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全面提高帧率! FOVE携AMD带来VR渲染新技术

懒帅气 | 2017-03-01 11:20 0

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在VR发展至今,在提升用户总体体验的基础上,仍然有多项技术需要解决的,其中一个就是视觉渲染的效果,这对于有VR头戴式显示器而言非常重要。对于传统的智能手机而言,其处理能力往往跟不上头部移动的速度。而在GDC2017上,厂商FOVE就宣布与AMD合作共同解决这一技术问题,并通过演示展现出全新的渲染风格。(文:17173VR_千页豆腐)

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FOVE团队通过Kickstarter筹资了40万美金来开发自己的VR头戴式显示器,团队的目标很明显,重点在于开发第一款能够进行眼动追踪的VR头显,来解决视觉渲染的问题。该技术主要使用“注视点渲染(foveated rendering)”技术,对用户所注视的区域进行全分辨率渲染,进而让用户看到的是完整的视觉体验,而在区域外的图像则会占用更少的资源。

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FOVE宣称团队通过和AMD,以及数字娱乐工作室Frima合作,在Radeon显卡首次运行了“AMD Multires Rendering(多分辨率渲染)”技术,目的在于减少对VR图形处理器的负担,让总体渲染更加高效。

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AMD的VR总监Darryl Sartain在最近的新闻公告中表示,FOVE提供了对于提高用户注视区域分辨率的技术,从演示中提高了30%的基准GPU提升。而FOVE则称团队并不满足于此,通过提升基础GPU表现还能让帧率继续提升,甚至翻倍,在用户可接受的价格上也会做出让步。

如此一来,专注于提升用户注视区域的图形表现并提高帧率的技术显得非常重要,该领域的发展空间比较大,势必会引发整个VR行业带来新的变革。

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