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虽然说VR行业一直以来都有它自己专门的颁奖典礼,但是在过去的一年中,其他行业也在逐渐加大对VR的关注力度,比如素有英国奥斯卡之称的“英国电影和电视艺术学会”(以下简称“BAFTA”)就开始涉足VR领域,成立了VR顾问团,以探索VR在影视方面的影响和应用。(文:17173VR_红茶心图)
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今年BAFTA大奖提名游戏已经公布,索尼的PS VR再一次成为最大赢家,三款被提名的PS VR游戏跨越了BAFTA几个不同的传统分类。在这三款被提名的PS VR游戏中,有一款是Rocksteady Game开发室的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士VR(Batman: Arkham VR)》。该游戏去年十月份一经发售就得到了外界高度的关注,本次也被BAFTA分别提名为“最佳游戏创新奖”以及“最佳英国游戏奖”。这并不是Rocksteady第一次获此殊荣,在2010年时,该开发室还曾以《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》获得过当年的“最佳游戏奖”。
除了《蝙蝠侠》游戏之外,另一款被提名的PS VR游戏是《Rez无限(Rez Infinite)》,该游戏因出色的音效被BAFTA提名。考虑到这款游戏最初登陆Dreamcast平台的那个版本就已经因为内置的游戏声乐而成为了玩家们心中难以磨灭的经典,此次《无限》又一次凭借游戏声乐获得提名也就在情理之中了。另外,索尼的白金神作《Playroom VR》游戏合集也在BAFTA“家庭”相关的分类下获得了提名。
去年火爆一时的《精灵宝可梦Go》在此次BAFTA提名中也是收获满满。在所有的改变现实类的游戏中,该游戏获得了最多的票数。另外,这款增强现实的智能手机APP还获得了以下三个提名,分别是“最佳手机游戏奖”、“最佳家庭游戏奖”、“最佳游戏创新奖”。
尽管我们在BAFTA相关提名中已经能够看到不少VR游戏的身影了,但是今年BAFTA还是没有为VR和AR设立专门的奖项,这不免让人感到有些遗憾。
此外,Oculus Rift、HTC Vive和其他移动端VR头显都没有得到BAFTA的关注。《蝙蝠侠》游戏的确展现了VR出色的动作跟踪能力,但是类似于《蝙蝠侠》这样的游戏早在PS VR发布之前就已经登陆了Vive平台,所以Vive平台理应得到BAFTA的重视。同理,Oculus开发室的一些高质量VR游戏没有得到BAFTA的认可也是挺可惜的。
目前,VR头显的市场份额还未达到高位,尚在继续增长中,所以不难理解为什么今年BAFTA忽视了一些高质量的VR游戏。或许在明年的BAFTA提名中,我们能够见到更多和VR相关的游戏和产品。
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