【DNF手游】数月打造0提升,爆伤刀仍是答案,你一刀我两刀!

DNF 手游团本武器上线后状况不断,玩家对其强度不满,职业平衡问题再次凸显。
一系列操作引发众怒,玩家在吐槽中也怀揣着对游戏改善的期待。团武究竟何去何从,游戏又能否重回正轨?
01团武出世,期望落空”兄弟们,DNF 手游的团本武器刚出来的时候,咱都想着这下能靠它在游戏里大显身手,体验感肯定能直线上升。
现实是啊,咱被泼了盆冷水。
就拿狂战来说,满心期待团武能让自己伤害爆表,可实际玩下来,不仅没变强,甚至感觉还比不上之前的爆伤刀。
好多兄弟都在抱怨,这团武的属性和强度,跟咱心里想的差太远了,真的是期望越大,失望越大,感觉被 “安排” 得明明白白。

爆伤刀才是答案?
”团武和爆伤刀谁更强?
终焉不如冥刀,沧海不如狂龙,你一刀我两刀。
原来,狂龙哥一早就预言了。
在大伙眼里,爆伤刀一直都是神级存在,最超模的武器,最超模的防具,辅c桌里的大哥。
它的暴击属性超强,触发条件还简单,狂战触发爆伤刀效果,那都不费啥劲,轻轻松松就能有高额伤害加成。
再看看团武,问题一大堆。
抗魔值不够高,还有内置冷却时间,想叠满属性得拼命怼暴击,麻烦得很。
而且在伤害提升这块,也没啥突出表现。
团武跟爆伤刀比起来,差太远了。
不过也有人觉得,在一些长时间战斗里,团武的稳定性可能更有优势,毕竟它不用像爆伤刀那样靠运气触发高伤害。
但总体来讲,现在团武在兄弟们心里的地位,可比不上爆伤刀。

兄弟们对团武不满,其实根本原因还是职业平衡没做好。
大家都感觉,在职业平衡调整这块太不给力了。
现在团武一出来,不仅没解决职业平衡问题,反而让不平衡更严重了。
一些本来就不强的职业,受团武影响变得更弱了。
这可把兄弟们惹火了,纷纷指责,说为了赚钱,根本不管咱玩家的游戏体验,故意在装备和职业平衡上瞎搞,把游戏弄得乱七八糟。
面对团武带来的这些问题,兄弟们也很迷茫,不知道咋办才好。
有的打算先观望一阵,看看后面会不会调整团武,或者加强那些弱的职业。
虽说大伙都觉得可能只有在节日套等活动时,为了卖东西才会加强职业,活动一结束,这些职业又得回 “下水道”,但还是抱着一丝希望。
还有些兄弟直接用行动表示不满,转了别的职业,盼着在新职业上能有好的游戏体验。
对 DNF 手游来说,现在到了关键时候。
要是不赶紧解决这些问题,重新让兄弟们满意,估计玩家流失会越来越严重。到底是好好调整职业平衡和装备强度,让游戏重回正轨,还是继续这样下去,让兄弟们越来越失望?这就得看接下来咋行动了,兄弟们都在眼巴巴地等着呢。
总结:
平均伤害估计还是团武高点,极限伤害还真不好说。
但是上限肯定是爆伤刀了,BUFF叠好,伤害能比团武高。







