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《Deadside》2025年回顾与未来计划

2026-02-28 07:55:43 神评论
17173 新闻导语

《Deadside》2025年回顾与2026年计划公布!3月更新将扩大米尔尼地图,新增基地生产系统、可制作物品和PvE内容。Bad Pixel团队专注修复战利品生成、游戏经济,带来更频繁更新。点击了解详情!



各位《Deadside》玩家们,大家好!

我们的团队为2026年制定了大量(且令人兴奋的)计划,在这篇文章中,我们将尽可能透明地概述这些计划,并总结去年的关键经验与收获。

首先,我们清楚地听到了大家的反馈。目前,整个Bad Pixel团队正专注于调整机器人的视觉和听觉系统、修复战利品生成机制、新增基地装饰物,以及重新审视游戏经济系统——这些都是你们向我们反馈的主要重点。扩展《Deadside》的PvE内容并为游戏整体增加更多深度也已在计划之中。在全年陆续推出的更新中,我们计划:

  • 扩展基地生产系统
  • 扩展可制作物品和资源列表
  • 新增生产和舒适模块
  • 清理错误和问题
下一次重大更新计划在3月发布,我们计划加入大量备受期待的改动,例如工作台改进,最重要的是扩大米尔尼地图的面积。以下是即将到来内容的简要预览:



3月的更新将标志着我们回归更频繁的更新模式——每月或每两月发布一次,开发周期更短。我们稍后会解释原因。

在2025年,我们推出了两个大型系统:模组工具包(Modkit)和程序化地图生成。模组工具包本应让我们的创意社区成员添加自己的内容并调整游戏机制,而程序化生成旨在提供几乎无限的地图变化。然而,大家的反响并未完全达到我们的期望。

这两个系统各自花费了数月的开发时间。我们的开发团队从中吸取了教训,将更侧重于《Deadside》最初独特本质的核心,同时通过定期的改进浪潮引入你们前所未见的新颖内容。程序化地图生成目前已暂停;但我们不希望为其制作的所有内容被闲置。计划是将为程序化地图创建的地点(以及更多内容)引入米尔尼。我们已经在1.8版本更新中开始这样做:几个原本为程序化地图制作的地点已加入主区域。整合并未止步于此——我们正在继续引入更多这些已完成的地点,你们将在1.9版本更新中探索它们。

我们要感谢我们的模组创作者们展现出的惊人创造力,感谢私人服务器所有者挺身而出帮助塑造游戏,感谢所有活跃玩家提供的真诚反馈以及在米尔尼度过的时光。我们永恒的目标是让游戏变得更好,这也正是我们在接下来的十二个月期间将特别关注的焦点。

感谢阅读,敬请期待更多详情!

Bad Pixel



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【来源:steam】
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关于Deadside,Bad Pixel,更新,米尔尼地图,基地生产系统,PvE内容,模组工具包,程序化地图生成,游戏经济系统,战利品生成的新闻
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