《宝可梦 Pokopia》既不是《动物森友会》,也不是《宝贝万岁》,或者说它其实什么都不是

2026-03-02 21:19:03 神评论
17173 新闻导语

《宝可梦 Pokopia》评测:深度建造机制但宝可梦缺乏个性,游戏平淡保守。探索宝可梦版模拟经营,优缺点全解析,吸引点击了解详情!

《宝可梦 Pokopia》是宝可梦版的……到底是什么?它有点像《集合啦!动物森友会》,有点像《勇者斗恶龙 创世小玩家》,有点像《我的世界》,还有点像《宝贝万岁》。但它并不真正属于其中任何一类。它既没有将这些游戏的精华完美融合,也不是这些游戏最糟元素的灾难性堆砌。它谈不上原创,但也并非完全照搬。它就那样平平淡淡地存在着。

这就是我对《宝可梦 Pokopia》的基本感觉。它确实存在,部分内容很有趣,部分内容令人沮丧。有时节奏过快,有时又显得有些缓慢。它很可爱,但很浅显;它有创意,但操作琐碎。它还算可以,是一款彻头彻尾的现代宝可梦游戏。但令人失望的是,过去几年宝可梦的衍生作品表现更为出色,如《宝可梦大集结》、《新宝可梦随乐拍》和《宝可梦卡牌 Pocket》都通过摆脱传统的束缚取得了成功。不幸的是,《宝可梦 Pokopia》似乎害怕这种自由。

《宝可梦 Pokopia》中的宝可梦缺乏个性

这一切始于游戏的初始框架。你扮演一只宝可梦,试图改造眼前的荒地,吸引更多宝可梦回归。这种以宝可梦而非训练家为中心的设计很有趣。但你扮演的“主角”是一只百变怪,它在游戏的大部分时间里看起来和动作都像人类,而整个任务涉及探索人类为何离开这个地方。这在角色代入感上是一个巨大的失败。

这种平庸感也延续到了游戏的个性塑造中。你在游戏里的“博士”是巨蔓藤,我欣赏它不是那种最热门、最商业化的宝可梦,游戏本可以挖掘它的趣味性。最初发现妙蛙种子、杰尼龟和小火龙时,我一度担心它会重走老路,但在那之后,《Pokopia》向你展示了大量的宝可梦,这一点值得称赞。

我的问题是,你发现的是哪只宝可梦其实并不重要。或者说,它们都不会改变你对特定宝可梦已有的看法。在现实世界中看到它们本应是与其个性互动的机会,但它们只是快乐地走来走去,做着像互相挥手或睡觉这种通用动作。你感觉不到这些宝可梦真的生活在那里,而且你很快就会发现,那空洞的配音在几十只宝可梦身上都是共用的。让一只传说宝可梦告诉你“你在举办一场超棒的派对”,这感觉就像卡特曼说他尊重性别代词一样——它们根本不会这么说话。

这些宝可梦究竟从何而来并不明确——当你在大片空地上种下草丛后,它们会突然出现在草丛里。如果我更喜欢这款游戏,我可能不会挑这些毛病。

这又回到了那种“恐惧感”,也是正传游戏所具有的问题。缺乏冲突,一切都显得很虚假。这些宝可梦和它们平淡的个性属于这样一个世界:你的劲敌是你最好的哥们,他选了一只被你克制的初始宝可梦,并想通过团队合作帮你实现梦想。《动物森友会》虽然相对轻松,但它之所以成功是因为它有“棱角”。村民们会刻薄无礼,这反过来让你有理由用捕虫网敲他们的头。但在《Pokopia》中没有这种互动张力,它只是存在着。

《Pokopia》的建造机制有深度,但感觉不值得

尽管我认为《宝可梦 Pokopia》在宝可梦元素方面表现平平,但它的建造机制呢?这些机制并没有同样的问题,很难指责它们平淡。这是一个深度的系统,拥有大量的自定义空间,准备投入数百小时的硬核玩家会发现一个近乎全自由的沙盒来构建他们想要的东西。然而,这并非没有问题。

《Pokopia》的许多玩法感觉非常繁琐,虽然你预料到这类游戏会有这种特征,但它有时会成为阻碍。我并不介意在每个区域刷资源,这是此类游戏的运作方式,这种深度正是自由沙盒存在的基础。每个新区域感觉都很独特,又与宝可梦的整体世界观相连,确实有探索感。但往返奔波实在太多了。

你大量的时间会花在不同地点之间旅行,纠结于某个特定资源到底放在了哪个储物箱里。这里没有一个能从虚空中提取所有物品的中心化背包,你必须反复建造小木箱来存放少量物品,然后在需要建造东西时手动搜索每个箱子。在建造房屋之前你无法传回之前的区域,而这在初期需要大量的来回搬运。

虽然每片土地都有不同的美学风格,但目标都是一样的:在方块里种草,或者在树下的方块、石头后的方块种草,然后宝可梦就会出现。完成关于建造独特栖息地的基础任务,如此循环。更糟的是建造过程会拖慢你的节奏。

有一次,我需要聚集宝可梦来建造宝可梦中心,游戏只要求你去寻找最近的几只。但同时,我必须在镇上安装灯具以推进另一个任务。我装了一盏又一盏灯,却不知道哪里出了错。结果发现我必须去和一只特定的宝可梦交谈(任务从未提及它),只有它能告诉我“现在真的很亮”。而那只宝可梦当时正在建造宝可梦中心,所以我直到第二天才能和它说话。

小建筑会给出具体的完工时间,但大型建筑只说“明天”,这种模糊感让人感觉很奇怪。

世界的块状性质允许你随心所欲地改造地形,但它会让游戏变得单调,尤其是在早期阶段,你只能以十字形喷水浇灌世界,而且动作似乎受限于摄像机角度而非你的控制。我毫不怀疑热爱这款游戏的人会建造出精致的杰作,但对于觉得游戏一般的人来说,即使是围个篱笆都会让人翻白眼。即使使用鼠标控制,你也无法真正精确控制放置位置,最终只能妥协说:就这样吧。这倒挺符合《宝可梦 Pokopia》的调性。

这里确实能找到乐趣,但最终《宝可梦 Pokopia》并没有深入挖掘宝可梦世界的侧面,提供的建造任务也大多死板且重复。和以往的宝可梦游戏一样,它有足够的魅力支撑下去,机制也不算浅薄,即使它们被反复用于那几个同样的任务。这是宝可梦对一堆其他模拟经营游戏的拙劣模仿,但如果你能坚持下去,这里还是有一个完整的游戏在等着你。只是你得先忍受完这些过程。

TheGamer 评分
3.0 / 5

Pokémon Pokopia

类型生活模拟, 模拟
发售日期2026年3月5日
ESRB分级全年龄 / 用户互动, 游戏内购买
开发商光荣特库摩 (Koei Tecmo), Game Freak
发行商任天堂, The Pokemon Company

优点与缺点

  • 优点: 深度的建造机制;丰富的地点和道具选择;它是宝可梦游戏。
  • 缺点: 过于平淡和保守,难以引起共鸣;主线任务重复且经常有不必要的阻碍;认为只要有“宝可梦”就足够了。
【来源:互联网】
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