《拉娜之星 2:叶之子》使用人造语言来增强故事叙述

2026-03-02 19:32:49 神评论
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《拉娜之星2:叶之子》使用人造语言增强神秘叙事,3月5日多平台发布。探索科幻解谜与音乐语言交织的独特体验。

《拉娜之星 2:叶之子》(Planet of Lana 2: Children of the Leaf) 的开篇,由少年主角解释 2023 年前作的事件,以此唤起玩家对这款科幻解谜平台游戏剧情和背景设定的记忆。这是游戏中唯一一次出现英语。在其余时间里,Wishfully Studios 的开发人员通过让角色使用联合总监 Klas Martin Eriksson 所称的“胡言乱语”来增强游戏的神秘感。

“这门语言随着 IP 规模的扩大而发展,”Eriksson 在视频通话中告诉 Polygon。“这是一个有趣的语言进化过程。你需要在电子表格和剧本之间来回切换,调整那些听起来好听或不太好听的单词。这太有趣了,是我有史以来经历过最快乐的事情。”

拉娜所说的语言最初源于她在解谜时引导猫类伙伴 Mui 的四个指令。但就像游戏的各个方面一样,它在续作中变得更加丰富,包含了更多的对话。Wishfully Studios 计划在《叶之子》的豪华版中发售一份语言入门指南,尽管你并不需要它也能听懂对话。即使角色缺乏面部特征,他们也能通过语调和肢体语言传达意义。

图片来源:Wishfully Studios

“有一句老话叫‘展示,而非叙述’,”Eriksson 说。“如果你去掉了叙述的能力,那么你别无选择,只能通过展示来表达。但从导演的角度来看,这也让你很快意识到,我们实际上拥有非常多的表现工具。音乐与动画团队一起帮助讲述了故事。”

在前作中,拉娜通过演奏作曲家古川毅(Takeshi Furukawa)忧郁配乐中的音符,发现了诺沃星球的历史以及那里人类与机器人之间的关系。

“音乐是通用语言,”Eriksson 说。“每个人都能听出走调的音。如果你拿‘后裔’(Progeny)的主题曲来说,这五个音符附带着非常特定的情感。然后你把它们打乱,让它们变得腐败和怪异。这讲述了一个故事:在某个时刻,这里出了问题,我们需要找回平衡与和谐。”

图片来源:Wishfully Studios

虽然 Eriksson 承认在没有对话的情况下进行创作通常极具挑战性,但他相信这能迫使玩家更加专注。

“大型流媒体服务鼓励编剧在对话中加入比以往更多的解释性叙述,因为他们知道人们在看剧时会玩手机。如果你是在主动迎合这种行为而不是试图挑战它,那感觉就像是一种悲哀的状态,”他说。“我坚信你可以搭建好舞台并告诉观众:‘这就是我们讲故事的方式,如果你为此而来,那么你需要集中注意力,而这最终会让你感到不虚此行。’”


《拉娜之星 2》将于 3 月 5 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch 平台上发布。

【来源:互联网】
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