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《翼星求生 ICARUS》第221周更新:门德尔/家园修复
2026-02-27 12:27:04
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第221周更新:修复门德尔/家园问题,新增狼表型、电动饲料槽优化、坐骑库存升级!下周《危险地平线》扩展包即将发布,立即查看完整更新日志。
欢迎来到第221周。
本周我们根据错误报告、社区反馈、内部游戏测试和开发人员的专门时间,专注于上周更新后的修复和调整。
我们解决了关于电动饲料槽的问题,新增了七种驯服狼的表型,并实施了广泛的额外修复和平衡调整。
我们还有下周的公告:

查看以下完整详情。
上周的门德尔更新对电动饲料槽进行了一些重大更改。这些调整是创建更吸引人的喂养驯服生物游戏循环的重要第一步。
然而,构建一个吸引人的系统也意味着倾听您的反馈。因此我们实施了一些更改,首先将饲料槽的功耗降低回旧值,其次是引入了两种新的动物食品:

新增了一组驯服森林狼皮肤变体,扩展了上周门德尔更新中引入的水牛和恐鸟变体。
由于目前不支持狼的繁殖,您需要冒险进入野外并使用陷阱捕捉它们来发现和收集每种新变体。

本周的更新包括对新遗传学天赋树中天赋的几项修复。
与父系活力、母性关怀和激素相关的光环和被动效果未按预期工作。这些问题现已解决,天赋应在繁殖和动物管理期间正确应用其加成。
除了遗传学树修复外,公牛的保护者天赋也已修正,现在按设计运行。

您现在可以排序坐骑的库存。
添加了排序下拉菜单,与标准背包库存的功能匹配。物品可以按名称、堆叠大小、类型或重量排序。
我们还为坐骑库存添加了“全部拾取”选项。
此外,我们修复了一个允许玩家在UI关闭后使用“全部拾取”的问题。

根据我们最近的反馈,我们注意到蜜蜂和蜂蜜在前哨站中不可用。
为了解决这个问题,我们添加了一个全新的工坊包,可以购买并带到任何勘探任务中:蜂巢入门包。这个包包括蜂后、雄蜂和蜂巢 - 您启动和运行蜂巢所需的一切。

剥皮台已更新为自动制作器。您现在可以直接将动物尸体放入其中,处理将立即开始,无需打开UI手动开始制作。这允许更流畅的世界互动和更简化的工作流程。
此外,UI已改进,以一目了然地显示每种生物的所有可能产出。之前,这些信息部分隐藏,但现在清晰呈现,帮助您更好地理解和规划资源处理。

《危险地平线》即将到来!我们正在为我们下一个大型扩展做最后的准备,如果一切顺利,我们将在下周发布。请在下方添加愿望单!
本周我们根据错误报告、社区反馈、内部游戏测试和开发人员的专门时间,专注于上周更新后的修复和调整。
我们解决了关于电动饲料槽的问题,新增了七种驯服狼的表型,并实施了广泛的额外修复和平衡调整。
我们还有下周的公告:

查看以下完整详情。
显著改进:
- 在光环类天赋的悬停提示中显示光环范围
- 修复了公牛坐骑上缺失的停留/躺下、脚步粒子和生存值
- 修复了布谷鸟钟在多人客户端不播放声音的问题
- 大黄现被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的配方
- 家园花盆在互动时不再占用相机焦点
- 修复了干草叉在武器架上显示不正确的问题
- 改进了绵羊、公羊和羊羔的头部动画,因为它们之前工作不正常
- 修复了公羊战利品使用错误网格和图标的问题
第二次机会捆绑包 - 最后几天
在冬季特卖获得惊人反响后,我们继续以大幅折扣提供《翼星求生》及其主要扩展包作为第二次机会捆绑包的一部分,但这将在下周结束,为我们即将推出的《危险地平线》做准备。本周:电动饲料槽
上周的门德尔更新对电动饲料槽进行了一些重大更改。这些调整是创建更吸引人的喂养驯服生物游戏循环的重要第一步。
然而,构建一个吸引人的系统也意味着倾听您的反馈。因此我们实施了一些更改,首先将饲料槽的功耗降低回旧值,其次是引入了两种新的动物食品:
陈旧动物粥
这种新粥可以在电动饲料槽中制作。虽然它不是最开胃的选择,但它的营养足以让您的驯服生物保持饱腹 - 并为您提供了另一个实际用途来处理变质的植物和肉类。青贮饲料
这种新资源现在可以在电动饲料槽或牧场工作站制作。它提供了一种简单、持久的饲料选择,由纤维或谷物制成,与其他饲料类型不同,它不会变质 - 使其成为长期维持驯服生物的可靠选择,但不提供有用的加成。一如既往,我们鼓励您通过Discord或功能投票分享您的反馈。您的意见对于帮助我们了解社区最重视什么以及如何更好地支持不同游戏风格非常宝贵。

本周:新狼表型
新增了一组驯服森林狼皮肤变体,扩展了上周门德尔更新中引入的水牛和恐鸟变体。
由于目前不支持狼的繁殖,您需要冒险进入野外并使用陷阱捕捉它们来发现和收集每种新变体。

本周:遗传学树修复
本周的更新包括对新遗传学天赋树中天赋的几项修复。
与父系活力、母性关怀和激素相关的光环和被动效果未按预期工作。这些问题现已解决,天赋应在繁殖和动物管理期间正确应用其加成。
除了遗传学树修复外,公牛的保护者天赋也已修正,现在按设计运行。

本周:坐骑库存更新
您现在可以排序坐骑的库存。
添加了排序下拉菜单,与标准背包库存的功能匹配。物品可以按名称、堆叠大小、类型或重量排序。
我们还为坐骑库存添加了“全部拾取”选项。
此外,我们修复了一个允许玩家在UI关闭后使用“全部拾取”的问题。

本周:蜂巢入门包
根据我们最近的反馈,我们注意到蜜蜂和蜂蜜在前哨站中不可用。
为了解决这个问题,我们添加了一个全新的工坊包,可以购买并带到任何勘探任务中:蜂巢入门包。这个包包括蜂后、雄蜂和蜂巢 - 您启动和运行蜂巢所需的一切。

本周:剥皮台更新
剥皮台已更新为自动制作器。您现在可以直接将动物尸体放入其中,处理将立即开始,无需打开UI手动开始制作。这允许更流畅的世界互动和更简化的工作流程。
此外,UI已改进,以一目了然地显示每种生物的所有可能产出。之前,这些信息部分隐藏,但现在清晰呈现,帮助您更好地理解和规划资源处理。

下周:危险地平线
《危险地平线》即将到来!我们正在为我们下一个大型扩展做最后的准备,如果一切顺利,我们将在下周发布。请在下方添加愿望单!
您的支持使这些更新成为可能。
更新日志 v2.4.1.149282-rel-Homestead
修复
[expand type=details expanded=false]- 添加了BP_Trophy_Ram
- 将BTD_CheckNotHungryOrThirsty中饲料/水槽搜索的最小时间间隔从3秒增加到5秒
- 在本地玩家进入之前禁用座椅上的CameraSpringArm组件 ticking
- 更新了猪和猪崽的携带动画和尸体蓝图
- 添加了公羊战利品图标
- 剥皮台现在是自动制作器,并添加了新的UI元素以显示具有多个输出的配方(目前仅适用于自动制作器)
- 将蜂巢入门包添加到工坊
- 在光环类天赋的悬停提示中显示光环范围
- 在UMG_Generator中将“点击激活站点”改为“点击激活设备”,因为“站点”不适合任何东西
- 锤头鲨首领 - 修复了多个首领实例会落在同一个“蛞蝓管理器”下的问题,因此杀死最终蛞蝓不会“杀死”首领,因为它仍然认为有蛞蝓活跃,而实际上是另一个完整实例。现在每个生成的首领生成一个新的蛞蝓管理器
- 消除了公牛身上缺失的皮毛斑块,并提高了公牛、母牛和牛犊的gfur梳理质量
- 坐骑库存 - 为坐骑库存添加了排序
- 坐骑库存 - 全部拾取按键现在适用于坐骑库存
- 调整了公牛的碰撞以帮助解决卡顿移动和走上斜坡的问题
- 修复了公牛LookAt
- 修复了UMG_CheatOverlay尝试在没有父级的情况下移除自身时的警告打印
- 移除了驯服天赋树背景中的灰色框
- 修复了公牛坐骑上缺失的停留/躺下、脚步粒子和生存值
- 修复了布谷鸟钟在客户端不播放声音的问题
- 大黄现被标记为蔬菜,可用于需要蔬菜类物品的配方
- 修复了可部署物默认调试其放置的问题
- 家园花盆在互动时不再占用相机焦点
- 可部署物变体计数不应再包括已被功能锁定的变体
- 锤头鲨首领 - 为蛞蝓管理器添加了死亡分发器。略微缩短了生成管理器的延迟
- 更新了SM_DCO_Water_Tank上的碰撞
- 更新了绵羊和公羊的骨骼网格资源,具有更好的头部位置以消除头部转动动画问题。更新了绵羊和公羊的Gfur设置
- 修复了谷仓门的边界,使它们停止视觉闪烁。修复了阴影几何关节参考,使其随门旋转
- 生物取消认领按钮不再显示在没有所有者的驯服生物上
- 修复了“父系活力”天赋未正确应用的问题
- 修复了“母性关怀”天赋未正确应用的问题
- 修复了“激素”天赋未正确应用的问题
- 添加了与妊娠相关的作弊
- 修复了公牛的保护者天赋影响其光环半径外的动物,不影响从其半径内未怀孕的动物的问题
- 修复了变质肉类查询,因为它被功能锁定
- 为变质肉类查询添加了新图像
- 武器架 - 修复了干草叉与镰刀具有相同变换的错误。现在有它自己的变换
- 添加了两个新的动物饲料配方:陈旧粥和青贮饲料。两者都可以在电动饲料槽制作,青贮饲料也可以在牧场工作站制作
- 修复了电动饲料槽音频和网格FX未正确应用的问题
- 降低了电动饲料槽的功耗
- 整理了开放世界任务板上的任务选择屏幕
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 为Floor_TrapDoor和RoofPeak建筑部件添加了雪网格
- 为一些流行的NS系统添加了固定边界大小
- 风暴墙材料和网格重做
- 为与任务农民和商人农民互动添加农民对话。确保两个身体相同以匹配。更多音频即将到来以使任务合理
- 如果作弊toml BeginPlay脚本有内容,作弊覆盖将在beginplay时构建以确保其正确运行
- 从预建结构作弊中隐藏“基本”保存按钮,因为它不应被使用。一些格式/布局整理和按钮悬停信息
- NPC头盔眼镜设置为不透明
- 为各种新建筑类型添加雪网格设置。
- EnvironmentalBuildup组件如果在begin play时未定义网格则销毁自身(清理未使用的层次继承)。
- 修复了石楼梯错误地覆盖位置/旋转/缩放而不是使用父值的问题
- 艾利斯 - 添加了实验室标志并放置在任务3/4实验室红色象限,更新了任务3和4实验室预建以移除现有电梯标志并修复一些放置道具的位置
- 为飞行/无飞行坦克角色添加了植物吃食蒙太奇设置
- 为WIP速行者自行车添加了首行DT/BP/AnimBP
- 抛光沼泽边缘样条,修复了艾利斯橙色象限上的洞穴体积和错误修复
- 限制GrantExperience作弊的最大值,否则过高的值无法被接受
- 添加仅编辑器功能以切换建筑上雪网格的可见性
- 添加了Rare_VarE狼变体,并调整了几个其他变体
- 从GasFlyers移除可击中骨骼设置,并为没有尸体的生物添加验证。移除FleshSacFloater战利品/头部设置。修复速行者自行车错误
- Norex Pod - 禁用了假顶部聚光灯,移动了侧聚光灯及其可见光网格以更好地与可部署物对齐
- 为蜘蛛战利品添加了适当的放置网格,并移除了它们gfur上的物理
- 为NPC猎人和任务猎人的两个版本添加狗空闲动画
- 更新了基础和地热蜘蛛战利品的网格,以更符合其他生物战利品
- 添加了T5通用套件物品
- 艾利斯 - 抛光和清理沼泽中的瀑布洞穴,紫色象限
- 将DPS_Cargo_Container重新导入为静态网格,在BP_SQ_Crate中交换了SK版本
- 虚拟fmod更改以防银行停滞
- 将新DH渔夫音频行从None改为DangerousHorizons
- 添加大量渔夫对话音频。受伤、治愈、感谢、你好、交易等。尚未全部连接,但一部分是
- 抛光了艾利斯黄色象限上的水边缘样条
- 移除开发锁定的木材、室内木材和茅草框架数据
- 艾利斯任务3 - 将标志移动到电梯按钮上方
- 客户端堡垒墙 - 修复了在客户端放置堡垒墙时,如果您看着 snapped 墙会因为“snap actor”无效而失败的问题
- 移除未使用的CornerStair OG实现
- 艾利斯故事4 - 调整了贴花蓝图的旋转以与任务标记对齐,为BPQ_ELY_Story_4_Lab添加了涂鸦生成并清理了Story_4
- 添加了地热蜘蛛尸体和头部图标
- 更新农民需要帮助和感谢的台词
- 为士兵名牌添加TPS以指示派系
- 野外指南:从FG集中移除开发锁定的框架。添加玻璃、钢化玻璃、泥土、沙虫建筑集
- 添加了最终笔记以加载到ELY6中,纠正了一些拼写错误,为清晰度纠正了任务目标措辞,为沙虫女王物品添加了物品文本,为支线任务和速行者链加载了正确的任务描述文本
- 为Dh使用添加大量维克多的通用对话。音频和事件。当前不在数据表中
- 艾利斯 - 北极伏击任务附近的网格修复,绿色象限
- 艾利斯 - 修复了一些地热台地的粒子偏移位置,红色象限
- 艾利斯 - 刷新了绿色+黄色象限的草
- 为石灰石可建造物添加半楼梯图标
- 修复石灰石可建造物图标文件名
- 将冰和石灰石可建造物添加到FieldGuideSets
- 修复了洞穴体积,调整了熔岩瀑布洞穴以更可见,并修复了艾利斯紫色象限上的错误
- 调整生物呻吟对话为none而不是theo
- 修复了永久冻土var2 FT引用错误网格的问题
- 添加了7种Gribbler皮肤材质变体,5种稀有和2种传说
- 艾利斯 - 刷新了苔原的草,绿色象限
- 添加了NS_EDEN_Campfire_FX作为营火的变体,禁用了几个发射器,在BP_Eden_Campfire中替换了NS
- 使用调整的LOD材质分配更新了SM_DEP_Fortification_Stone_Platform
- 为IceMammoth_Fractured_Ice添加虚拟ValidAmmoTypes条目以抑制警告
- 更新士兵步枪子弹以使用正确的弹道条目(50%伤害减少)。添加虚拟ValidAmmoType条目以抑制警告
- 删除根文件夹中的重复图标
- 为dh任务添加代理对话
- 修复石灰石支柱材质设置,添加图标并添加为可用部件
- 修复了一些未本地化的字符串
- 为猎人和渔夫添加大量NPC对话
【来源:steam】
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