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VR解谜神作续篇《画廊第二章》或将3月发布

夭夭林 | 2017-03-02 15:48 0

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在2017年GDC会展中,VR君有幸体验了Cloudhead Games公司在2016年大卖的冒险解谜游戏《画廊第一章:星种召唤》的续作《画廊第二章:烬石之心(Gallery: Episode 2 – Heart of the Emberstone)》。在2016年,《画廊第一章:星种召唤》的销售额超过100万美元,并在外媒年度最佳VR游戏的评选中获得了最佳VR叙事奖的称号。而作为它的续作,《画廊第二章:烬石之心》同样在冒险解谜的剧情方面也是精心编排。(文:17173VR_魔性小饼干

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VR君在试玩《画廊第二章:烬石之心》后的感受和当初体验《画廊第一章:星种召唤》时一样,都让VR君感到目瞪口呆,脱下VR头显后依然意犹未尽,久久不能从中抽离出来。在《画廊第一章:星种召唤》中,玩家们扮演的角色的更像是一个“观察者”,一切都按照预定的剧情推进,自由度太低。这次试玩过《画廊第二章:烬石之心》之后,感觉与前作大不一样。

带上VR头显进入《画廊第二章:烬石之心》后,映入眼帘的是一个巨大的圆形门。我试着伸出我的右手,发现和《画廊第一章:星种召唤》中的主角一样,右手上都带着一副外表华丽的金属手套。当我靠近巨大的圆形门,手部发出类似晶体一样的光芒,这意味着前方的门可以伸手打开。

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进入圆形门后的房间,游戏中的提示告诉我,这是这次冒险的大本营。《画廊第二章:烬石之心》的游戏时长将近6个小时,探索冒险的内容更为丰富,自由度相当的高,并不是只有一个单一主线剧情,处处都充斥着解谜的元素。

这个冒险的大本营中就存在着许多谜团需要玩家去解开。在VR君前面的地上有一个闪闪发光的垫子,当我站在垫子上时,会出现一个立体的地形图。

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在我的左右两边都有浮动的晶体块,我可以用右手去激活它们。激活它们后,都会产生一个解谜游戏。在游戏中我无法看到自己的双手,移动右手时会改变晶体的位置。

在路径中移动晶体时会有红色的障碍物出现来阻碍我的前进,我必须躲避这些红色障碍物的同时还不能碰到路径的两侧。听上去貌似很复杂,在上面的宣传片中玩家们可以看到这个游戏片段。

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在体验完《画廊第二章:烬石之心》后,VR君和Cloudhead Games公司的工作人员进行了沟通,他们表示这个试玩体验只是完整版中很小的一个片段。在短暂的试玩过程中,只是闲逛了一番并解决了几个简单的谜题,还没有进入到真正的冒险场景,看到的唯一一个人物角色还只是一个全息投影。

虽然整个试玩过程很短,VR君还是感到非常的兴奋。这个奇妙的外星世界的各种细节都对我充满了吸引力,我非常渴望能再次进入这个梦境般的宇宙之中。前作《画廊第一章:星种召唤》中存在的最大问题就是游戏的自由度不高,只能按照主线剧情进行游戏,并且剧情太过简短,玩家还没尽兴,游戏就终结了,这次的续作似乎从根本上改善了前作中的不足。

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这次试玩体验伴随着一个从烟雾和阴影中出现的巨型石头怪而结束,石头怪和我所处的高塔一样高,它嘴巴微微张起,把手伸向了我所在的窗口。

《画廊第二章:烬石之心》的具体发售日期尚未确定,之前的宣传中暂定于2017年春季发布,这也意味着不到1个月的时间玩家们就能体验到这款作品了。当《画廊第二章:烬石之心》正式上线后,将会同时支持HTC Vive、Oculus Rift以及Oculus Touch体感控制器。Cloudhead Games公司后续还打算把《画廊》系列引入在PSVR平台中。VR君也将继续对这款游戏的后续动作保持密切的关注~

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