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为什么期待魔兽世界怀旧服?因为除了情怀,60年代有些设定比现在更好

2018-03-09 14:45:33 我要纠错
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并不是所有人都期待魔兽世界怀旧服。

常听到有人说——怀旧服只是老玩家的情怀,其实并不好玩。很多老玩法其实已经过时了。

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↑暴雪在去年嘉年华公布了要推出官方60年代版本怀旧服的消息↑

对于这种观点,X博士一向觉得这些人都是没有真正玩过60版本的。

魔兽世界60年代,其实除了情怀之外,一些地方做的比现在版本还要更好!

X博士作为从1.6版本开始玩到现在的“老玩具”,有必要给大家讲讲:

60年代究竟哪里好玩?

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↑当年的登录界面↑

划重点1:60年代的地图更有探索冒险的感觉,剧情任务更细腻

当初X博士在60年代黑翼之巢版本入坑魔兽,是我的朋友Saladin带我入的坑。

Saladin他当时是国内顶尖公会【零界】的首席MT,曾经拿下了国服熔火之心首杀。

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↑首杀大螺丝的时候,Saladin就是团队MT↑

国服第一把橙锤的基底,也是由他铸造而成,交到会长Shinobi手里。

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↑一区安威玛尔联盟圣骑士Shinobi,国服第一把橙锤拥有者↑

当然零界这些牛逼的事迹和当时的我并没啥关系,因为那会儿X博士还在做任务升级中。

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暮色森林、灰谷、千针石林、塔纳利斯、冬泉谷......

两块大陆,几十张地图,60年代的世界,比后面所有版本都大。

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↑当初60年代,玩家面前是两大块完整的大陆,这是一个真正的新世界↑

让人感觉这个世界是如此广大、真实。

就像朴树歌里唱的:我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。

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↑每张地图里都藏着不少细节,比如乌瑟尔墓碑,就在西瘟疫之地一个角落↑

另外在任务线设计上,过去版本也比现在要更注重剧情

现在的任务就好像凑个数,系统给我送装备和经验;

但过去的魔兽每张地图里都有非常多等待玩家发现的支线任务,这些任务诞生了魔兽世界许多流传多年的经典。

比如最有名的爱与家庭,任务剧情曲折漫长,讲述了弗丁和兽人伊崔格的友谊,与儿子的父子亲情。

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↑60年代弗丁,还是个农夫扮相。爱与家庭任务也解释了为什么弗丁后来复出,成立银色北伐军↑

这个任务后来还被改编成了小说《鲜血与荣耀》出版,可见其经典程度。

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可惜在4.0大地的裂变后,这个经典的任务线被暴雪认为太长不适合现在的玩家,于是大幅削减,失去了原先的味道。

还有无人不知无人不晓的安其拉开门任务

安其拉开门任务可以说是魔兽世界最有史诗感的一个任务线。

玩家需要横跨卡利姆多和东部王国两块大陆,经历熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神庙三个副本;

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去收集、还原流沙节杖,同时了解发生在一千年前流沙之战背后的真相。

最后还要服务器内联盟和部落所有玩家合力,收集上交庞大的物资,才可以完成安其拉开门这个全服务器只有一次的大事件。

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↑安其拉开门盛况↑

当时X博士也见证了我们服务器开门时的盛况。

那种每个人都为这个世界做了贡献的参与感和代入感,是如今版本,每个人独立镜像位面,看个CG动画拉倒的做法,远无法带来的。


划重点2:过去副本是真正宏大的冒险,现在是合作速刷

60年代另一个玩法比现在好的地方,就在于魔兽最核心的副本设计。

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肯定有同学会问,难道魔兽十几年来,副本还越做越差了吗?

的确,魔兽现在的副本在难度、机制上来说,还是要比过去更复杂的,但却也更为模式化。

要是论副本创意和有趣程度,60年代要比现在有意思的多

当时的5人本,一个副本提供了多种打法路线,不同打法还会触发不同剧情。

团本,更是开创了许多有趣的机制。这些机制有一些被现在的团本继承,有一些就再也没出现过

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比如60年代5人本厄运之槌,其实它有一个隐藏的贡品机制。

如果你跳过其中的几个boss,最后这些boss就会给你呈上贡品——都是在当时可以算极品的蓝装。

但如果你一路杀杀杀,都杀完了,最后的贡品就只有一点水和食物了。

还有当年的40人本黑翼之巢,这个团本的牛逼之处在于,他有很多空前绝后的boss设计

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↑黑翼之巢的最终Boss是奈法利安↑

比如黑翼BWL老一拉佐格尔,控龙拍龙蛋,还要控制仇恨。不是一个靠装备就可以碾压过去的boss。

还有多彩狗克洛玛古斯,有5种技能每周随机出现两个,每周打法都不一样。X博士一直觉得如今版本的大秘境词缀玩法,就是来源当年BWL的多彩狗。

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这些副本boss设计,相比现在千篇一律的:木桩检验型boss、双子型boss、议会型boss等,要有趣不少。

而且不要以为60年代,装备就比较土。实际上当年的不少装备设计,到今天也还是大家抢着幻化的焦点

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↑堕落的灰烬使者和橙锤,前者如今已经绝版,没有的同学只有以后去怀旧服刷了↑

课后总结:

一些新玩家可能觉得,怀旧服只是一次暴雪消费情怀的商业行为而已。

的确,肯定有这个因素。

但是60年代很多经典、超前的设定,即使用如今的眼光审视,依然是碾压其他网游的存在

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那么肯定有同学会问:那为什么魔兽现在反而没有以前来的有趣了呢?

X博士觉得这并不是暴雪的锅。

而是有时候这些有趣的设定,却往往意味着复杂、麻烦

这些美好副本回忆的背后,也都有无数次开荒死成狗的委屈。

因此为了照顾、适应玩家,魔兽才变得成如今这样的......便捷、同时也很套路。

魔兽在变,但我们变得更快。

【编辑:X博士】

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