动态实景全网首爆《汉王纷争》今日开疆测试
2017-03-09 09:33:36
神评论
对于一款SLG手游来说,游戏策略和战术思路是玩家所追求的,开放自由的策略对抗游戏世界才能最大程度地满足玩家在游戏里的自平衡和个人追求,让玩家有书写大世界和大历史的意愿,让玩家自发自觉地投入精力,去以最大热情来感受世界的变化。
网易全新战争手游《汉王纷争》,秉承了自由与开放的创作理念,力求让策略爱好者在三国乱世里感受到权谋与勇猛的黄金年代。安卓开疆测试(删档)今日开启,玩家可在360、UC、小米渠道搜索下载。策略全面升级,等待策略变革者的检阅。
3月9日安卓开疆测试开启
只能两点之间走个来回?行军不变何谈策略?
在《汉王纷争》的设计中,兵线的设计与策略提升紧密相关。传统SLG一去一回直来直往的行军套路,太容易被敌对玩家针对,只要计算好时间就容易乘虚而入。《汉王纷争》不再是确定了攻击目标就必须执行无法改变,毕竟真正的战场是瞬息万变的,随时需要根据敌方的行动来改变自己的行军路线,正所谓兵不厌诈,又怎么能让你知道我究竟要打哪?
兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都在重演。这一切的格局演变战术运用都是基于自由行军的战争策略,战斗才变得更加戏剧性。
自由行军,用即时操控走位强化博弈性
乘其不备,可以直捣敌方主城
武将还在十连抽?用诚意三顾茅庐行不行?
抽卡得武将的模式经常被卡牌游戏所沿用,但是作为经典SLG游戏,其实武将的收集养成一样是重头戏。在《汉王纷争》中只有探索完成任务,才能提升武将的好感度。而高星级武将会有前置羁绊,只有将前置武将全部招致麾下,方能解锁该目标武将。获得高级武将只能靠耐心的刷好感度,用诚意打动武将。
完成一定任务就可提升玩家好感度,好感度满即可获得该武将。
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