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原神花火攻略:两动一大套路及配队推荐

2024-03-01 14:36:05 神评论

大家好,这里是星穹中心的Dragonite小D,本篇花火攻略会围绕花火的具体配队配装及对应的手法展开,也会重点介绍花火两动一大的套路。

【省流】花火两动一大套路

• 花火:风套4件套 + 翁瓦克/匹诺康尼2件套 + 但战斗还未结束(叠2以上不依赖受击,叠1单次受击即可)

• 藿藿:速度4件套 + 叠影5等价交换

• 其他丰饶位带叠影5等价交换也可以,但两动一大的概率会低一些,藿藿的话基本上可以70%~80%以上的情况让花火做到2动一大(因为有终结技+等价交换双保险)

• 如果队伍里没有其他角色能触发速度四件套效果的话,也可以花火去带速度套

部分主C不适合两动一大套路,后文会具体情况具体分析

其他花火可用的出装有

• 外圈:风套4件套,速度4件套,散件2+2

• 内圈:翁瓦克,匹诺康尼,仙舟,龙骨都行;星体差分机不如龙骨,不推荐

• 暴伤衣,速度鞋,生命/防御球,充能绳

• 除非是有特定配速要求的队伍(如希儿、刃),否则副词条优先级速度 > 暴伤 > 生存词条

• 光锥:但战斗还未结束,游戏尘寰,过往未来,镜中故我(只要增伤与回能,无需堆击破),与行星相会

花火简要分析机制

花火核心机制有两个,一个是靠终结技为队伍提供大量的战技点,另一个就是战技的拉条+暴伤增益。前者比较直观,这里重点讲一下后者。

拉条50%=拉条5000距离,换算成行动值,等价于将被拉条队友在行动轴上减少(5000/队友当前速度)的行动值,不低于0(即最多拉到行动轴最前方,即下一个行动)。

例1:队友A当前速度为100,如果在行动轴上位置是77(即还需要77行动值才轮到队友A下一次行动),则花火拉条队友A后,队友A在行动轴上的位置变为77 - 5000/100 ≈ 27

例2:队友B当前速度为100,如果在行动轴上位置是28(即还需要28行动值才轮到队友B下一次行动),则花火拉条队友B后,队友B在行动轴上位置变为 max(0, 77-5000/100) = 0,即马上轮到队友B行动。

根据上面的例子我们不难发现,当花火比主C队友快时(简称高速花火),这个拉条往往是吃不满的。那么高速花火的情况下,这个拉条buff究竟能吃到多少呢?我们来看下面几个例子

例3:花火200速,主C100速,花火走完10000距离消耗50行动值,此时主C正好只走完了5000距离,花火拉条主C正好把剩下的5000距离拉完,此时主C吃到了花火拉条的全部收益

例4:花火150速,主C100速,花火走完10000距离消耗66.67行动值,此时主C走完了6667距离,花火拉条主C相当于让主C提前了3333距离,此时主C吃到花火拉条的2/3收益

Buff及覆盖

这里补充说明一下花火战技buff的覆盖,不仅是覆盖被拉条队友回合内的行动,更能覆盖队友回合外的行动(比如追击攻击、终结技),这点是花火相比布洛妮娅的巨大优势。不过要注意,对于部分自拉条的角色,自拉条之后是一个全新的回合,这之后将吃不到花火的战技buff。你可以理解为,花火使用战技后,被buff的队友获得了一个两回合的,并且在被buff队友回合开始阶段减去一回合的buff,类似于藿藿的禳命或者阮•梅的战技/终结技buff的结算效果。

战技的拉条buff有何量化评价的方式吗?其实是有的,后文会提到,大多数场景下更推荐高速花火的用法(除了希儿主C或特殊流程时),那么在这种情况下,战技拉条可以等效视为,为主C提供了(花火速度-主C速度)的速度值,或者更直观一点,原本需要带速度鞋的主C可以把速度鞋换成输出主词条鞋(大多是攻击鞋),这个其实也是花火带来的隐性提升。

综合来看,花火提供的增益非常可观,在buff量上不输布洛妮娅,且覆盖率上更是有着明显优势,更强大的是,在提供这样的增益与覆盖率的基础上,花火还是正向产点的。布洛妮娅的强度玩家都心中有数,有口皆碑,那么花火的强度,自然更不必说了。

高速花火 vs 低速花火

根据机制章节里提到的拉条原理,我们进行计算分析,可以分别得到关于高速花火(即花火比主C快)和低速花火(即花火比主C慢)的一些相关结论

高速花火

1. 花火速度为主C 2倍时,可以让主C吃满拉条收益

2. 花火速度为主C 1.5倍时,可以让主C吃到2/3的拉条收益

3. 高速花火基本上能把主C拉到立即行动的状态

4. 高速花火的拉条收益几乎等效于让主C变成花火的速度,从而主C可以把属性资源全分给输出属性

5. 高速花火能让花火更快攒能量,为全队回复战技点

6. 花火速度收益1:1转化到主C身上,暴伤收益1:0.24转化到主C身上,再加上花火早开大多开大的收益,此套路下花火的副词条优先级为速度 > 暴伤 > 生存词条

7. 辅助不同主C时,花火无需变更配装配速,让主C统一穿输出鞋即可

低速花火

1. 当花火速度略慢于主C时,可以最大化花火的拉条收益,大约相当于花火两动主C三动,不过其中有一动会吃不到花火战技的暴伤增益

2. 最大化花火拉条收益时,几乎等效于让主C速度翻倍(不过每三动只能吃两次,三动平均下来相当于速度变成1.5倍)

3. 由于低速花火无需极限堆速度,因此副词条上可以更多地给到暴伤,来为主C提供更多的增益

4. 辅助不同主C时,若想要最大化拉条收益,则花火需要变更配装配速

综合考虑的话,由于下面几点原因,一般情况下,我还是更推荐高速花火:

1. 低速花火时,主C有1/3的行动是吃不到花火的战技,相当于战技buff覆盖率低了1/3

2. 低速花火拉完条后不一定是主C行动,但战斗还未结束、过往未来的增伤无法保证主C能吃到

3. 低速花火虽然可以堆更多的暴伤,但24%的转化比,哪怕多堆100%暴伤也只能多传导给主C 24%,往往无法改变伤害阈值,不能产生决定性的差异

4. 从属性转化效率看,高速花火等价于速度属性100%传递给主C,暴伤属性24%传递给主C;而低速花火等价于速度属性最多50%传递给主C(例如,主C增加了40速度,低速花火为了最大化拉条收益,对应地增加了40速度,由于主C在吃满低速花火拉条收益的情况下,等效于自己提速50%,所以主C相当于额外增加了20速度,即花火堆的速度属性最多以50%的效率传递给主C),暴伤属性24%传递给主C(实际乘以覆盖率的话只有16%不到),所以从属性转化效率来看,高速花火是有明显优势的,也就是说花火的练度越高(即有效属性越多),高速花火优势越大。不过高速花火起点更低,相当于先“欠”了主C无成本速度(无速度鞋和无速度副词条能达到的速度)的50%,但是转化效率高,于是练度上来了就追上甚至反超低速花火了,可是面对有些角色“欠”得太多了(说的就是你,希儿,无成本速度115+28.75=143.75),高速花火方案就比不上低速花火了

5. 高速花火可以让自己更快攒能量,更高频施放终结技来为全队提供更多的战技点

6. 风套4件套,舞!舞!舞!等拉条增益可以放大高速花火传递给主C的等效速度收益

7. 对速度buff的稳定性也是高速花火更好。速度buff增益虽说看似是更利于低速花火,但实际上,除了常驻的速度buff,有回合限制的速度buff(比如速度套的buff)都可能引发超速问题反而导致低速花火的拉条收益不稳定

花火两动一大套路:花藿与藿花云

花火能量上限110,结合充能绳三动一大是无压力的(解锁额外行迹后,花火无论战技还是普攻都可以提供30点能量恢复,因此回能是不受行动影响的),那么能否追一追两动一大呢?其实是可以做到的!

翁瓦克/匹诺康尼 + 充能绳 + 但战斗还未结束 可以让花火达到134.4%~142.4%的充能,藿藿的终结技还可以让花火获得110*20% = 22点充能

(5+30*2)*1.344 + 22 =109.36

即花火2回合受击一次,或者但战斗还未结束达到叠影2即可让花火实现两动一大!

但藿藿是没法做到两动一大的,藿藿没大时有没有替代方案呢?有!叠影5的等价交换!

(5+30*2+16)*1.344 =108.864

一样是花火2回合受击一次,或者但战斗还未结束达到叠影2即可让花火实现两动一大!

花火一旦能实现两动一大,不仅其终结技带来的增伤buff可以几乎全队全覆盖,其产点能力(哪怕是全程E的花火)也可以从0.33~0.5/每动提升到+1.25/每动(0.25来自但战斗还未结束光锥)。这额外的产点又可以反哺给藿藿,让藿藿更高频地使用战技,实现三动一大,再反过来促进花火两动一大,形成正循环~

这里我们看到,多出来的战技点不仅可以让输出位更多地转化成伤害,也可以让辅助、生存位转化成能量~

考虑到等价交换与受击回能的随机性,这个套路无法100%保证花火做到两动一大,但实战测下来,在藿藿终结技与等价交换的双重保险下,70%~80%以上的两动一大概率还是有保障的。

花藿组合还可以带上停云拓展成藿花云组合,由花火提供战技点,由藿藿与停云提供回能,让主C成为永动机~实战下来效果非常不错

花火配队详细推荐

花火在量子队有额外的增益,但那更多是一些锦上添花的效果,大家不要被此局限了思路。花火其实是一名非常通用的同谐辅助,下面我就根据体系分类做一些花火配队的推荐,以抛砖引玉为主,大家可以根据自己box情况做调整。

注:光锥推荐里涉及镜中故我的,除了阮•梅使用时需要堆击破特攻触发回点,花火、停云、布洛妮娅使用时都无需堆击破特攻,放弃回点,只要回能与增伤效果即可。

藿花云套路体系

这个体系适配大部分直伤主C,总体套路是

银枝、镜流、景元、彦卿以及大部分四星直伤C都可以采用这套体系。

站位上,如果主C是毁灭,那么就藿藿、毁灭主C、花火、停云;如果主C是智识/巡猎,那么就藿藿,花火,停云,智识/巡猎主C。总之就是最大化藿藿与花火的受击概率。她俩身板都挺硬的,一般不会暴毙。

特别一提的是,镜流在这套体系里经常可以实现首次进入转魄后,就一直持续到战斗结束,许多环境下输出能力比镜流低速鸭的队伍甚至要更强,舒适度也更高。

其实藿花梅也很强,但阮•梅单人带队能力比停云强很多,建议去带另一队;而且主C机制上和终结技联动的,藿花云都能起到不输、甚至胜于藿花梅的效果(比如镜流队)。

耗点C体系

如果生存压力很小,藿花云体系仍然适用,不过藿藿要打更多的平A,会做不到三动一大,如果生存压力较大,那么藿藿战技奶的特点会使得战技点的供应有些紧张,建议换为

这个体系主要适合饮月与青雀

真理医生

真理医生由于对负面状态有需求,体系会更特殊一些

刃耗点特别少,而且攻击拐的效率偏低,对大招也没有特别依赖,因此第二位辅助推荐阮•梅或布洛妮娅

注意这个配队花火不要带翁瓦克,让低速阮梅先动先开大上buff

阮•梅这里的配速推荐是为了提高其终结技穿透buff的覆盖率,详细分析参见阮•梅的攻略

【星穹中心】【阮•梅进阶攻略】超详细行迹解析与论文级配速分析

与布洛妮娅组队时有两种配速方案,第一种是花火速度 > 鸭速度 >> 刃速度。花火拉条刃,然后鸭再拉条刃,整个体系的速度以鸭速为标杆(所以要充分发挥速度套效果,需要让鸭尽量吃满),每轮可以让刃两动多攒被动,不过这个体系下刃只能轮流吃到花火与鸭的战技buff,且回合外触发的追加攻击是吃不到花火/鸭战技buff的。

第二种可以让刃同时吃到花火与鸭的buff,即刃速度 > 花火速度 > 鸭速度,即花火插到刃与低速鸭之间,不过这个方式刃需要堆一定的速度词条,输出波峰以及输出总量可能更高,但输出平滑度下降得比较多,而且花火进入不同队伍时配装也需要专门变更,会更麻烦一些,而且如果敌方有干扰速度、推条、控制类技能,一旦乱轴的话恢复成本比较高(布洛妮娅拉条花火一次)。这个方案还有一个优点,就是刃回合外触发的追加攻击是能吃到花火的暴伤buff的。另外如果你的鸭是2魂以上的话,由于显著降低了刃速度词条的压力,如果敌人还没有控制技能的话,这个方式可能就比前一种配速方案更优了。

对于刃,总体上我认为鸭+阮•梅 或者 花火+阮•梅是更好的选择。不过,如果另一队需要阮•梅的话,花火+鸭组合对于刃来说还是相当不错的。当然,你要是没有生存压力,也不顾虑另一队辅助人选的话,也可以鸭、阮•梅、花火全都要~

DOT队

是的你没有看错,虽然花火是一个暴伤拐,但她能力其实很全面,在DOT队也能有一定的发挥(当然最好还是一魂、二魂以上),核心原因就在于DOT队基本双C起步,战技点供应充足的话是会玩得很舒适的,而且花火的全队增伤和攻击力buff在DOT队也是有不错收益的。

此外,花火有一个看似无用的额外行迹,即普攻额外回复10点能量,这个在不需要她拐暴伤的DOT队里就有妙用了,因为花火平A也可以产生与战技等量的回能(还可以触发卡芙卡的天赋被动追加攻击),结合花藿的两动一大套路,花火的产点能力能达到惊人的3/每动,属实是一个养三个了。不过,由于一直普攻,无法触发但战斗还未结束的增伤特效,这个光锥就相对不推荐了,少了它的能量恢复效率,会降低两动一大的成功率,不过这个队伍的战技点还是非常充裕的,即使两动一大成功率降低到60%左右也不会有舒适度上的问题。

总的来说,在DOT队,花火虽然不如阮•梅,但应该也是除阮•梅外最好的辅助了,甚至二魂/一魂花火在非刚需破韧的环境下,在DOT队是不逊色于一魂/零魂阮•梅的。

量子队体系

最后,也是最容易能想到的花火量子队体系。量子队体系有一些额外的,锦上添花的攻击力buff,不过更多的还是通用性上的优势,一个队伍应对各种环境,对于入坑时间比较短的,box不丰富的新人来说,是非常好用的通解,但对于box丰富的老玩家来说,量子队往往并非是环境最优解

希儿

最后要单独提一下希儿。希儿之所以要单独拉出来分析,是因为希儿能获取大量免费的速度,导致高速花火的收益其实是偏低的。这里推荐花火配速上达到,希儿启动之前比希儿快,但是希儿启动25%加速(28.75速度)buff之后比希儿慢(最好是略慢)的程度以最大化拉条收益。如果花火的速度比希儿启动后的速度差距较大,那花火可以带风套/速度套,但如果带了之后发现有超速问题造成拉条损失的话,可能得不偿失,此时建议散件配速即可。

另外两名队友的选择上,如果boss是弱量子的,那么就可以使用藿花云套路,如果boss不弱量子,那么就走量子队体系,带银狼,选择符玄或者对应boss弱点属性的生存位

抽取建议

花火的拉半条机制与其强大的战技点供给能力,注定了她是一名上限非常高的角色。另外,如果你的主C是饮月、青雀、希儿、雪衣、景元、银枝等各种兼容藿花云套路的单人主C(尤其是回合外出伤的追击单人C),那抽取花火是可以获得非常可观的提升的。

虽然花火的上限比阮•梅高,但阮•梅特殊的击破效率机制在很多刚需破韧的环境下是有奇效的。因此,如果你既没有阮•梅,也没有花火,还只有抽她俩中的一个的预算,那么纯从环境泛用性的角度出发,我更推荐阮•梅一些(不过等到阮•梅复刻应该至少还有3个版本,太久了,还是先捞了花火,届时再全都要吧。或者等到下个版本前瞻之后,看看后续有没有其他五星同谐角色)

如果你是强度党,那花火基本上是不能错过的角色,推荐抽取。

星魂与光锥方面,零魂花火 > 零魂藿藿 ≈ 一魂花火 > 二魂花火 >游戏尘寰

其实以目前星铁的box来看,零魂藿藿是优先于一魂花火的,毕竟藿花云套路是真的好用,但未来的生存位角色毕竟是未知的,兴许有更契合花火的生存位出现呢?因此这里保守起见,把零魂藿藿的优先级与一魂花火拉平了。

游戏尘寰其实是很强的光锥,数值给得非常多,但由于但战斗还未结束是可以常驻歪+商店换取的,而且能更稳定触发两动一大套路,特效契合度也不错,再往下还有过往未来这种免费的、不错的下位替代,而且花火的一魂、二魂确实强(有一说一,单看提升幅度,花火二魂完爆阮•梅一魂,花火一魂完爆阮•梅二魂,星魂上给得确实很慷慨了),因此降低了游戏尘寰的推荐优先级。

假面愚者,乐子人花火作为量子纯色队最后一块拼图终于实装落地啦,不过我们千万不要被所谓的量子纯色队束缚了思路,花火的泛用性其实非常好,强度也很高,上限更是取决于玩家的想象力,与另一位限定五星同谐阮•梅之间也是既能互补、又能联合。此后深渊阮•梅一队,花火一队,助你更轻松地拿满奖励~

【来源:米游社】