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众所周知,目前移动VR设备功能相对比较简单,例如三星旗下的Gear VR头显都仅仅只具有旋转追踪功能。近日,美国犹他州立大学的两名学生通过逆向工程,成功的利用SteamVR定位技术为Gear VR头显实现了空间位置追踪功能。(文:17173VR_魔性小饼干)
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目前市面上销量比较好的移动VR头显例如三星Gear VR 、谷歌白日梦以及Cardboard头显都只具有头部旋转追踪功能。这也就意味着玩家们带着头显时可以舒适的转动头部,找到一个最适合自己的视角进行体验。但是玩家的头部在三维空间中的移动却不能被追踪到。空间位置追踪功能的加入不仅会提高用户的舒适度而且会更具有沉浸感。然而,想在移动VR头显中实现这一功能并非易事。
作为移动VR头显梦寐以求的功能,空间位置追踪一直都是Oculus公司想要优先开发的项目,同时,VicoVR公司和Univrses公司也相继致力于此项技术的研发工作,并且推出了自己的产品。
虽然微软的混合现实头显以及谷歌Tango技术已经实现了空间位置追踪功能、Inside-out空间定位技术与头显的一体化,但是犹他州立大学的学生布拉德利·里德尔和萨姆·姜戈塔特利用SteamVR追踪系统为Gear VR头显提供了空间位置追踪功能的解决方案。
三个红外线感应器安在Gear VR头显的正面并连接到一个用来采集时间数据的微型的控制终端,用来探测HTC定位器发出的光线(Lighthouse技术)。数据是利用UDP封包通过Wi-Fi传送到计算机,生成的内容通过游戏引擎Unity显示出来。上面的视频中对这个过程有一个简单的演示。
Valve公司SteamVR是一项开源的技术,这也使得第三方的开发者们可以更容易的利用这项技术来制作追踪设备和开发相关硬件。两位大学生的这次逆向工程实验有可能为Gear VR头显增添空间位置追踪功能。虽然这个项目的性质是偏学术性的,但是最终还是为移动VR头显实现空间位置追踪功能提供了一个潜在的解决方案。
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