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回归理性! 2016年虚拟现实公司增长超40%

Jamin | 2017-03-10 11:44 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

2016作为VR元年可谓是经历了大起大落,年初投资者的疯狂涌入到年末的资本寒冬。那么在一年内究竟VR行业内的公司增长了多少呢?近日国外Venture Reality Fund基金会给出了答案:2016年虚拟现实市场中的公司数量增幅超过40%

。这个增长幅度VR君认为还是比较趋于理性化的,并且2017年也很有可能继续按照这个基调进行增长。

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其中数量增加最多的是VR内容提供商,也就是我们说的CP,VR Fund基金会的联合创始人Marco DeMiroz表示:“由于玩家和优良的新晋游戏公司的入局,VR游戏和娱乐产业几乎翻倍。”

相对来说,VR头显销售一开始相对缓慢,但一些明智的公司依旧在去年获得了客观的收入,从维持工作室的运营发展到渐渐开始盈利,DeMiro说道。传统的风投也开始涉足VR,押宝内容及应用厂商,亚洲的大型游戏公司也开始接触VR,并投入更多的资源。

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教育、企业、医疗保健及新闻等行业也在非游戏和非娱乐类别中呈现了健康增长。尤其是广告及分析初创公司获得了稳定的投资。

至于工具和平台,The Venture Reality Fund发现,VR内容创造和管理系统正在增加,使得企业能快速把VR应用或Web VR体验分发至用户。另外,他们还注意到3D音频领域的动作频频,最引人注目的是韩国G’Audio的入局,以及Valve收购Impulsonic。

在基础硬件方面,更多的厂商宣布了自家的PC VR头显。另一方面,Windows也有了自家的VR平台,主要合作伙伴包括惠普和联想等OEM合作伙伴。

更低的价格和行业内企业的聚焦,有可能成为帮助VR走向主流的重要力量。 DeMiroz指还出,具有定位追踪及手势控制的移动一体机将有可能在不久的将来成为现实。

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