【剑与远征:启程】世界boss处刑者海量细节!

2025-03-08 21:24:06 神评论
世界boss阵容一图流在最后

昨天放出了新的世界boss

*这次的阵容与共鸣等级密切相关

等级不拉满的普通玩家注意用无蝎子阵容

*大R玩家,+14狼人打法没那么猛不用担心

这篇推文来讲讲背后的原理

01

伤害类型

先说个看着不搭边的事

游戏目前分三种伤害类型

直伤(物理、魔法)、真伤、流血

八宝归纳一下特点

真实伤害八宝之前已经做过详细测试:

点击了解真实伤害

流血伤害不受双抗、减伤机制影响的论证

这里也简单过一下

不想看的小伙伴可跳到本文第二部分:

迷梦boss,会随着伤害累积,叠加双抗、减伤

但流血伤害无视这两个要素

来看两张不同累积伤害区间的流血伤害数字

两图均来自同一场迷梦巨蚌

对伤害可产生影响的因素是完全一致的

260亿时的蝎子流血伤害,与480亿时一样

而且,除了迷梦叠伤产生的免伤

流血伤害也无视奥格这类技能类的免伤

当然会有例外的,猫妖和巨蚌

说明里会强调所有生命损耗都减免,包括流血

02

各种伤害类型在迷梦/世界首领中的表现

目前已知迷梦、世界首领

均存在随着累计伤害叠加

双抗、减伤比例同时提高的情况

⭐伤害情况简单建模

这里先放一张简陋曲线图

假如累计伤害足够高,各伤害类型的表现如图

*直伤伤害(图中黑线)可以暴击、技能倍率高

dps水平在初始时最高,但呈现高开低走

随着累计伤害叠加,同时受到双抗、减伤的限制

dps水平下降得非常快

*真实伤害(图中青绿线)可暴击、技能倍率中

dps水平开始时低于直伤,呈现平缓下降

因无视随着累计伤害叠加而增长的双抗

真伤的dps水平

在累计伤害达到第一临界点时超越直伤

被随着累计伤害叠加而增长的减伤影响

真伤的dps水平始终会一直下降

*流血伤害(图中红线)不暴击、技能倍率低

dps水平在初始时最低,但呈直线的走势

因无视随着累计伤害叠加的双抗、减伤

在累计伤害达到第二临界点时超越真伤

⭐关注共鸣等级

那按照这个图来看,流血伤害不就是最牛的?

当然不是!

流血伤害厉害的前提,是累计伤害足够高

对累计伤害影响最大的因素,不是伤害类型

而是共鸣等级

*等级低,累计伤害仅打到图中横线的“低”区间

此时直伤才最有优势

*等级提升,累计伤害达到图中横线的“中”区间

超越第一临界点,真实伤害成为输出主力

*等级高,累计伤害轻松达到图中横线的“高”区间

超越第二临界点,流血伤害成为输出主力

你问为什么要设计得这么复杂?

当然是为了丰富多样化的英雄生态骗氪

03

本轮世界boss的伤害细节

⭐低等级玩家适用阵容

*不同玩家的等级现状

氪度低的玩家,为了节省钻石资源

多会选择在800级左右开始

停买、少买每天的快速挂机

因为迷梦、巅峰等主流玩法

都会大幅压缩800级之后的等级

而高氪玩家并不缺钻石,快速挂机是拉满的

必然当前等级会比低氪玩家高不少

*极昼追光者补充伤害

本轮世界boss有帮手,极昼追光者

强制出击且站位不能改

结算伤害页面可见伤害大头是这哥们

但由于他是直伤英雄

只要累积伤害足够高(等级高)

后期必然是靠流血伤害冲击上限的

因此高等级的玩家才建议用蝎子

低等级玩家不如多上工具人

适用等级的临界点在890级之前

考虑到不同玩家练度也会有出入

建议等级890级之前的小伙伴

有蝎子、无蝎子阵容都要试试哪个适合自己

特别是随着这几天升级,情况还可能会变

这里先放无蝎子阵容:

⭐高等级玩家关注四星、三星狼人阵容差别

四星、三星狼人因为开大的时间点不同

因此会适用不同的站位,回响也会有变化

四星狼人阵容:

三星狼人阵容:

部分玩家反馈说三星狼人的伤害会高不少

两套阵容,八宝特地洗点试了试区别

(记得要洗成+14不是+10

追光者的属性挂钩英雄属性)

如图所见差异不大

但如前面的理论,后期靠流血冲上限

带均衡术的蝎子会表现得更突出

当然八宝这里尝试的次数太少,结论不够严谨

这几天我会密切关注两套阵容的差距

如果有新的发现,第一时间发推文

家人们点赞、关注、转发就更有动力了!

最后是阵容一图流

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于剑与远征:启程,剑与远征,启程,世界boss的新闻

你不知道点进去会是什么