新版美女与野兽!《生化危机3:重制版》吉尔与追踪者的二人转要如何继续唱下去?
你追我,如果你追到我,我就让你嘿嘿嘿。
二、被扶正的外传,被误解的续篇
1998年,Capcom第四开发部在制作人青山和弘带领下,再次以初代人物吉尔为主角,对《生化危机》下一款新作进行了立项,并根据三上真司将本作当成《生化危机2》衍生作品的指导方针,使用了“生化危机1.9”作为内部项目代号。

但是转眼到了1999年,随着PS2主机正式对外公布,初代PS进入收尾阶段,《生化危机 代号:维罗妮卡》和《生化危机0》这两个分别主打高性能和“业界生态平衡”(出自三上真司,指第三方厂商应该把资源有意向市场上相对弱势的主机倾斜,从而形成各家实力均衡的局面)的作品去到了DC和N64主机,神谷英树负责的“正统续作”又被临时改到PS2上,成了后来的《鬼泣》。最后,冈本吉起决定将已经开发了一段时间的“生化1.9”直接升级为《生化危机3》,并以《生化危机3 最终逃脱》为正式名称对外公布,平台自然是初代PS。

现在已经有不少玩家在呼吁《维罗妮卡》的重制了,要我看,一切都是此次3代重制版的销量说了算
虽然被扶正了身份,但《生化危机3》从一开始就不是一款有多大企图心的作品,尤其是相比身前凭借双碟容量,双线主角和丰富内容大获成功的《生化危机2》,以及身后展现出DC主机强大机能优势的《代号:维罗妮卡》,《生化危机3》显得缺乏实质亮点。
在浣熊市故地重游也就算了,却和明明同一时间同处一地的里昂、克莱尔没有任何交集互动元素,大的故事线也还停留在最后那暂时掩盖一切罪恶的导弹,玩家期待大都因此逆流成河,持续冲刷着本作口碑。以至于如今重制版将至,其实玩家们惦记最多的还是吉尔和痴汉追踪者的还原度,对游戏玩法和内容并不那么在意了——反正也没有什么了不起的东西。

然而,《生化危机3》还是真正做出了一些对系列之后发展有益的尝试,比如围绕着“机动性”和“战斗”这两点,本作增加了“紧急回避”系统,允许玩家在即将被攻击到的瞬间,掐准判定帧后推开敌人或者抽身闪避,比起2代看似机智,其实有些傻乎乎的“S型跑”要更加合理,战斗节奏也不再限于移动和射击,让玩家有了更多选择。在最近一次的官方预告片中,玩家们就已经可以看到官方专门剪辑了一组“紧急回避”的镜头,比起原版,动作毫无疑问流畅了许多,也多了一份犀利的爽快感。

比起2代,吉尔在丧尸海中就更加活动自如了
180度转身也是本作首次加入,在还只能进行坦克式移动的年代,这一改动大大增加了玩家行动的敏捷性,直到十年后的《生化危机5》依然得以沿用,可见其操作效率之高。另外如今大家熟悉的“佣兵模式”,也是起源于3代,该模式几经发展,后来还成为了《生化危机6》的一大卖点,以世界最高分数记录为目标不断优化打法空间,成为了包括我本人在内全球无数玩家的日常挑战项目,这也是目前本作重制版唯一没有给出明确信息的内容,不知道是让位于了“抵抗”模式,还是卡普空留了一手,把惊喜留待稍后奉上。

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