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《传说与战术自走棋》版本更新 - 1.4.33 - 自定义PVP服务器迁移
2026-02-27 15:25:53
神评论
17173 新闻导语
《传说与战术自走棋》1.4.33版本更新:自定义PVP服务器迁移、单位材质优化提升视觉对比度,修复碎击兵机制、恶魔匕首等平衡调整,解决多个BUG提升游戏体验。
为所有单位添加了材质功能以增加视觉对比度。这很微妙,但使大多数角色模型的阴影更暗、高光更亮。
为所有单位添加了黑色轮廓功能,以提高战斗可读性,特别是当单位颜色与当前幕次地面瓷砖颜色相同的情况(例如灰色对灰色)。这可以在游戏玩法选项菜单中调整,包括完全禁用。
重建并将自定义房间PVP系统切换到新的后端云服务器,而不是依赖Steam的后端连接系统。这有很多优势,包括让我们能够访问房间数据以观察问题并在房间崩溃时查看其状态,并为未来功能如断开连接时的自动主机迁移或重新连接到现有游戏打开了可能性。这使用房间代码系统而不是Steam好友列表,因此,目前无法创建私人未列出游戏。如果有需求,以后可以恢复。新系统使用您手动输入的名称(用于标准PVP的名称),现在可以直接从房间列表中输入。
将沙盒模式中的“DEBUG - 没有敌人无法战斗”文本更改为更有用的内容,解释您必须将敌人拖到战场上。
决斗赛的CC免疫现在仅在战斗的前15秒内有效。
碎击兵机制调整:
-现在“命中时”触发连击攻击,与获得连击堆叠的触发点相同,修复了与浪费额外获得的连击堆叠相关的问题,或在第4次攻击而不是第5次触发连击攻击,或其他碎击兵不一致问题。
-连击攻击现在合并为单个伤害包,而不是一个用于AD%命中,一个用于最大HP%命中。
-碎击兵1连击攻击HP削减减少至3%。
-碎击兵2连击攻击生命偷取减少至25%。
恶魔匕首减少至8攻击伤害/速度,上限为120。
修复了漫游机器人隐形的问题。
修复了尖刺护手不应用粉碎的问题。
修复了空格键输入导致旅行面板选择被重新点击,从而生成额外对手军队的问题。
修复了Esc键输入执行额外游戏内操作的问题。这从未是设计意图,而是引擎插件更改某些默认值的结果,并具有一些灾难性错误潜力,例如隐藏整个主菜单UI。
修复了六边形修饰效果在战斗后未正确重置的问题,特别是在开启超快模式时进行PVP模式。
修复了关于加载半损坏存档的罕见问题,其中单位忘记了其位置。单位可能加载但未放置在棋盘上,导致奇怪行为。
修复了实验体B的技能不造成伤害的问题。
添加了额外日志记录以帮助确定单位混乱的原因,通常与传送相关。
更改了六边形修饰生成规则,特别是PVE,使六边形修饰特权在某些战斗中减少潜在失误情况:
1) 尝试在您偏好的原始六边形生成。
2) 如果失败,在任何有效六边形生成,如特权描述其可以生成的位置。
3) 如果失败,如果存在边缘空间禁令(如大多数前线六边形修饰),移除该禁令并重试。
4) 如果失败,在坑上生成。
5) 如果失败,没有有效六边形,不生成。
修复了星冠升级宝库在非常特定的利基情况下导致重复星冠创建的问题。
标准化所有“加时赛开始更快”效果,而不是PVP、PVE和计时特权所有行为略有不同。这也防止了在与不耐烦僧侣战斗同时拥有计时特权时的堆叠问题,以及关于加时修饰在与不耐烦僧侣战斗后有时未重置的清理问题。
修复了在PVP组合选择期间能够使用热键的问题。
添加了保护措施以防止在PVP组合选择期间多次重roll。只有少数报告,但这只会破坏选择并不再授予物品或单位。
修复了与Kio和急速之爪相关的几个问题。
修复了九头蛇使用错误待机姿势的问题。
修复了漫游巫师PVP陈述错误法术强度值的问题(陈述20,给予30)
修复了与合并单位并同时使用出售热键快速出售相关的漏洞。
修复了与长老雷托未注册为法力爬行动物相关的问题。
修复了野兽战斗开始狂怒授予比基础狂怒更多攻击速度的问题。
修复了斩裂者的状态修饰增益名称出现旧名称的问题。
修复了临时升级效果,当应用于坦克时,失去时不移除生命加成的问题。
修复了尖刺护手在基于攻击伤害的技能上触发的问题,例如灾厄和萨凡。
修复了与边缘未触发技能使用后效果相关的问题,例如授予炮塔弹药。
修复了沙漠商人事件在物品奖励预览中显示问号的问题(一个旧遗物,之前已更换为沉思者之石)
修复了几个单位(例如伊恩)使用错误符文/领袖物品的问题。
修复了萨贡的技能每次施法可能击中一个单位两次的问题。
修复了埃洛斯技能VFX上的一些不正确位置和大小。
修复了冻结效果可能导致单位永久不再动画直到返回主菜单的情况。这 specifically 要求一个拥有冻结技能的单位在附加次要伤害负载到该技能时造成击杀。这在PVE中非常罕见,但在面对拥有军队中霜巨人的对手宝石眼时偶尔可以看到。
修复了制作101:镰刀被命名为制作101:戒指的问题。
修复了先前热修复中羽刺削弱未正确应用的问题,仍然授予100法力。
修复了几个幕次修饰(桌面效果)无法正常工作的问题。
修复了黄金沙漠的幕次修饰伤害源是随机单位的问题,触发物品效果并将战斗重播伤害归因于它们。
为所有单位添加了黑色轮廓功能,以提高战斗可读性,特别是当单位颜色与当前幕次地面瓷砖颜色相同的情况(例如灰色对灰色)。这可以在游戏玩法选项菜单中调整,包括完全禁用。
重建并将自定义房间PVP系统切换到新的后端云服务器,而不是依赖Steam的后端连接系统。这有很多优势,包括让我们能够访问房间数据以观察问题并在房间崩溃时查看其状态,并为未来功能如断开连接时的自动主机迁移或重新连接到现有游戏打开了可能性。这使用房间代码系统而不是Steam好友列表,因此,目前无法创建私人未列出游戏。如果有需求,以后可以恢复。新系统使用您手动输入的名称(用于标准PVP的名称),现在可以直接从房间列表中输入。
将沙盒模式中的“DEBUG - 没有敌人无法战斗”文本更改为更有用的内容,解释您必须将敌人拖到战场上。
决斗赛的CC免疫现在仅在战斗的前15秒内有效。
碎击兵机制调整:
-现在“命中时”触发连击攻击,与获得连击堆叠的触发点相同,修复了与浪费额外获得的连击堆叠相关的问题,或在第4次攻击而不是第5次触发连击攻击,或其他碎击兵不一致问题。
-连击攻击现在合并为单个伤害包,而不是一个用于AD%命中,一个用于最大HP%命中。
-碎击兵1连击攻击HP削减减少至3%。
-碎击兵2连击攻击生命偷取减少至25%。
恶魔匕首减少至8攻击伤害/速度,上限为120。
修复了漫游机器人隐形的问题。
修复了尖刺护手不应用粉碎的问题。
修复了空格键输入导致旅行面板选择被重新点击,从而生成额外对手军队的问题。
修复了Esc键输入执行额外游戏内操作的问题。这从未是设计意图,而是引擎插件更改某些默认值的结果,并具有一些灾难性错误潜力,例如隐藏整个主菜单UI。
修复了六边形修饰效果在战斗后未正确重置的问题,特别是在开启超快模式时进行PVP模式。
修复了关于加载半损坏存档的罕见问题,其中单位忘记了其位置。单位可能加载但未放置在棋盘上,导致奇怪行为。
修复了实验体B的技能不造成伤害的问题。
添加了额外日志记录以帮助确定单位混乱的原因,通常与传送相关。
更改了六边形修饰生成规则,特别是PVE,使六边形修饰特权在某些战斗中减少潜在失误情况:
1) 尝试在您偏好的原始六边形生成。
2) 如果失败,在任何有效六边形生成,如特权描述其可以生成的位置。
3) 如果失败,如果存在边缘空间禁令(如大多数前线六边形修饰),移除该禁令并重试。
4) 如果失败,在坑上生成。
5) 如果失败,没有有效六边形,不生成。
修复了星冠升级宝库在非常特定的利基情况下导致重复星冠创建的问题。
标准化所有“加时赛开始更快”效果,而不是PVP、PVE和计时特权所有行为略有不同。这也防止了在与不耐烦僧侣战斗同时拥有计时特权时的堆叠问题,以及关于加时修饰在与不耐烦僧侣战斗后有时未重置的清理问题。
修复了在PVP组合选择期间能够使用热键的问题。
添加了保护措施以防止在PVP组合选择期间多次重roll。只有少数报告,但这只会破坏选择并不再授予物品或单位。
修复了与Kio和急速之爪相关的几个问题。
修复了九头蛇使用错误待机姿势的问题。
修复了漫游巫师PVP陈述错误法术强度值的问题(陈述20,给予30)
修复了与合并单位并同时使用出售热键快速出售相关的漏洞。
修复了与长老雷托未注册为法力爬行动物相关的问题。
修复了野兽战斗开始狂怒授予比基础狂怒更多攻击速度的问题。
修复了斩裂者的状态修饰增益名称出现旧名称的问题。
修复了临时升级效果,当应用于坦克时,失去时不移除生命加成的问题。
修复了尖刺护手在基于攻击伤害的技能上触发的问题,例如灾厄和萨凡。
修复了与边缘未触发技能使用后效果相关的问题,例如授予炮塔弹药。
修复了沙漠商人事件在物品奖励预览中显示问号的问题(一个旧遗物,之前已更换为沉思者之石)
修复了几个单位(例如伊恩)使用错误符文/领袖物品的问题。
修复了萨贡的技能每次施法可能击中一个单位两次的问题。
修复了埃洛斯技能VFX上的一些不正确位置和大小。
修复了冻结效果可能导致单位永久不再动画直到返回主菜单的情况。这 specifically 要求一个拥有冻结技能的单位在附加次要伤害负载到该技能时造成击杀。这在PVE中非常罕见,但在面对拥有军队中霜巨人的对手宝石眼时偶尔可以看到。
修复了制作101:镰刀被命名为制作101:戒指的问题。
修复了先前热修复中羽刺削弱未正确应用的问题,仍然授予100法力。
修复了几个幕次修饰(桌面效果)无法正常工作的问题。
修复了黄金沙漠的幕次修饰伤害源是随机单位的问题,触发物品效果并将战斗重播伤害归因于它们。
【来源:steam】
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