CIGC回顾:竞争加剧格局巨变 手游发展趋势探寻
17173 新闻导语
3月7日,由37游戏发起并主办的第二届CIGC在珠海召开。活动现场除了揭晓37游戏旗下多款新作之外,37手游总裁徐志高等嘉宾也针对2015年手游行业的发展态势和思路进行了演讲。
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3月7日,由37游戏发起并主办的第二届中国国际游戏大会(CIGC)在珠海召开,本届大会吸引了众多国内外游戏公司、媒体及从业者参与。活动现场除了揭晓37游戏旗下多款新作之外,37手游总裁徐志高等嘉宾也针对2015年手**业的发展态势和思路进行了演讲。
37手游总裁徐志高
国内手游圈四大片区各具特点
目前国内手游研发团队众多,在37手游总裁徐志高看来,不同地区的手游研发团队各具特点:
1)西南地区:研发团队多,有很多新的主意。
2)华北地区:有很多渠道,在对游戏市场的理解方面有优势。
3)华东地区:相对踏实,在各方面的实力上,尤其是资金实力上较强。
4)华南地区:发展相对落后。最后徐志高表示,目前传统的手游厂商在手游领域的表现还不够令人满意,相信2015年下半年会有所改变。
2015年中国手游市场将面临四大趋势
1)精品化。目前手游产品链的质量在稳步提升,将竞争本质回归到产品层面上,但同时也将导致竞争的加剧与格局的巨变,随着传统端游、页游巨头的入局,游戏的成功率将进一步下降。
“一个用户在同一时间玩游戏接近2款,但市面上又有那么多选择,所以说玩非精品的游戏的用户数量会大幅下降……C级的游戏过去也能做到几百万,但在今天,B级的游戏也许还有机会,但C级的游戏会做得越来越少了。”徐志高表示。
2)开放化。手游市场的玩法将被解析完善,市场将具备一定的规律、形成了一些规范,届时市场竞争的关键将是综合实力的PK,基于投融资关系的合作会更常见,有共同目标的厂商可能会包团面对挑战。
3)重度化。随着手游技术革新、玩家设备升级、网络环境优化等多重利好因素成为手游重度化的推动力,但随之基于用户流量变现的压力也会持续增加,动作手游可能会成为行业的热门。
“不是所有的卡牌游戏都不好。但是和很多游戏一样,这个游戏有一个很大的问题,今天推很高,明天推就下来了。”徐志高说,“(动作)游戏有一个新的特点,会形成持续付费。所以我们自己内部有一个决定,今年坚决不主打卡牌游戏……有一些(动作)游戏,比如我两年前推的一个项目,当时推到一个高峰,今天去看了,已经有两年了,还是有很多人玩。”
4)用户争夺白热化。接下来竞争的主战场,将由发行转向渠道,特别是对用户的争夺。如果说2014是发行年的话,那么2015就是渠道年、用户年。目前市场上已经出现了几个典型案例,如对自有用户保护做好工作的小米,以及不依附渠道而成功的现象级产品《神武》等。
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