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其实,“轨道移动”的战斗机制也有它的好处,比如说玩家移动的速度比较慢,有助于避免产生晕眩不适感,游戏情节的设计也能够比较紧凑,敌人会突然出现,从而增加游戏的刺激性。另外,在这样的机制下,玩家也有补充生命值的机会,但是《维度猎人》在设计之初为了更具挑战性没有增加这一机制。

此外,Pocket Money Games还允许玩家自主选择“轨道移动”的方式,分别由自动和手动两种设置可选。根据Cavanagh的说法,“我们并不是为玩家创造新的玩法”,所以《维度猎人》与我们之前所玩过的VR游戏,在动作控制方面并不会有太大的不同,只是在传统的玩法上有所更新而已,在这点上,笔者认为这款游戏做的还是不错的。
但是《维度猎人》中也有让笔者感到新鲜的地方,比如说每一关的敌人类型都不尽相同,传统VR游戏中常见的行动笨拙的机器人或者无人机,在这款游戏中都变得“聪明”了一些。此外,每一关的最后都会有一个BOSS,而且根据开发室的说法,以后他们将会赋予玩家在BOSS挂卡中能够冲刺和躲闪的技能。

现在,Pocket Money已经发布了《维度猎人》的试玩版,正式版将于2017年3月31日对外发售,届时,《维度猎人》也将分别登陆Oculus Rift和PS VR平台。
至于PS VR玩家们担心的物体互相遮挡的问题,笔者以玩过试玩版的经验可以明确地告诉大家,这款游戏不会出现这些问题,因为Pocket Money Games曾与索尼合作一同解决了这个问题。
《维度猎人》或许不会是VR平台上最引人注目、最重磅的VR射击游戏,但是这款游戏确实是经过很好地润色、打磨的,在有些方面也做到了与其他同类游戏的差异化,在让人体验满意的同时也令人印象深刻。所以只要正式版一发售,笔者一定会入手的。

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