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手游体验深度化:五个可以借鉴的日本手游原型

2014-03-12 09:25:49 神评论

17173 新闻导语

对于国产手游来说,大量日本元素的加入已经见怪不怪,包括对日本动漫IP的使用(当然,其中一部分是侵权)以及对日本手游核心玩法的借鉴和参考。

对于国产手游来说,大量日本元素的加入已经见怪不怪,包括对日本动漫IP的使用(当然,其中一部分是侵权)以及对日本手游核心玩法的借鉴和参考。

相比于去侵权使用获取难度极大的日本动漫IP,借鉴日游原型的做法虽然在道德范围内还有待商榷,但是在法律上几乎不存在问题。即使是日本开发者,也在积极借鉴来自欧美的手游原型,例如DeNA此前推出的“进击的巨人”官方手游,便参考了曾在2013年风靡业内的COC。

在此,小编综合榜单表现,核心玩法等要素,整理了五款日本AppStore中相对热门的手游,供各位行业同仁参考借鉴,希望为开发者们提供些许灵感。

公主骑士与最后的百龙战争(姫骑士と最后の百竜戦争)

关键词:卡牌、动作、简单操作、实时录制、社交

来自日本面白法人(KAYAC)的一款结合了卡牌、养成和动作要素的手机游戏,这款游戏可供我们学习的有两点,一是战斗中通过“Defence”和“Attack”两个虚拟按键进行简单操作。

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在《公主骑士与最后的百龙战争》的战斗中,除了进行简单的防御和攻击操作之外,玩家还可以通过适当时机的防守与进攻操作的结合来实现类似 “一闪”的攻击,可对敌人造成更大伤害;另外,玩家可以针对不同属性敌人的不同特点,实时切换队伍成员以及武器,为战斗增加了更多的可玩性和策略性。

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其次,玩家可以通过游戏内置的功能录制实时游戏视频,并配合前置摄像头与麦克风进行实况解说的音频和视频录制,然后上传到社交平台与其他用户形成交互。这是相对硬核向的设计,因为实时游戏视频往往包含了不同用户在战术和打法上的不同选择。

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Monster Strike(台译怪兽弹珠,日文原名モンスターストライク)

关键词:平面弹射、怪物养成、实时交互

来自日本社交平台Mixi的一款手机游戏,结合了怪物养成和拖拽弹射操作要素。

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在这款游戏的战斗中,玩家需要对己方怪物进行拖拽来实现弹射攻击,己方怪物在接触敌方怪物时会造成伤害,在接触另外的己方怪物时则会激发其被动技能,来造成直线、散射或是范围攻击效果。这是卡牌手游中极为少见的物理模拟设计。

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此外,Mixi在《Monster Strike》中摒弃了曾在2013年手游中大行其道的“异步交互”设计(如《智龙迷城》中的选择不在线好友加入队伍战斗、或是COC中完全异步的PVP 战斗),而采用了可以通过wifi或者蓝牙进行联机战斗的“实时交互”,并支持最多四个好友同时参与一场PVE战斗。“4P乱斗”是Mixi在游戏标题画面中重点标识的宣传噱头。

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Summons Board(通译召唤图版、日文原名サモンズボード)

关键词:战棋

《召唤图版》是GungHo继《智龙迷城》之后的又一力作,相比于霸榜许久的后者,《召唤图版》保留了《智龙迷城》的基本游戏机制,只在战斗方面进行了玩法上的创新。在这款手游中,敌我双方在每场战斗中均处于一个4*4的方格中,玩家需要根据怪物们能够行进和攻击的方向以及属性相克原理制订不同的策略进行战斗。比起《智龙迷城》中偏益智的消除玩法,图版上的战斗让《召唤图版》更具战棋游戏的策略性,在部分游戏媒体的宣传中,“战棋”也是提及率较高的关键词。

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Thousand Memories(サウザンドメモリーズ)

关键词:划线、消除

来自Akatsuki的《Thousand Memories》同样是一款在战斗方式上进行了积极创新的手游。

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《Thousand Memories》战斗的方式是划线消除。战斗中,玩家队伍的成员站在3*3的九宫格中,玩家可以通过点击和划线消除横、竖以及斜向相连的同属性(颜色)角色来进行攻击。同时,在玩家九宫格上方,还会预先显示出三个即将填补九宫格空白位置的属性颜色,以供玩家思考和制订眼前和下一步的策略。通过特别的策略,玩家可以在战斗中实现九个角色相连的超必杀技。

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苍之三国志(軍勢RPG 蒼の三国志)

关键词:即时战略、模拟经营、高打开率

来自KOLOPL《苍之三国志》是一款结合了卡牌、即时战略以及模拟经营要素的手机游戏。

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和多数卡牌游戏一样,《苍之三国志》允许玩家通过游戏中的扭蛋设计来随机获取武将卡片组成自己的阵容。在战斗中,《苍之三国志》提供了几乎全自由的操作,玩家需要通过拖拽和划线来指挥手中的五只部队向敌方大本营进行冲击,技能释放的时机也完全由玩家自主决定。

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在战斗方面,《苍之三国志》很容易让人联想到国内厂商飞流发行的《啪啪三国》(当然,还有世嘉的《三国志大战》)。相比之下,两者在兵种设置和战斗方式虽然相同,但《啪啪三国》为了适应国内玩家,在战斗中的部队走位方面采取了自动设计,而《苍之三国志》则是全手动战斗。

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另一方面,《苍之三国志》将多数卡牌游戏中的体力值、队伍COST值以及部队战斗力养成等概念与领地模拟经营结合在了一起,玩家必须通过领地建设升级来提升体力值等上述参数。这一设计,大大增加了玩家在相同时间段内对游戏的更多打开率。

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结语:卡牌游戏体验正走向更深度、更核心

综合上文的日本手游来看,五款产品不约而同地在卡牌游戏的基础上增加了各种更具趣味性、更耐玩以及更深度的游戏体验,个别产品的操作体验已经逐渐向核心和重度方向发展,玩家在游戏中都需要通过思考来制订具体策略,而非过去多数游戏(尤其是国产游戏)中只需负责组队和布阵后便可观看自动战斗。

相比于极易引起疲劳的自动战斗,目前日本手游市场中的卡牌游戏主流均为能够在战斗中提供一定操作和策略体验的产品。结合文中几款产品在日本AppStore的排名,我们或许可以认为,手机卡牌游戏的体验正在向着更深度与更核心的方向演进。

附文中五款产品的日本AppStore排名曲线图:

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公主骑士与百龙战争

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怪物弹珠

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召唤图版

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Thousand Memories

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苍之三国志



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