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北欧巨魔专访:游戏剧本达几十万字 世界观庞大

17173爱德华 | 2017-03-04 00:10 0

17173VR:作为一个游戏开发者,您认为VR游戏最有特色的地方在哪里?

Thor:我们创造了一个庞大的世界,在这个世界里玩家们可以自由行走(可以选择瞬移,也可以选择移动),游戏里有很多的细节还有小彩蛋让玩家们可以在反复游戏的过程中,自行的去探索和发现。比如,我们藏在水池里的鱼,可以用武器杀死。游戏里的小怪在待机的时候有很多不同的小动作,比如挖鼻屎,**什么的。

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同时我们尽力还原真实世界里的一切物理特性, 敌人箭射过来的时候,如果玩家身手够敏捷的话,可以用手直接抓住,也可以用手中的匕首或者剑来把箭挡出去;在箭射到玩家的身上的时候,可以直接用手拔掉,拔掉的时候会喷出来很多血,但是现在因为硬件的局限,还不会感到疼痛,不过这样也好, 哈哈。还有岩洞顶端落下来的雪水,用手接或者用武器接,都会像在真实物理世界里那样迸溅出去。等等这样的细节设计。

我们支持单人模式,多人合作模式,真实还原了在端游时代,魔兽那样的世界里面小伙伴们一起结伴去打怪的设定,帮助玩家们实现了在一个虚拟的现实世界里互相帮助,肝胆相照,魔幻历险的梦想。并且初步的实现了社交的功能,虽然玩家的在游戏里的化身还不是现实世界里的样子,但是已经可以拥抱,握手,打招呼,并且互相攻击了。今年晚些时候我们会把多人对战的功能完善,单独出一个竞技场的版本。

17173VR:游戏具体上线时间和支持的平台分别是?

Thor:我们会在今年一季度末在STEAM上登陆EARLY ACCESS板块(抢先版),目前是HTC VIVE,随后马上进行Oculus的适配。现在我们也已经和索尼签约成为全球开发者合作伙伴,应该在2017年晚些时候登陆PS VR平台。因为目前游戏的3A级的画质的要求下,还没有考虑移动平台的适配。但是因为在早期美术建模的时候的一些设计,已经可以随时调整适配未来更高分辨率的硬件,我们时刻准备着新一代VR头显的到来。

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17173VR:谈谈你们的体验店合作计划吧。

Thor:我们的游戏在立项的时候就是按照线上线下玩家不同的特性进行设计的。所以确实会在VR线**验店上线。但是线上线下的游戏内容侧重点不同。线上会更加重RPG的元素,线下可能会更注重打击动作的刺激程度,尽可能让玩家在有限的时间里玩的过瘾。目前我们的游戏已经和日本TAITO线**验店进行合作,预计今年上半年就可以登陆日本市场。也和澳大利亚的线**验店ZERO LATENCY取得了初步的合作意向。所以我们也非常的期待游戏在线**验店的表现。

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