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自《寻找黎明》获得了GAD最佳视觉奖之后,游戏极其优秀的画面引起了众多媒体和VR玩家的注意及好评。对于一款基于unity3d引擎所开发的游戏竟然能够实现如此出色的画面,让不少玩家和媒体感到好奇。那么《寻找黎明》的研发是如何进行,又是怎么逆袭UE4呢?今天我们就来跟随摩登世纪的开发团队,探寻这背后的故事。
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美术:画面不难做,优化才是困难之点
对于《寻找黎明》目前的状况来说,无疑美术是发挥了最大实力。对于如何从零开始建立一个异星世界,这无疑是极具有难度的。不过好在美术同学独具匠心从3A大作中借鉴,将一些精彩而唯美的场景中祛除魔幻元素,加入自己对于科幻的理解和认知,这就构建了游戏中的基础架构了。
对于大家关心的为何游戏是采用U3D引擎而不是UE4,美术同学认为无论是自己还是其它同学都非常熟悉U3D了。正所谓熟能生巧,在新项目用自己熟悉的引擎更方面,对于功能要素也更好掌控。为了让游戏更加具有真实感和魅力,还在游戏中加入了很多细节。无论是树木的树皮,还是一些奇异的触角,亦或者天上的云,小溪中的流水,都是一些细节方面的展示。增加这些不太重要的细节,是为了让玩家拥有更真实的体验,让这趟VR之旅更加现实。
对于UE4和U3D的引擎之争美术同学也坦言,相比较UE4的画面表现和材质表现,U3D差了很多。为了达到游戏画面应该表现出来的反光、折射等效果可谓是抓破头皮想尽了办法,其实很多在《寻找黎明》上的画面精致表现是U3D引擎做不到的,只不过用了其它渠道来实现。而优化同样是另一个头疼的地方,U3D的优化很困难,不过团队依然选择迎难而上,努力克服。而在克服了这些问题后为团队积攒了丰厚的经验。
程序:务实和低调为研发服务
据程序同学说,目前程序团队属于一个非常务实的状态,做不到的需求就直接婉言拒绝,做的到的就直接接手开工,也正是如此,游戏研发状况方面一直进行的非常顺畅。对于一个游戏研发项目来说,能够稳定进行开发已经非常了不起了。
对于游戏的整体研发来说,程序一直是一个重要的部分,无论是策划还是美术想要实现的效果都需要程序去搭建和完成,可以说程序就是为了落实各方面的需求。而这里要提供的一个彩蛋就是,其实玩家在游戏中所扮演的主角亚克西,就是这名程序同学,大家以后进入游戏后,可以多多注意噢。
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