【剑与远征:启程】世界boss处刑者海量细节!
*这次的阵容与共鸣等级密切相关
等级不拉满的普通玩家注意用无蝎子阵容
*大R玩家,+14狼人打法没那么猛不用担心
这篇推文来讲讲背后的原理
01
伤害类型
先说个看着不搭边的事
游戏目前分三种伤害类型
直伤(物理、魔法)、真伤、流血
八宝归纳一下特点
真实伤害八宝之前已经做过详细测试:
点击了解真实伤害
流血伤害不受双抗、减伤机制影响的论证
这里也简单过一下
不想看的小伙伴可跳到本文第二部分:
迷梦boss,会随着伤害累积,叠加双抗、减伤
但流血伤害无视这两个要素
来看两张不同累积伤害区间的流血伤害数字
两图均来自同一场迷梦巨蚌
对伤害可产生影响的因素是完全一致的
260亿时的蝎子流血伤害,与480亿时一样
而且,除了迷梦叠伤产生的免伤
流血伤害也无视奥格这类技能类的免伤

当然会有例外的,猫妖和巨蚌
说明里会强调所有生命损耗都减免,包括流血
02
各种伤害类型在迷梦/世界首领中的表现
目前已知迷梦、世界首领
均存在随着累计伤害叠加
双抗、减伤比例同时提高的情况
⭐伤害情况简单建模
这里先放一张简陋曲线图
假如累计伤害足够高,各伤害类型的表现如图
*直伤伤害(图中黑线)可以暴击、技能倍率高
dps水平在初始时最高,但呈现高开低走
随着累计伤害叠加,同时受到双抗、减伤的限制
dps水平下降得非常快
*真实伤害(图中青绿线)可暴击、技能倍率中
dps水平开始时低于直伤,呈现平缓下降
因无视随着累计伤害叠加而增长的双抗
真伤的dps水平
在累计伤害达到第一临界点时超越直伤
但被随着累计伤害叠加而增长的减伤影响
真伤的dps水平始终会一直下降
*流血伤害(图中红线)不暴击、技能倍率低
dps水平在初始时最低,但呈直线的走势
因无视随着累计伤害叠加的双抗、减伤
在累计伤害达到第二临界点时超越真伤
⭐关注共鸣等级
那按照这个图来看,流血伤害不就是最牛的?
当然不是!
流血伤害厉害的前提,是累计伤害足够高
而对累计伤害影响最大的因素,不是伤害类型
而是共鸣等级!
*等级低,累计伤害仅打到图中横线的“低”区间
此时直伤才最有优势
*等级提升,累计伤害达到图中横线的“中”区间
超越第一临界点,真实伤害成为输出主力
*等级高,累计伤害轻松达到图中横线的“高”区间
超越第二临界点,流血伤害成为输出主力
你问为什么要设计得这么复杂?
当然是为了丰富多样化的英雄生态骗氪啦
03
本轮世界boss的伤害细节
⭐低等级玩家适用阵容
*不同玩家的等级现状
氪度低的玩家,为了节省钻石资源
多会选择在800级左右开始
停买、少买每天的快速挂机
因为迷梦、巅峰等主流玩法
都会大幅压缩800级之后的等级
而高氪玩家并不缺钻石,快速挂机是拉满的
必然当前等级会比低氪玩家高不少
*极昼追光者补充伤害
本轮世界boss有帮手,极昼追光者
强制出击且站位不能改
结算伤害页面可见伤害大头是这哥们
但由于他是直伤英雄
只要累积伤害足够高(等级高)
后期必然是靠流血伤害冲击上限的
因此高等级的玩家才建议用蝎子
低等级玩家不如多上工具人
适用等级的临界点在890级之前
考虑到不同玩家练度也会有出入
建议等级890级之前的小伙伴
有蝎子、无蝎子阵容都要试试哪个适合自己
特别是随着这几天升级,情况还可能会变
这里先放无蝎子阵容:
⭐高等级玩家关注四星、三星狼人阵容差别
四星、三星狼人因为开大的时间点不同
因此会适用不同的站位,回响也会有变化
四星狼人阵容:
三星狼人阵容:
部分玩家反馈说三星狼人的伤害会高不少
两套阵容,八宝特地洗点试了试区别
(记得要洗成+14不是+10
追光者的属性挂钩英雄属性)
如图所见差异不大
但如前面的理论,后期靠流血冲上限
带均衡术的蝎子会表现得更突出
当然八宝这里尝试的次数太少,结论不够严谨
这几天我会密切关注两套阵容的差距
如果有新的发现,第一时间发推文
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最后是阵容一图流



















