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【17173VR专稿,转载请注明出处】
随着VR的技术不间断的发展,越来越成熟的不仅仅是VR的技术,还有游戏的体验。从一开始的单方面视频观赏,到后来与虚拟人物的游戏互动。而这便意味着一个好的虚拟对象给我们带来更好的VR体验,而索尼打算在今年的GDC大会上用PlayStation VR为玩家们展示他们让虚拟角色更具真人气息的技术。
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PlayStation VR首次亮相于2014年,在这期间索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。像在2016年的GDC上,索尼主要介绍的是PS VR的开发理念和设计创新。而今年索尼在GDC上的大部分展示将是关于的新VR的技术演示,即让虚拟角色更加具有真实性。
这个演示将专注于“VR角色的简单3D程序空间行为”,大致意思是让游戏中虚拟人物能够识别和认知玩家的空间行为,以此与玩家达成更好的互动关系。根据索尼方面的透露,拥有这些技术的虚拟人物将会被“灌输了一种共享空间的观念”,虚拟人物能够理解环境或玩家的动作与身影,甚至能够记录用户眼睛观看的方向从而调整自己的眼睛、头部和身体。
为了更加贴近“真人化”,这些角色只会对于她们自己视野内所看到的东西做出反应,她们会响应玩家的行动而做出眨眼和呼吸等一系列反应动作。而这一技术的出现又近一步完善了眼球追踪技术,使其能够让用户与虚拟人物能够得到更好的互动。(你可以想象一下当你玩夏日课堂的时候,宫本光因为你的注视与鼓励而面露娇羞的样子。)
当然如果用户想让虚拟人物保持原样,这项功能也设计了开关功能。可以随用户的喜好来进行调节。当然这一开关功能也能够帮助用户更好地了解这一技术给虚拟人物们带来了怎样的变化。
虽说在今年的GDC上,索尼看起来并不会公布任何大型的VR游戏,该公司还将首次亮相 新的VR跟踪方案,旨在解决现用方案的跟踪问题。还有计划的虚幻引擎4和Unit引擎的PSVR演示。他们还将使用《Farpoint》展示即将到来的PSVR Aim控制器。
在VR高速发展的这个时期,想必这一次的GDC也将会是一次巨大的VR盛典,作为GDC唯一受邀的中文媒体,17173VR将会为您带来更多最新的展会信息。
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