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超级队长春季新品亮相 全方位升级惊喜不断

17173爱德华 | 2017-03-08 17:45 0

近年来,得益于技术发展、娱乐消费需求升级以及资本青睐等因素,VR行业发展迅速。日趋成熟的VR行业亟需打开C端消费市场,线下运营更受关注。

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这一点在2017亚洲乐园及景点博览会(简称“AAA2017”)上得到了很好地印证。3月8日-11日,AAA2017在广州市中国进出口商品交易会展馆举行,特邀众多国内外VR线下运营品牌参加。现场的VR体验展位人头攒动,好不热闹!

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在众多VR线下运营品牌商中,超级队长引起了我们的特别注意。在去年就已经推出两大原创系列产品的他们,这次又携2017春季新品——小凯VR、小凯悠悠、无限双子星2.0和无限空间平台2.0亮相本次展会。进行产品优化升级,是超级队长对VR产品契合体验业态升级的最新思考。

2017年,全国预计开业970个大型商业项目(商业面积≥3万㎡),外加传统大型商业中心差异化产业升级需求,VR体验消费项目迎来迅速增长机遇。然而,VR体验项目只有提供足够的差异化体验和灵活运营,才算契合商业项目需求并达到聚焦客流量的预期效果。超级队长对新品在硬件、系统、外观、内容等方面进行了全方位的升级,并提供了更为充足的运营解决方案。

硬件设备打造高性价比

就像功能机向智能机的发展过程那样,随着VR软硬件技术的发展和供应链完善,VR产品性价比有所提高,功能和用户体验也会进一步提升。超队新品在硬件方面有了不少改进,其中不乏开创性的设计,想必能给业内VR产品研发提供了不少思路。

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在展会现场,无限系列2.0给人最直观的感受就是体积减小。据了解,无限系列2.0占地面积最高可节省63%,采用一体机设计,大幅节省运营空间,坪效更高;同时,无限双子星2.0首创可调节高度的护腰设计,更符合人体工程学,安全性和舒适度不降反升。

系统升级丰富交互模式

VR行业在不断开拓C端消费市场的过程中,面临着越来越多的创新玩法需求。正如超级队长之前基于自主云平台儿童VR消费占比58%的数据,推出了小凯VR系列产品;本次发布的新品同样回应了C端消费市场的体验需求,创新了不少玩法。

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专注于儿童VR市场的小凯系列再次升级。小凯VR增设了操作手柄,首创“头显+显示屏”的互动模式,同时支持局域网交互,增加亲子互动效果,小孩子一起玩耍更开心。

VR潮流玩家的诉求同样得到了满足。无限双子星2.0不但支持双人对战,还增设了单人畅玩模式,让消费者的VR体验更加灵活方便。

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