左手帕鲁右手老头环,焦虑如遭遇中年危机的腾讯,找到新出路?
划重点二:腾讯主动求变,3A单机IP改编手游是个好方向吗?
最近几年,腾讯确实做了很多3A网游改手游,有成功也有失败。
像是《使命召唤》手游就赚得很好,在美国畅销榜成绩一直都不错。但是也有像《APEX》手游这样,上线不到一年就停服的。
3A网游改的差不多了,就到了3A单机,腾讯最近看上的是刺客信条和老头环。
但这逻辑,和之前的3A网游又是另一回事了。
比如去年测过的刺客信条手游,看着还挺像模像样。选了前几年的神话三部曲作为复刻对象,把信仰之跃、高空刺杀都拿了过来。
就是看到这段滑索老X我有点蚌埠住。人家巴耶克是铁手,你腾子的中国刺客也不怕费手是吧。
其他还是像是来自奥德赛的小楼,用高情商的说法是原汁原味复刻,低情商就是懒得换素材,不管背景直接拿来用了。
但如果你再多玩玩,当武器抽卡界面跳出来,1500币一个10连,手游味噌一下就有了。
什么血红大斧,黄金**,要是打算998卖我一把,再把刺客的技能拆出来搞成通行证专属,那我只能选择原地跑路。
老X也去问了身边喜欢玩3A单机的哥们,看不看好腾子这波手游改编。
他直接反问我,明明花几百块就能买原作和DLC,享受极致视听和互动体验,为什么偏要玩手游,不知道免费的才是最贵的? 抛开开放世界不谈,归根到底,玩家对腾子刺客信条手游的不信任,其实就反映了3A单机改手游的两个最大矛盾点,数值付费和玩法拆分。
老头环虽然卖我三百块,但是明码标价,只要愿意在交界地多转转,早晚有天能当上艾尔登之王。
但如果你让我首充领白狼套装,每日登录领战灰碎片,花钱买数值变强。那氪金反而会变成游戏里最硬核的魂like元素,游戏里的受苦,只会演变成我的钱包受苦。
还有大伙儿熟悉的玩法拆分,花钱解锁技能机制。商城里卖起了仿生泪滴、狮子斩,猎犬步伐。打不过葛瑞克,充值198得指纹石盾,让你无脑站撸通关。
那这好好的游戏变成了生意,艾尔登之王变成了艾尔登氪王,还有多少玩家愿意当这个怨种呢?
当然,老X我能想到的东西,腾讯的985策划们,自然也想得到。但腾讯依然学起了帕鲁和老头环,背后多少透露着些许无奈。
以前大伙还大谈品类创新,MOBA之后有吃鸡,吃鸡之后有自走棋,似乎下一个大爆款就在路上,市场上一片蒸蒸日上的景象。
腾子也乐于抓住这些爆款带来的机会,借助渠道和社交优势,把市面上的爆款转化为自己的流量,收割了20年来一批又一批玩家。
但最近几年,大的创新趋势放缓,越来越多游戏走缝合怪道路,在以前的游戏品类里缝缝补补,搞微创新。
这样的情况,反而让腾讯开始无所适从了。就像是一个COPY忍者,以前能复制别人的大招,现在大家都在平A,自己的基本功不够扎实,只能不断吃瘪。
显然,腾讯也意识到了问题,最近两年在更主动地去寻求转变。
年初时候,腾讯游戏还给员工发了一封全员信,启动了一项“春笋计划”。老X我翻译了一下就是,之前只学习大的,机会不够多,现在要擦亮慧眼,从更多市场细节里发现机会。
虽然说认识到问题去改革,总比傻傻走到末路要强。但对于腾讯这样一家大象一般的公司,内部系统过于复杂繁琐,里里外外的各种阻力,想要改变和转向,恐怕并不容易。
这样的改革,究竟是能带来一些新风气,还是换汤不换药?就看腾子后续的表现吧,老X我也会带大家持续不断关注的。
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