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《The Forever Winter》贪婪之秋:垂死世界的进化之路 | 视觉之旅

2026-02-27 04:00:57 神评论
17173 新闻导语

探索《贪婪之秋:垂死世界》视觉进化之路!揭秘游戏环境与光照设计,从幕后制作到沉浸体验,带你走进2024年最受期待的叙事游戏世界。

亲爱的卡兰茨们,

自《贪婪之秋:垂死世界》于2024年开启抢先体验以来,这款游戏已经走过了漫长的道路。当时,游戏的基础框架已经成型,但旅程才刚刚开始。

随着时间的推移,通过更新和持续的工作,游戏发生了巨大的进化。这种进化是由团队无数次的迭代、技术改进以及我们从你们那里获得的宝贵反馈共同塑造的。

在这篇博客中,我们想退一步,聚焦于这种进化的一个具体方面:游戏的图形和视觉效果,通过环境和光照工作的视角来展现。

这是一次幕后探秘,展示了游戏视觉标识如何成长为现在的样子。从早期的实验到更精细的艺术选择,每一个决定都旨在让《贪婪之秋》的世界更加沉浸和视觉震撼。

让我们开始吧!

创造世界…

游戏中的环境由多个协同工作的元素组成,例如物体(建筑和结构、道具和物品、植被)以及在地面和物体上可以找到的纹理

我们环境艺术家的职责是将这些元素在屏幕上组合成一个连贯的整体,同时确保你能理解并沉浸其中。

我们的环境设计方法

在《贪婪之秋:垂死世界》中,每个地点都有其扮演的角色,环境必须让你立即清楚这个角色,同时在技术上保持稳健并忠于艺术方向。

通过世界讲述故事

在像《贪婪之秋:垂死世界》这样的叙事游戏中,环境对于讲故事至关重要。由于它们通常是你在探索世界时的第一次接触,它们需要承载叙事分量,而不 solely 依赖对话或 exposition。例如,在佩伦城,你会发现磨损的迹象和破旧的道具暗示着过去的事件和冲突,比如马利科尔瘟疫。

支持 gameplay

关卡的构建也围绕它们如何被游玩以及地点为你带来的 gameplay 体验——战斗区域需要空间和清晰的视线,兴趣点要么被隐藏要么 distinct,等等。

技术方面和性能

当然,在幕后,每个环境还必须尊重技术要求,例如视距、资产加载和性能。所有这些都塑造了空间的最终设计方式。这需要艺术家和程序员之间不断的协作和迭代,以平衡视觉野心和技术约束——这样,在一个地点导航时, gameplay 对你来说既视觉愉悦又流畅。

构建我们环境的不同阶段

在《贪婪之秋:垂死世界》中创建一个区域发生在三个主要阶段,每个阶段都建立在前一个阶段之上。

1. 建立关卡的蓝图

第一步是勾勒出一个区域的整体形状。在这个阶段,环境非常粗糙——简单的形状显示了村庄、战斗区域、路径和兴趣点的位置。目标还不是视觉效果,而是规模和结构,以及玩家如何穿过空间。

2. 精炼结构和视觉标识

一旦布局感觉正确,就会进行精炼。地标、建筑和地形被塑造成最终形式,以引导导航并通过构图吸引眼球。世界起初可能看起来平淡,但这是在纹理和材质赋予其生命之前,环境的比例和 identity 被锁定的阶段。

3. 添加细节和抛光

最后,我们添加细节,让世界感觉有人居住过。道具、小物件和环境叙事赋予游戏中的地点历史和目的。这个阶段为光照和最终的视觉抛光奠定了基础。

…于是便有了光!

光照在整个游戏中扮演着核心角色,从环境和 gameplay 到过场动画和视觉效果。它不仅仅是一个技术层,更是游戏视觉标识的关键部分,是将所有元素联系在一起形成一个 cohesive 世界的主要元素。

我们的光照方法

特别是在环境光照方面,它的作用不仅仅是简单地照亮一个空间以提供更多可见性。

确保玩家的可读性

在《贪婪之秋:垂死世界》中,光照经过精心平衡,以保持环境清晰和可玩,同时不破坏沉浸感。在像洞穴或下水道这样较暗的空间中,它突出显示路径、障碍物和兴趣点。我们确保它永远不会感觉太 artificial。目标不是用光线淹没这些空间,而是在真实感和可玩性之间取得平衡。

塑造氛围

我们的光照团队是赋予每个地点 mood 最终 touch 的团队。它应用天空、天气、对比度和色调的变化,使一个空间可以感觉 calm 和 open,tense 和 dangerous,或者 mysterious 和 unsettling。这些选择赋予每个区域自己的 emotional identity,并帮助支持正在讲述的故事。

作为自然的信标

光照在游戏中也充当一个 subtle 导航工具。它提供视觉线索,以吸引对重要区域的注意力,例如前进路线或互动元素,同时保持次要空间更加 subdued。这允许你直观地在世界中移动,而无需 intrusive 标记或 explicit 指令。

重申艺术方向

我们在《贪婪之秋:垂死世界》中处理光照的方式可以从根本上重塑对一个空间的 perception。色彩分级和后期处理效果也必须与游戏的艺术方向保持一致。例如,在像奥利马这样的地方,光照被 deliberately 推向更 warm、orange 的色调,以更好地与 intended 艺术愿景保持一致。

一个迭代和协作的过程

因为光照通常是游戏中最后应用的层之一,它必须正确地对材质做出反应,在所有环境和结构中工作,并与游戏的艺术方向保持一致。这需要与 Spiders 的其他团队进行不断的迭代和密切的参与

最终,光照是游戏视觉的基础支柱。通过其 careful 使用,世界获得了深度、氛围和意图,让你以一种既沉浸又 cohesive的方式体验《贪婪之秋》的宇宙。

在游玩中看似 effortless 的东西,是幕后 careful 规划、steady 协作和 regular 调整的结果。

在整个《贪婪之秋:垂死世界》的开发过程中,对我们来说有一个目标始终不变。我们想要提供美丽且可信的地点,这些地点随着游戏一起进化,并 consistently 在你踏入一个新地点时给予你那种“哇”的时刻,鼓励你去发现它。

从蒂尔·弗拉迪的 lush 森林,到拜占庭风格的奥利马设计,再到 luxurious 的佩伦城及其 dark 地下墓穴,当游戏发布时,你将能够探索这些 various 区域,每一个都 unique。

我们 excited 地期待你最终发现《贪婪之秋》世界的 immensity 以及它为你准备的一切!

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【来源:steam】
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