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从《DNF》移动版现状看横版格斗手游发展

2013-03-05 15:06:34 神评论

17173 新闻导语

在MMORPG和卡牌对战横行的手机网游领域,横版格斗是一个较为小众的细分市场,但从2012年底开始,横版格斗手游经历了集体爆发,《DNF》移动版、《时空猎人》、《王者之剑》等大作相继发布。

在MMORPG和卡牌对战横行的手机网游领域,横版格斗是一个较为小众的细分市场,但从2012年底开始,横版格斗手游经历了集体爆发,《DNF》移动版、《时空猎人》、《王者之剑》等大作相继发布。相较MMORPG和卡牌游戏冗长的养成周期,横版格斗更具爆发性、竞技性和娱乐性,迅速抢占了玩家和媒体的关注,因此,业内人士也把2013年的手游市场称作“横版格斗元年”。

但今年横版格斗手游的先驱《DNF》移动版,在凭借PC平台大红大紫的人气而获得极高下载量后,也陆续爆出画质粗糙,操作不便、外挂横行等硬伤,其营收、在线率等迅速下滑。而《时空猎人》、《王者之剑》等同类游戏却在日留存率、付费转化率等数据上表现良好。

从《DNF》移动版遭遇“滑铁卢”,到《时空猎人》和《王者之剑》的成功,一场关于横版格斗手游如何发展、发展趋势怎样的讨论在玩家和媒体间热烈展开。

画面:不能只复刻经典 更要跟随主流

在《DNF》移动版像素感强烈的画面备受吐槽后,迅速有玩家站出来表示“我们玩的就是复古”。但明眼人都看得出,这只是对游戏厂商不求上进的一种慰藉罢了,就连《魂斗罗》移动版还对画面进行了重制呢。作为一款在PC平台已推出8年的老游戏,DNF的画面早已脱离主流,更何况手游画面也在向着精细化,3D化的方向发展,玩家需要需要的不只是简单的复刻,而是更加良好的体验。

反观《时空猎人》和《王者之剑》,就很少在媒体和论坛上因画面遭受非议。尽管前者被评价为“最像DNF的手机网游”,并且在大屏幕设备上也有较为明显的像素感,但其至少对游戏画面进行了一定优化,至少在4寸以下的手机上几乎感觉不到像素感。后者更是在画质方面进行了大幅强化,使低分辨率设备的画面表现接近***屏,而且在画风上也一改前两款游戏的卡通风格,转而采用PC平台流行的暗黑系画风。

操作:手机≠PC 设定要符合习惯

在PC上操作横版格斗游戏时,由于受到输入设备的限制,角色的前后上下移动通常依靠键盘上的四个方向键来完成,但同样的操作方式被复制到手机上却给用户体验带来了极大的困扰。因为玩家可以做到把所有手指都放在键盘上以达到流畅操作的目的,却不可能把两个以上的手指同时放在触摸屏上。

这就不难解释《DNF》移动版为何在操作上广受诟病了,四向触摸键的设计,使玩家在游戏时手指不停地移开屏幕——按下——移开——按下……缺少了流畅的操作,对讲求快速连招走位的横版格斗手游来说是致命的。而像《时空猎人》和《王者之剑》继承了经典横版街机操作方式的8向摇杆设计,一定是最适合横版格斗手游的,也是未来横版格斗手游的发展趋势。

玩法:拒绝单机 不只是格斗这么简单

也许Nexon认为横版格斗的核心只有战斗,也许不想抢PC平台的风头,《DNF》移动版几乎取消了所有联网玩法,让希望和好友一起享受手机通关副本乐趣的玩家大失所望。且不说单机化带来的外挂横行,单就游戏体验上,其操作既无法和经典单机版街机比拼,又失去了和好友对决的乐趣。

其实不只是横版格斗,几乎所有以战斗或竞速等为核心体验点的手游都不适用单机模式,以EA大作《极品飞车17》移动版和Gameloft经典赛车手游《狂野飙车7》为例,前者画面不知完爆后者几条街,但只有异步PK(即对手不在线,玩家与电脑控制的对手镜像比赛,与单机玩法极为接近)却是《极品飞车17》的硬伤,因此无法完全替代后者。

回到横版格斗手游来说,《时空猎人》和《王者之剑》本身定位横版格斗手机网游,能享受和好友对决PK或一同通关副本的乐趣,是这两款横版格斗游戏在和DNF移动版的竞争中胜出的一大优势。两者都开发了大规模团战,都有单人PVP和多人PVP,细分的话,《王者之剑》在以横版格斗为核心体验点的基础上,还加入了休闲式的宠物玩法、体贴手机玩家的自动挂机功能等等一系列创新玩法,使其适配人群更加广泛。

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