游戏女性角色中枪 女主角不好看与女权有关?
3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。
《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙女座》因为女性角色的建模而被一些论坛列为“剧毒”。
《尼尔:自动人形》2B
《地平线:零之黎明》艾洛伊
《质量效应:仙女座》Peebee
当下在全世界的网络上,关于美丑问题的评价和争论最后都会引向关于“三观”的撕逼。游戏中的女性角色也不例外,有玩家把“角色太丑”的原因归咎到“女权的毒害”——国外的4chan、2ch,国内的知乎、S1等社区都有大量此类言论。
关于游戏行业与女权的关系,是一个长期的话题,当下平权运动风起云涌,玩家的讨论不免会涉及类似话题。支不支持“女权”,是个人的自由,但在指责“女权的毒害”之前,其实应该了解清楚,这里面到底是怎么一回事:“女权”为什么会对某些女性形象提出异议?Bioware和Guerrilla为什么不把女性角色做得“好看”?为什么会有很多人觉得这些形象“丑”?
■ “女权”在反对什么?
当代的“女权运动”本身包含着多样的诉求和观念,这是因为全世界各地区国情不同,女性的处境也大不相同,印度贫困地区的女性可能还苦于童婚,欧美发达国家的女性已经在反对职场歧视了。能够上网发声、形成舆论压力的女性大多属于后者,其中则的确有一部分人反对在影视剧、游戏等现代娱乐工业中将女性的形象做得“太美”。
“太美”有什么问题吗?其实这里指出的“太美”,大体上来说,是指“过度迎合固有的男性需求”,或曰“物化女性”。举例而言,国产页游广告中泛滥的“油腻师姐”,上世纪五六十年代好莱坞电影中的“金发女郎”,都在此行列。这些女性形象是缺乏主体性、按照男性需求构建的——翻译成人话就是,这是荧幕版的充气娃娃,是“长腿”“大胸”“大眼”等等部位的组合体。“充气娃娃”是功能性的,是用于满足生理和心理需求的消费品,大家在看到它们的时候,不会去关注她的性格和特点,简而言之,他们唯一可以被关注的就是“美”,而失去了“人”的内涵。
典型的页游广告
这种女性形象的究极体是“玛丽莲·梦露”,美国男人膜拜和意淫的“性感女神”。玛丽莲·梦露人生悲剧的根源之一,恰恰也是她作为“充气娃娃”与作为一个真实人类的矛盾。梦露在自传里说:“男人们愿意花大钱买我一个吻,却不愿意花五十美分了解我的灵魂。”
梦露,一个文化符号
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