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还能与卡牌角色触发特殊剧情《梦界物语》试玩

纷繁而又特别的培养系统

梦偶和导灵都是无限次使用的,也就是说玩家抽到的所有卡,都可以反复用于培养梦偶,且不会被消耗,直到玩家培养出想要的梦偶为止。但每次进入梦境会消耗TP值,每天进入梦境的次数有限。纷繁的培养系统让笔者想起了宝可梦的蛋党玩家,为了刷出4V、6V个体值不断去孵蛋。但相对宝可梦来说还是比较简单。

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游戏战斗采取半即时制,友方单位与敌方单位在同一个时间轴上赛跑,行动力快的单位能先到达终点进行攻击。

与国内卡牌游戏不同的战斗玩法

战斗手感有点类似于怪物弹珠,玩家需要做的操作就是射出链条来拾取场上的梦玉,尽量吃到多的梦玉的同时,每次射出锁链会遗留下特殊梦玉,特殊梦玉会带来不同的效果,同时会改变链条轨迹,所以该选择进攻还是选择把梦玉留给下一个队友,需要玩家有一定策略性。

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从游戏的时间流程安排上来看,5分钟战斗,半小时培养,可以看出开发商把游戏的重心更多放在了培养角色上,同时各种战斗的奖励,可以说整个游戏都是围绕培养角色来服务,把游戏当成单机来玩也可以。

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