《Task Force Admiral》EA战况报告第五期:31天后的每周新闻(但发布于28号!)
《Task Force Admiral》EA发布一个月战况更新!中途岛地图优化、新航空指令、舰载机模型修复。查看最新补丁详情与开发计划!
注记与鸣谢:战斗截图由游戏Discord上的玩家提供——本期特别感谢Ferda1947、Rookie Chauffeur、Nafeij和Marlock。衷心感谢他们!
自我们发布《Task Force Admiral》至今已整整一个月。
这段经历堪称狂野。
我们甚至成功登上了Steam 1月最佳销售榜单。这是我们未曾视为理所当然的成就。感谢你们在过去几周里的信任与支持。
我们充分意识到游戏在多个方面仍处于粗糙状态,并衷心感谢你们的耐心。我们正基于各位的反馈,在推进新内容的同时持续优化机制。
另外,厚颜提醒:如果您作为游戏所有者喜欢我们的作品,请考虑给予好评,这将有助于我们达到90%好评率的心理门槛。我们离目标如此之近(克伦尼克总监式手势)。

接下来几天将重点关注以下内容:
在我们离开该区域返回南太平洋战区前,中途岛地图正在接受最后一轮改进。海岸炮台是重点对象,它们可能在未来场景中引发一些相当…激烈的海面对决。
我们正在讨论第二波新航空指令。以下特性正在考虑中:
扩展的搜索 doctrine选项(进攻性挂载、双机编队等)
扩展的打击 doctrine选项(目标优先级、通过初始点后的搜索行为、可能的任务中召回与重定向等)
扩展的战斗空中巡逻选项,包括后期对其他巡逻类型有用的远程变体
这些新增内容将显著扩展玩家的战术灵活性,同时为AI提供更清晰的行为指南——尤其是在未能立即定位玩家特遣舰队的情况下。
请享受你们"幸运"的免费大餐——未来,我们预计迷失的KB空袭不会如此轻易放弃。同样,KB的响应能力将提升。只要还有可运作的飞行甲板,它们就不会不战而退。
此后,我们可能会将注意力转向天气系统和战争迷雾改进。
本周有两个新补丁推送到公共分支。感谢所有参与玩家和测试人员的辛勤工作,大量修复工作得以完成。

重做了清空甲板功能:现在需要时可通过多部升降机同时将飞机移至机库。
这是改进整体甲板至机库流程的第一步。发布它是持续实验的第二阶段:我们的开发者有简化飞机在甲板与机库间转换的想法。目前,我们正通过清空甲板功能进行专项测试。如果表现良好且未引发新问题,我们可能会实施更广泛的系统级版本。非常欢迎反馈。

更新了大多数舰载机的损伤模型
部分飞机缺失属性或行为不一致。例如,零式现在应能像其他飞机一样正常起火。
修复了PBY未能正确着陆的问题。
修复了当仅一个舵机被毁或失效时舰船无法转向的bug
您可能会看到更少的"永恒绕圈"行为。请告知我们。
修复了航母在圆形编队中试图迎风时的边缘情况。
对舰船避碰行为进行了小幅改进。
修复了旗舰在海面战斗受损时舰队无法前往下一个航路点的bug。
在损伤面板添加了修复倒计时
这应有助于您更好地预估系统何时恢复在线。
修复了加载存档后旧幽灵接触被错误标记为新接触的问题。

修复了舰队防御关卡中的崩溃。
修复了飞机与舰船碰撞的问题。
修复了众多其他崩溃。
小幅优化。
改进了长时间运行会话的性能。
我们正深入研究中前期日本战斗序列元素,以完善1942年初的设定。
一个急需的补充:中岛E8N"戴夫",一种战争初期的舰队侦察水上飞机,在珊瑚海和中途岛战役期间仍广泛使用。
可将其视为日本版的SOC海鸥——一种为舰队工作优化的双翼侦察机。在多个战争初期配置中,它将替代诸如"杰克"等后期类型(当前作为占位符),这些类型在冲突该阶段尚未全面部署。
是的——我们都喜欢看到双翼机嗡嗡作响(嗯…除了我们的开发者,他仍需微调"弦袋"类别的飞行模型——但即将完成)。


另一方面,横须贺D4Y"朱迪"的工作已开始。
较少人知的是:在中途岛,机动部队在其侦察配置中携带了几架实验性(且有些发动机问题)的D4Y机身。
我们需要调整AI以充分利用其卓越性能——足以让您的野猫战斗机头疼不已。到1943年面对F6F时,平衡将被打破——但在此之前,如果正确实施,它们应在那种"你能抓到我就试试"的冒险中既难以捉摸又危险。显然,这将为未来开启新选项——你能想象圣克鲁兹战役对抗早期朱迪生产型吗?我相信那会很痛...
(是的,如果您喜欢在WitP中用"迪纳"和"巴布"窥探朋友,您完全明白我们的意思。)


舰船对象也在改进中。早期美国雷达床垫天线正在更新。我们很快将开始陆基雷达工作,这对中途岛和亨德森机场都是必需的。目前雷达更多是触发机制——这将演进。



继上周更新后,许多玩家询问如何获取修改版美国和日本场景。
看来有些人快速浏览这些更新——我们鼓励您仔细阅读,不要只关注漂亮图片^^
如前所述,这些模组可通过BuOrd Discord服务器的TFA模组区获取。请前往该处,仔细查看它们的说明,您将很快获得最新内容。
顺便一提,一些新场景已可用,并采用了我们尚未纳入现有战斗的模型。去享受一些(非官方支持的)乐趣吧!


本次内容到此为止。
再次感谢您的持续支持——《Task Force Admiral》发布一个月后,仍有大量工作待完成,但知道能依靠各位让我们确信最终必将成功。感谢您的陪伴!
谨致谢意,
TFA团队


