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《屠戮编年史》试玩: 近战远程皆可爆头 不晕眩

17173爱德华 | 2017-03-02 00:10 0

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一年一度的全球游戏开发者大会(GDC 2017)在美国旧金山举行。本次展会上有不少新游戏亮相,由国内游戏开发商北欧巨魔制作的VR新作《屠戮编年史(Karnage Chronicles)》(暂译)就是其中之一,17173VR记者也在GDC现场第一时间试玩了这款国产新作。

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GDC 2017:17173VR记者试玩《屠戮编年史》

《屠戮编年史》是一款以西方魔幻世界为故事背景的VR角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎开发而成,游戏画面质感十足,尤其在光影特效,水面和物体表面的材质都刻画的十分到位,加上游戏采用了强大的物理引擎,使得游戏内物体和场景的物理反馈效果非常逼真,比如使用弓箭射击冰川会有碎冰落下,弓箭也会朝着力反馈的方向进行回弹。

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游戏中环境中的生物也可以进行互动,像水里的鱼等都可以进行击杀。开发商表示未来可以通过烹饪的方式把它们做成食物,给角色作为补给(有那么点沙盒游戏的意思)。

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在战斗方面,游戏提供4个不同职业,每个职业分别有近战武器,远程武器和空手等三种战斗形式,玩家可以根据游戏中的需要进行选择。试玩中,我们选择了弓箭手职业,他可以使用双手弓、单手匕首和刺手空拳进行战斗。每种武器形态分别可以适用不同的战斗环境,并且使用武器可以同时进行格挡和攻击。徒手可以拔出身上的弓箭或者去解开游戏中的机关开门等等。

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此外,游戏中无论近战还是远程武器进行攻击都有爆头的设定,但由于目前还看不到角色和怪物的血量,所以有的时候对于自己是否爆头产生了怀疑。而AI设定的则十分狡猾,会扭动身体进行躲避。整个战斗过程对于新手来说还是有点挑战性的,特别是在怪物很多的情况下,频繁的切换武器会让人有些手慢脚乱。

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移动方面,游戏采用了瞬移的方式,基本不会有晕眩。掌握好节奏战斗中可以通过hit and run进行,会大大降低游戏的难度。在试玩的Demo中,游戏角色死了之后会产生一个结晶,用手触碰就可以重新复活,不需要重新读档进行游戏。

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