这款当年号称世界上最好的MOBA手游,终于向王者荣耀低下了高贵的头颅,推出5V5新模式
曾被誉为“苹果发布会宠儿”、画质足以吊打市面上所有MOBA游戏的《虚荣》,上线两年却一直不温不火。

在X博士看来,这主要是因为对手游极不友好的点触操作,以及与主流MOBA格格不入的3V3模式,导致《虚荣》入门门槛高。

↑↑虚荣目前在App Store上的表现并不理想
最近,《虚荣》终于受不住冷遇,迎合玩家的呼声推出了5V5模式。

但是X博士发现,《虚荣》表面上学**者荣耀,实则根本没有放下自身高贵的身段,反而做出了一个“四不像”的5V5模式。
究竟是怎样的“四不像”?X博士就带你分析一波。
划重点一:5V5画质依旧处于业内顶尖水准,连王者荣耀都不得不服
首先,X博士必须要夸一下《虚荣》5V5的画质效果。
无论是精致的建模和逼真的物理特效:

还是波光粼粼的水流效果,都展现了《虚荣》在手游画质方面的权威性。

划重点二:一局平均25分钟,虚荣5V5地图设计相当复杂
虽然特效牛逼,但X博士发现《虚荣》5V5根本没有抓住MOBA市场短平快的精髓,依旧在地图上还增加了不少复杂的设定。
比如基地上增设了三座类似护盾一样的兵营。在己方被压制到高地的时候,虚荣水晶还会进行能源倾泻,帮助己方扭转战局。这无疑大大增加游戏推塔进攻的难度。

而且45秒才出第一波兵,比起王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”的设计来说,节奏实在太慢,一局平均要25分钟。
想要从兵线上获得经济还一定要抓住补兵的时机,而不是像王者荣耀一样只要打到兵就有钱。

以上的这些设定看似增加了《虚荣》5V5的竞技性和可玩性,但对于习惯了王者荣耀15分钟一局的玩家来说,《虚荣》5V5就显得非常煎熬,缺乏节奏的时刻把控和参与感。
划重点三:买装备还要回商店,DOTA2的各种设定再喂玩家吃一遍
除了地图元素之外,《虚荣》5V5还在装备和技能上设置了繁多的操作。
比如为“战争迷雾”专门打造了视野系统:

必须回基地或者在河道商店附近才能购买装备:

装备也不仅仅只提供属性上的加成,更有一些主动的技能,比如传送靴:

玩过《Dota 2》的同学肯定对这些设定非常熟悉,可以看出《虚荣》5V5本质还是想向端游看齐。相比王者荣耀简单粗暴的团战对垒,《虚荣》5V5对萌新的要求也高了几个档次。
课后总结:
在X博士看来,《虚荣》的想法和创意是值得肯定的,在上线两年之后还敢于推陈出新,勇气可嘉。

但是作为“最贴近端游的手游大作”,《虚荣》终究割舍不下自己高贵的身份去向市场妥协,在叫板王者荣耀的同时还添加了许多看似创新、实则对萌新来说画蛇添足的元素。
因此X博士预计,《虚荣》5V5终究还是逃不过小众、高冷的帽子。
最终的结果,一目了然。
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