《We Were Here Tomorrow》预告片揭晓新场景 | 2026 粉丝嘉年华
《We Were Here Tomorrow》2026年发布!新场景诺切克设施、非对称合作解谜、烧脑谜题升级。登陆PC、PS5、Xbox。立即Steam愿望单!
《我们在这里》(We Were Here)系列一直以来都是合作游戏的魔力所在,而在 2026 年玩家盛典上,我们见证了它的最新进化。从《我们在这里:明天》(We Were Here Tomorrow)的预告片中可以清楚地看到,这个备受推崇的合作系列正大步跨入一个全新的领域。以往该系列设定在废弃城堡迷宫般的房间里,而《我们在这里:明天》则将其令人费解的谜题设置在充满复古未来主义风格的诺切克(Norcek)设施中。游戏的核心——通过对讲机向你的朋友大喊大叫,因为他们表现得比你想象的还要笨——依然没有改变,但随着新视觉风格的加入,其他方面也发生了变化。
“这个故事包含了一些熟悉的角色和一些全新的角色,我们还做了很多工作,为你提供了解决谜题和在环境中移动的新工具,”Total Mayhem 游戏工作室的创意总监 Martín Mittner 表示,“我们在对讲机系统上投入了大量精力,让你沉浸在游戏中,而不是分心去用通讯软件。”
如果你还没有体验过《我们在这里》系列中那种偶尔混乱的沟通,游戏中有两个关键角色:探险者(Explorer)和图书馆员(Librarian)。通常情况下,探险者负责与谜题进行物理互动,而图书馆员则通过对讲机翻译只有他们能看到的关键信息,这是解谜的关键。
“让我感到非常兴奋的是进一步强化了两名玩家之间的差异,引入了更多的非对称性,并为每位玩家在整个游戏过程中提供真正独特的视角和角色,”游戏的跨界设计总监 Thijs Schippers 补充道,“是的,这贯穿了这部新作的基因。”
两人都谈到,除了让设计师有机会尝试雪地城堡以外的创作,场景的改变还允许设计全新的环境和谜题布局。
“如果你玩过《我们在这里:永远》(We Were Here Forever),我们做过一种被称为‘烧脑谜题’的设计,你置身于一个 12 面体骰子内部,在维度之间进行奇怪的扭曲并获取不同的信息,”Mittner 说,“我们正在做更多类似的设计,对吧?我们展示了一些非常烧脑的压轴谜题。看到玩家们通关这些关卡将会非常有趣。此外,我们在叙事方面也有一个独特的侧面,我现在还不能深入探讨。但在某些方面,它将与之前的作品大不相同。观察玩家如何围绕故事进行互动将会非常有趣。”
《我们在这里:明天》将登陆 PC (Steam)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。现在就可以前往 Steam 将游戏加入你的愿望单。
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