梦回2006年?宝可梦新作发布会骚操作不断,玩家当场裂开!
大家好,我是X博士。
最近呢,在最近的宝可梦25周年直面会上,Game Freak重磅推出了三款“划时代”意义的宝可梦作品《宝可梦随乐拍》、《宝可梦珍珠/钻石复刻》,以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》。
而在看完这次宝可梦直面会后,全世界的宝可梦粉丝数量瞬间就增加一倍多!
至于为何这次直面会能让粉丝如此“激动”,乃至如此疯狂地扩张呢?其实,就因为GF把一手好牌给打得稀烂,让粉丝们看完之后,统统都裂成了两半。
废话不多说,就让X博士带着大家一起来看看,在这次宝可梦直面会上所出现的种种神仙操作吧。
划重点一:子供向新作活成了“全场最佳”?令人向往的拍摄“美颜”之旅
在宝可梦直面会上,被当成是“开胃小菜”的子供向作品《宝可梦随拍乐》,带给了玩家很大的惊喜与意外。
原因无他,就是这款作品牢牢抓住了宝可梦玩家的核心需求——自由探险与培育养成,且核心玩法足够休闲与“宝可梦”化。
从目前《宝可梦随拍乐》的游戏介绍来看,这算是一款类开放世界探索的游戏,玩家将会扮演一位宝可梦摄影师,在伙伴深入宝可梦居住的丛林、沙漠、海洋等生态环境中,用相机去捕捉宝可梦不为人知的精彩瞬间。
对比起宝可梦一贯的丢球捕捉、对战养成的模式,《宝可梦随拍乐》强调玩家用照片去记录宝可梦的不同形态,并填充满整个图鉴。
换言之,这款作品的核心用户人群,应该与去皮去伊一致,是针对更低龄化的宝可梦用户,删减掉复杂的对战机制,去拓宽宝可梦衍生作品的影响力。
当然,游戏内置各色的涂鸦美颜功能,加上探索宝可梦世界的各类生态环境,以及分享交流珍藏照片的联机模式,还是给予了粉丝们足够的期待度。
最最最值得一提的是,《宝可梦随拍乐》的游戏画质足够“合格”,起码给人一种是2021世代作品的感觉。
相对比后续两款“拉垮到自我毁灭”的新作,《宝可梦随拍乐》足够令粉丝将其,心悦诚服地称之为“真正的续作”。
(感动网友一整年)
划重点二:连《动森》都比不过?外包、渣画质,外加“原味”还原,令粉丝当场裂开的珍钻复刻
谈完宝可梦直面会上唯一的亮点《宝可梦随拍乐》,咱们也就该进入重头戏,唠唠有关《宝可梦珍珠/钻石复刻》(注:以下简称珍钻复刻)的那些事啦。
不多哔哔,X博士直接放上一幅图,给大伙看下珍钻复刻的“逆天”画面表现力!
是的,你没看错,相较于之前《宝可梦随拍乐》的高清画质展现,这次珍钻复刻的画质,从里到外都透露着一股子“廉价塑料味”。
X博士不吹不黑地说,就算国内某些盗版宝可梦手游放出的游戏画面,都能甩上珍钻复刻几条街。
要知道作为一代宝可梦粉丝的情怀之作,早在2006年就发行的《宝可梦珍珠钻石》,在过去可拿下过Fami通年度游戏及最佳人气的双料冠军,并直接冲进了35分的白金殿堂。
它还是一款能在整个任天堂DS游戏销量榜单上,牢牢占据前五之位的现象级游戏。
可等到了15年后,你家GF社就给玩家整出了,一款游戏画质可叫板NS最差的“情怀复刻”渣作?
这操作,不亚于给满怀期待的粉丝,嘴里塞满了奥利给!
有主播当场情绪失控,想砸屏幕的:
也有主播在看到珍钻复刻画面露出的一刹那,就选择安详“去世”,与世长辞的:
当然,更多的主播在看到如此拉垮画面出现的那一刻,整个大脑都选择了“宕机”,他们压根都料想不到,GF社敢在25周年直面会上如此“玩火”?!
就连曾获得过2016年宝可梦世界对战冠军的“Wolfey”,在官方的邀请下进行直面会的解说与直播时,都露出了相当震惊的表情,并留下了一段相当经典的“官方”预判式评价。
“OMG! wait, that's enormous! wait, have they decided to make good games after all this time? i thought they were just i thought they were just have fun giving us garbage. ”
翻译:“我X,隔了这么久,GF终于要好好做游戏了吗?我原以为他们只会“整活”喂给玩家垃圾。”(注:这段话发生在Wolfey看到实际画面的前一刻)。
(Wolfey的神奇预判)
至于为啥宝可梦粉丝们,都会出现“当场裂开”的反应,除了“期待越大失望就越大”的心理落差外,X博士认为,他们更多的是对GF社花式玩火、消费粉丝情怀、频频推出渣作的不满。
你要说GF社真没这个实力去打磨高画质游戏?其实,咱们从2018年推出的去皮去伊,与珍钻复刻的对比图中,就能一目了然地看出GF社满满的“磨洋工”行为来。
明明能做好,却不去做好,这不是妥妥的“溜粉”行为嘛?
(画质对比)
更令宝可梦粉丝们气愤的是,根据资料可查,这一次GF居然还“心大”到将整个珍钻复刻项目,全都外包给了一家名为ILCA.inc.名不经传的小公司。
甚至于,GF社在外包整个项目的过程中,都不一定“塞够了钱”。
因为从LICA的公司的主页来看,我们明显能看到他们参与《皇牌空战7:未知空域》《尼尔:机械纪元》和《噬血代码》等游戏外包的经验,单从技术实现力来看,他们是有能力再把珍钻的画质提高几个档次的。
(LICA宣传页)
换言之,目前游戏拉垮的问题还是回到了“GF社到底想把珍钻复刻做到什么地步,投资多少研发成本”的话题上。
借用网友的弹幕吐槽来看,X博士不得不说,GF在突破下限这方面总能给我们惊喜!
值得一提的是,有网友比对了珍钻复刻的人物建模,与《动森》中同人复刻的角色表现力。
从某个角度来看,这珍钻复刻甚至都没能比上,主打休闲娱乐风的《动森》。
而更令人粉丝无语的是,珍钻复刻所表现出来的画质,似乎都打不过15年前的原版游戏。
最起码,15年前的原作在光线处理上,能给玩家带去一种享受。
也许这也是GF社的“诡计”所在,有些玩家已经看破了真相:
划重点三:一球超人竟是我自己?连宣传CG都在掉帧,彻底将宝可梦给“火化”了!
最后,X博士再来跟大家简单聊聊,有关塞尔达风满满的《宝可梦传说:阿尔宙斯》的二三事。
首先,根据GF社放出的CG宣传图来看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》已可被确认为是宝可梦历史上,首款主打开放世界冒险的作品,甚至会与塞尔达传说有一丝相似。
但咱们先别急着激动,毕竟GF在没整明白珍钻复刻后,亲自动手制作出了一款,连宣传CG都在掉帧的划时代“渣作”。
光是在宣传CG之中,你能都找到天空飘过的两朵一样的云彩。
而在玩法演示的过程中,GF十分“生动”地展示了,玩家从背后偷袭野生宝可梦,并一球收服的行为。
是的,没错,这款游戏似乎又是一款“轻战斗,重休闲”的衍生向作品,甚至连开放世界的动作元素都给删得一干二净。
更令人无语的是,在整个《宝可梦传说:阿尔宙斯》改玩法、渣画质、飞速掉帧的宣传CG中,人物模型还属于越看越别扭的那种。
某些小伙伴甚至都打算花费50块,找同学外包个类似的画面出来。
当然,限于《宝可梦传说:阿尔宙斯》还在开发中,具备一定成长潜力的因素考虑,X博士在此也就不过多“毒舌”了。
课后总结:
不得不说,宝可梦真能算是游戏史上最能赚钱的IP了,据Statista刚刚发布的数据显示,在过去25年里,人们已经在它身上花了一千亿美元(约6461亿RMB)。
就算GF社把它做成奥利给的模样,也依旧会有一群粉丝喊着“真香”与情怀而去购买。
而这也恰恰是,GF社敢于“溜粉”、“磨洋工”,放出渣画质游戏的底气所在。
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