不穷,甚至有几款还登上了一些地区的排行榜。似乎很多人都希望通过对《Flappy Bird》的探索和挖掘寻找可以复制的成功模式,网上也出现了许许多多的分析。但是,我们真的明白《Flappy Bird》为什么火吗?或许我们并不明白。原文作者Itzhak Wolkowicz。
近期一夜爆红(又突然下架)高人气独立游戏《Flappy Bird》俨然在游戏界称为了一个现象级产品,人们都对其议论纷纷。在该游戏占领IOS市场的随后几周,无时无刻都会听到人们谈论这个游戏。我的同事们都在说“我们应该从这个款游戏中学习XXXX……”,而我的朋友们则会问我“为什么你没做出这样的游戏?”。于是乎,《Flappy Bird》突然就成为了比肩《愤怒的小鸟》或者《糖果粉碎传奇》的作品,但它与《怒鸟》或是《糖果》不同,它是一款独立游戏,仅由一人完成——阮阿东(Dong Nguyen),一位来自越南的29岁游戏开发者。
《Flappy Bird》的成功催生了一系列探讨它的文章,这些文章的标题诸如:
《Flappy Bird》登顶美App Store免费榜的背后
类似上述等等的文章,还有很多。而实际上,如果你在搜索引擎中用“可以从Flappy Bird中学到”作为关键词来搜索,你甚至可以发现一个专属的博客页面,名为“教堂可以从Flappy Bird和CVS中学到哪些?”(What the Church can learn from CVS and Flappy Bird)。当然,可以肯定的说,在这款游戏火了之后写出的作为热点炒作的一系列的相关文章,至少在一定程度上可以影响SEO/ SMO的价值。我也认同这类一夜爆红的游戏难免令人费解,毕竟每个人都会问:怎么做到的?
别误会我的意思。“怎么做到的?”是个很合理的提问,它总是能透过种种成功的故事来为你指点迷津。但在我看来,很显然在这个事件中,“怎么做到的?”是个贬义提问,并非是来自对这款游戏的虚心学习和挖掘,更多的是出于对它的质疑:一个默默无闻的越南开发者,没有市场推广营销经费的支持,怎么会登上iOS排行榜榜首?并且这款游戏的模仿痕迹明显——游戏的画面和音效很明显是受到《超级玛丽》的影响,游戏玩法与《无尽奔跑者》(Endless Runner)相差无几,为什么它就火了呢?关于Flappy Bird的成功有不同观点,但在我看来实际上都并不成立:
1、人们玩Flappy Bird是因为这游戏不拘一格地挑战了现今游戏设计者公认的理念
但是Flappy Bird真的有那么特别吗?我承认,如果一个由大厂商开发的作品,没有升级系统、成就系统、或者递进式的难度,那一定令人吃惊。但这是一款独立游戏,独立游戏常常出现这种简单的模式,不关注收入和用户留存,只是出于做游戏的乐趣。对于那些“编程马拉松”式制作出来的游戏产品,把它们的成功归结到品质上并不是太有说服力。(手游网注:编程马拉松(hackathon)是指目前国外流行的一种编程形式,原文主要指自由无限制的编程行为)。
2、Flappy Bird具有与热卖大作相似的属性
的确,它画面不俗(当然是对于像素的风格而言),界面友好(图形颜色鲜艳有趣),并且开发者此前有积累过类似游戏的研发经验(虽然没有如今这么成功)—— Flappy Bird是基于作者从前积累下的知识。上述的是确实的,但Flappy Bird恐怕还没有独特到能与热卖大作相媲美。(手游网注:原文提到的“热卖大作”例如愤怒的小鸟、你画我猜、糖果粉碎传奇等)
3、Flappy Bird通过某些作弊行为才蹿升到榜首的
实际上这款游戏在半年前就已经发布。在今年1月份的时候突然爆红的确会让人产生一些怀疑。但对于该游戏可能通过作弊手段来上位(例如刷榜、刷分,手游网注),那么为什么阮阿东要选择在半年后刷?如果阮阿东追求的是名利、金钱和荣誉,他更没有理由在游戏最火爆的的时候将这款游戏下架。
4、Flappy Bird是借助病毒营销,突破某个阈值后,就会迎来爆发
毫无疑问,如果要借助病毒营销的力量,势必要在前期进行大规模的市场营销行为。但我们并没有看到Flappy Bird在前期在营销上有何举动,很神秘,对不对?
放到2011年《Piou Piou vs. Cactus》(一款和Flappy Bird很相似的作品,手游网注)这款游戏发布的时候,上述观点可能很有用。Flappy Bird看起来就像一款对《Piou Piou vs. Cactus》的复制(即便阮阿东表示没有参考该游戏)。并且《Piou Piou vs. Cactus》就是那么一款“不拘一格地挑战了现今游戏设计者公认的理念”的作品,但是这已经是一年前的事情了,有谁能解释为什么Flappy Bird的模式没能让《Piou Piou vs. Cactus》在当时火起来呢?
Piou Piou vs. Cactus
所以作为从业者,我们可以从“Flappy Bird现象”中学到什么呢?也许,如果我们放下对Flappy Bird的关注,就会开始关注到一个事实:我们是如此迷恋它。
“从来就没有完美的游戏。”或许透过整个事件我们能看到这点。即便抄袭模仿的文化能催生一大批类似《糖果粉碎传奇》《开心农场》等克隆产品(包括现在数不清的克隆《Flappy Bird》的手机游戏),但这不意味着就能诞生Zynga、King这样的公司,或是下一个阮阿东。对于推出一款热门大作的途径:从个人层面上说,是需要不断的努力和探索的;而在公司层面上说,需要建立起一个顶级团队、积累无数经验。这是可能是所谓“成功法则”中可行的部分,而剩下的就是靠运气了。
手游网总结:
对于《Flappy Bird》的火爆,一时间国内外都有无数的研究,但在手游网看来,无非四个字“机缘巧合”,或者就像原文作者所言,没有所谓的“成功法则”,靠的是经验积累,更主要的是运气。
(英文原文请点击下页)
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