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超越魔兽只是时间问题?这款曾和魔兽打擂台的游戏,国服半年就凉!

2024-03-05 00:00:55 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在网游历史上,有很多款游戏都号称是“魔兽杀手”,不管是踩着魔兽做宣传,还是自认为实力能和魔兽掰头,但大部分游戏都是高开低走,人气逐渐冷淡。

在众多“挑战者”中,小弟觉得《时空裂痕》(Rift)是最戏剧性的一款,前面花巨资打广告,一边高喊着超越魔兽只是时间问题,后面游戏国服上线后,只用了半年就宣告停服凉凉,真是看呆了一群吃瓜群众……

那《时空裂痕》这款游戏到底经历了什么?今天小弟就和大家来故事重提,回顾下《时空裂痕》在国服的经历!

魔兽最大劲敌,盛大拿下国内代理权

《时空裂痕》是一款由美国公司Trion Worlds制作的MMORPG游戏,2006年立项研发,2011年3月北美上市,这款游戏号称花费5000万美元打造。

从这个时间点上看,游戏立项之初也差不多是魔兽开始风靡全球的时候,游戏上线后,Trion Worlds也是很直接地公开叫板魔兽。

在2011年初,《时空裂痕》的电视宣传片在欧美地区上映,宣传片的末尾更是直接打出了一句宣传口号:“We're not in Azeroth anymore——我们已经不在艾泽拉斯了!可见底气十足。

游戏在北美公测后,确实是备受好评,甚至被誉为魔兽世界最大的劲敌,这让盛大看得心痒痒。

大家都知道,国外游戏要进入国内,都是需要代理的,盛大公司当年就是靠着引进传奇发家致富,而后也引进了像《泡泡堂》、《永恒之塔》等等不少游戏,赚足了代理的钱。

而到了13年的时候,盛大把手伸向了《时空裂痕》身上,并顺利的拿下了国服代理权。

宣发用了2个亿,巨星一下请3个

话说,当年的盛大对这款游戏给予厚望,为了宣传《时空裂痕》可是下了大血本,光是代言一下子就请了3个巨星。NBA巨星韦德、娱乐明星Maggie Q、以及格莱美奖获得者"亚当-兰伯特"。

只是让小弟有点迷糊的是,盛大却清一色请了一堆海外巨星明星代言,而且都是文体领域,和游戏不沾边啊?

当然了,当时盛大财大气粗地表示:“我们觉得挺契合的……娱乐行为也包括体育和音乐嘛,体育和游戏的重合度本来就很高。”

你有钱你说了算,在吃瓜之余,群众不禁好奇这代言花了多少钱,而盛大没直接回应,从网上盛传的2亿宣发费用来看,小弟保守估计,单是代言应该花个1/3是有的。

而且盛大当时也放出豪言了,《时空裂痕》超越魔兽只是时间问题,我们都很看好。

话说得有多大,被打脸的时候,就有多疼!

仅用半年就凉透了

游戏不光要有宣传噱头,能不获得用户的喜爱,还是得拿出来遛一遛才知道。

让所有人没想到的是,2011年,《时空裂痕》在欧美市场的表现很顶,在10个月的正式运营期间,就为运营商创造了一亿美元(折合6亿3100万人民币)的利润。

《时空裂痕》在海外高开低走,在13年的时候,就显示出了颓势。这个时候《时空裂痕》引进国内,更是水土不服,凉的飞快。

《时空裂痕》也算是生不逢时,13年不是03年,时空裂痕一系列对标魔兽玩法的设计并没有让人眼前一亮。当时国内的网游市场竞争非常激烈,比国外的还卷,每个大厂手头都有好几个很能打的游戏产品,自研实力也不弱,网游玩家被培养得口味十分刁钻。

当时的魔兽都已经为了挽留用户在游戏里快餐化做减法了,而《时空裂痕》更为硬核的模式,学习成本更高,用户已经没有耐心去认真研究一款游戏。

而且粗犷的欧美画风一直以来都不太能让玩家接受,除了极具有划时代意义的魔兽世界,其他产品几乎都是清一色的扑街,《时空裂痕》亦不能幸免。

有魔兽在前,又何必玩一款相似度极高、且品质还不如魔兽的游戏呢?

而且,当时《时空裂痕》采用的是点卡收费模式,这种模式本身就是走长期运营,《时空裂痕》的国服商城一经上线就遭到了玩家疯狂的吐槽:2小时的双倍经验卖500点券,这点卡收费模式搞这种设计,吃香太难看了吧?再加上运营上的错漏,bug一堆,玩家的体验十分差。

不仅如此,这只是网游自身的内忧,对于一款新游戏来说,以英雄联盟为首的MOBA新玩法,在那些年刚好是如日中天,此消彼长之下,会去光顾《时空裂痕》的玩家就更少了。

眼看自己花巨资引进的游戏在市场中表现得如此之差,盛大还在抢救下,期间盛大试图通过上线2.0版本来拉动一些人气,可是到了停服之时,依旧没有迎来2.0的到啦,可见盛大自己也对这款游戏失去信心了。

即便如此,盛大还是没有息了靠代理赚钱的心思,转头又瞄准FF14,当然这是后话了。

小弟有话说:盛大花了那么多钱去宣发时空裂痕,结果半年时间游戏就凉凉,这可以说是盛大在代理上亏得最惨的一次了。

一个正惊问题:当年你玩过《时空裂痕》吗?

【编辑:整天吐血】