《生化危机:安魂曲》的游戏内时钟可能无法正确显示你的游玩时间
《生化危机:安魂曲》游戏内计时器存在严重偏差!玩家实际游玩20小时,计时器仅显示11.5小时。揭秘计时暂停机制,过场动画、死亡等不计入时长。
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)拥有双主角设定和多种结局,但它其实并不是一款流程很长的游戏。然而,当你查看游戏内显示的总游玩时间计时器时,你可能会感到惊讶,因为它显示的时间比你实际体感的要少得多。许多玩家反映,这些计时数据似乎存在偏差。
你可能认为自己已经在游戏中投入了数小时,但据报道,游戏内计时器的数值一直低于玩家的估算。事实上,一些主播反映,显示的累计游玩时间远低于他们的直播时长。计时器似乎在某些环节会自动暂停,但目前尚不清楚具体是哪些部分。
《生化危机:安魂曲》的总游玩时间显示不准确
即使是《生化危机》系列消息的可靠来源 Dusk Golem,也根据玩家的反馈和直播注意到了这一差异。“我认为即使你只是看主播玩《生化危机9》(RE9),也能明显感觉到《生化危机:安魂曲》的游戏内计时器扣除了大量时间,”他们在 X 上表示。“现在已经看到一些离谱的案例,主播玩了大约 20 小时,而游戏内计时器却显示 11 个半小时。”
他们提到,游戏计时器在过场动画和玩家死亡时会停止计时,但稍后会提供更具体的细节。“我想顺便提一下,因为我知道玩家总是对这类事情有争议,但在大家记忆犹新时说出来,方便大家记住这一点,”他们补充道。
评论区的一些玩家也指出,他们的游戏内计时器显示的时间比预期的要短。“我很确定,只要你做的不是‘四处走动’这类操作,游戏内计时器就会停止。打开地图、打开物品栏、阅读文件、与可交互物品互动、观看过场动画等等。这是一个‘纯粹’的游戏操作计时器,”一位玩家说道。
值得注意的是,该系列之前的作品(如《生化危机2:重制版》)也具备类似的游戏内计时功能。不过,如果卡普空(Capcom)能明确说明哪些内容计入时长、哪些不计入,那就更好了。
《生化危机:安魂曲》
- 评分: 4.0/5
- 类型: 生存恐怖、动作、冒险、射击
- 引擎: RE 引擎
- 发行日期: 2026年2月27日
- 分级: ESRB 成人 17+(强烈暴力、血腥、强烈的语言、游戏内购买)
- 开发商/发行商: 卡普空 (Capcom)
- OpenCritic 评分: 89/100 (96% 媒体推荐)
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