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两代人记忆:手游《石器时代OL》经典再现

2013-03-07 08:23:41 神评论

17173 新闻导语

《石器时代》一个多么熟悉名字,作为中国最早引进的网络游戏,历经十多年的运营屹立未倒,陪伴两代网民和玩家的成长,给无数玩家带来了欢乐,近日由日本官方独家授权,北京掌趣公司开发的《石器时代OL》已火爆开启内测:

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《石器时代》一个多么熟悉名字,作为中国最早引进的网络游戏,历经十多年的运营屹立未倒,陪伴两代网民和玩家的成长,给无数玩家带来了欢乐,近日由日本官方独家授权,北京掌趣公司开发的《石器时代OL》已火爆开启内测,一种全新的设备一种全新的体验,它又给我们带来了那些不同?

《石器时代OL》制作人温文显

为了弄清《石器时代》手游国人开发的故事,同时给玩家带来什么样的精彩,手游网记者采访了掌趣公司《石器时代》制作人温文显先生,希望他能给我们讲述石器时代手游背后的故事:

手游网:曾经火爆PC端,成为一代人经典回忆的游戏《石器时代》想必很多人都耳熟能详,但对于很多没有接触过《石器时代》的玩家,您可以简单介绍一下这款游戏的玩法和游戏背景吗?

温文显:绿风村,石器冒险世界的一个小镇,是通往咔咔村学习猎人知识必经之路,无数充满梦想的青年来到这里,这个村子就是玩家的出生地.

很久以前魔王艾巴登想要通过邪恶的力量控制整个大陆,人们与魔王艾巴登展开了激烈的抗战,战斗异常残酷,漫天大火烧至天边,血流成河。

游戏中玩家的父母就死于与魔王艾巴登的保卫战中.临死前他们把一种神秘的能力隐藏在玩家的身体里希望自己的孩子在未来也可以拯救大陆.

魔王艾巴登虽然被消灭,但是他在临死前发誓一定会复活,人类与魔王艾巴登的战争生生世世,永不间歇。

人们为了对抗魔王艾巴登,建立了猎人公会,猎人公会的大祭司算出魔王艾巴登即将复活,现在猎人公会开始招收年轻的血液,只要是有意愿的年轻人都可以来加入公会.

玩家在村里遇见地\火\水\风\四只龙,知道自己是注定要拯救大陆,和魔王艾巴登战斗的人.玩家勇敢的承担起来这个重任,立志加入猎人公会,成为精灵猎人,和魔王艾巴登战斗到底.

游戏以简单的操作,华丽的背景及休闲养宠物的玩法为基础,加入了探险、宠物养成、家族建设、部落战役、及各种征服史前怪兽为主的副本,寻宝等众多,玩法为一身可以让用户真正体验一下那种原始部落的奇幻历程。

手游网:时隔多年掌趣是通过什么机缘巧合得到开发《石器时代》手游版本的授权的呢?手游版本在对网游《石器时代》有哪些传承和改进?开发中有遇到什么困难吗?

温文显:公司从负责人到制作人其实都是石器时代的粉丝,卡通的风格、奇幻的冒险带着自己的宠物参与战斗,都是陪着我们这一代人成长起来的经历。也是因为它的出现让我们选择了游戏开发这个行业。

同时公司又是做手机游戏和应用起家,公司领导提出如果能把石器时代移值到手机上,那将会给多少玩家带来那种等待和回味,带着这种理想我们找到了石器时代的韩国公司,经过多次交流和沟通,对方看到我们的技术和诚意都是非常诚恳的,最终同意把石器的手游授权给到我们,这才让大家看到全新的手游版石器时代。

石器时代手游版整个开发都是采用端游的开发流程在设计,把石器时代的经典的故事剧情及各种宠物特效都全部继承了,同时针对手游用户的操作习惯和游戏时间做了优化和改进让这个游戏既有PC的经典优势,又更符合手游消费习惯。

开发中的问题和压力也是非常大的,游戏由于是对PC端的移植,其强大的内容量就非常费时间,同时石器时代为了保证品质全是3D模型渲染的2维图像,这种品质的提升压力也非常大,手机硬件的问题,包大小的问题很多在PC上没有的东西在手机上都要付出数倍努力才能完善,所以做好一款手游的确很不容易。

手游网:前作《石器时代》已经上架一段时间了,目前的收入情况如何?这样的收入情况还算满意吗?前作有大量单机元素,对于国内“单机已死”的说法,您是如何看待的?

温文显:上次上线的为单机版本,上线3个月的时间下载量超过了200万,加上越狱用户应该超过300万左右,在APP上排名第6,效果相当不错了。

然而石器时代OL现在还属于内测阶段,公司基本没做大的宣传很多玩家还不知道内测上线,但不到一周的时间,注册用户已超过数十万,服务器基本是爆满的,同时在线已达到上万玩家了,整体效果公司还是满意的。

这些都说明一个游戏的成功不在于是单机还是网游,而在于他的品质,你的品质上去了不管是单机还是网游都有它的市场,主要是看用户是否认可。

手游网:3月1日开启内测的《石器时代Online》在玩法上与前作有何不同?会保留前作的单机剧情部分吗?

温文显:单机和网游上是有很多不同,单机偏向于剧情,网络版石器时代更偏向于游戏的互交,互动、和养成,任务上保留了部分主线任务,同时做了更多的加强,更偏向于团队任务和协作任务,这样玩家每次的体验才会更有意义,这也是我们希望的,希望石器时代每个版本的出现都会给用户眼前一亮的感觉。

手游网:你个人觉得石器时代的优势是什么,怎么给于用户更高品质的保证?

温文显:石器时代的真正优势在于他的玩法和品质,石器时代是一个休闲、养成、养宠、及家园建设的MMORPG游戏,虽然保留了PK家族战这些优势,但他总体风格偏休闲和养成,针对于手机用户来说,其实无法投入向端这样大量时间来娱乐游戏,同时操作还不能过于复杂,石器时代保留了这些优势,让玩家玩的轻松的同时还能做其它事情。

同时《石器时代OL》的整个设计流程是按照端游的标准在设计,可玩的内容更多、流程更规范,品质也更高,现在国内很多手游多以单机或页游做移植,整体内容量想支称一个高内容的游戏个人觉得还有一些不够,然而石器时代是完全以PC端的标准在设计,PC端的成功已经证明它的优势,所以个人觉得石器的内容量会更大用户的体验更多,你可以拿他和PC版对比基本没有差别而且玩法更多了,这些优势也是石器时代品质的保证。

手游网:掌趣科技在近日有多项投资和大作上线,是不是代表2013年的重点投入放在页游?手游2013年会有什么投入和动向?

温文显:首先是公司看好页游和手游的未来发展, 这也是游戏业未来趋势,作为国内首家手游上市公司,其上市目的就是借助资本优势达到更大、更好的资源整合,把优势点整合后,给投资者和企业更大的回报。

同时2013年肯定是掌趣公司高爆发的一年,公司多款大作正在制作中,其中包括有用虚幻3引擎开发的次时代3D网络手游,及多款次时代大作,包括英佩和英伟达等公司,看过我方作品DEOM后,与我方的达成多项合作,大家只需要稍等一段时间,就可以看到更多优势作品推出。

手游网:目前你对在iOS和安卓两个平台上的市场优势和用户有什么看法?未来,掌趣的手游在平台推出上还会存在时间差吗?

温文显:相对系统而言IOS的付费用户从质量到品质现在肯定是高于安卓的,整体营收上来说IOS也会强于安卓,所以近1-2年整体优势还是比较明显的。

但安卓的开放性,百家共鸣的优势,和硬件厂商的集中支持,及相对较低的机型价格等优势会在未来的开发中明显增强,所以天平的倾斜肯定是不可避免的。

由于这两个平台优势都比较明显,为了保证给用户的体验相同公司会尽量保证产品上线时是统一时间,而且实现安卓用户和IOS用户可以同服竞技,这也是我们手机游戏人的为广大用户的一种回报吧。


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