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《绝区零》2.6 千夏深度细节机制配装攻略

2026-02-26 10:35:09 神评论
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《绝区零》2.6千夏攻略:详解物理辅助机制、配装与循环,提升强攻/异常角色伤害。下面为大家带来千夏深度细节机制配装攻略。

Part 01 面板属性

《绝区零》2.6 千夏深度细节机制配装攻略

千夏,妄想天使阵营,物理属性支援限定S级角色。定位是后台速切辅助,拥有给予强攻和异常角色额外造成伤害的能力。

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面板属性这边,千夏拥有相当优秀且全面的常规四维,攻击力、异常掌控、异常精通都名列前茅的同时,冲击力甚至来到了98。已经达到了除所有击破角色以外,仅次于凯撒的第二名。这说明千夏也是有一定失衡能力的。

然而代价是,千夏的基础能量自动回复只有1。是目前唯一一位,基础能量自动回复不是1.2的角色(不包括命破的闪能)。

于此同时,核心技特殊属性的加成也不是能量自动回复,而是21%的攻击力百分比,还是头一回出现,用来满足后面攻击力转换所需的数值需求。

 

Part 02  技能机制&动作派生

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惯例这里是派生出招表,千夏作为后台速切辅助,大多不是很重要,我们主要讲一下千夏的核心资源循环。

 

2.1 核心资源循环

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千夏头像下方的资源,称为磨爪器上限为6个,作为核心资源转换的第一环,有多种获取方式:

1. 队伍中任意角色开启以太帷幕,获得2个;

2. 队伍中任意角色触发属性异常,获得1个,冷却10秒;

3. 千夏使用终结技,获得6个。

下一步,将磨爪器转换成猫的凝视

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当千夏位于后场,且场上没有敌人持有猫的凝视时,千夏的这只粉色小跟班,学名泡泡,会消耗1个磨爪器,对敌人造成伤害。攻击命中时,会给敌人施加“猫的凝视”,就是这个猫猫图标。除了这种在后台自动上凝视的手段,千夏自身使用强化特殊技、连携技、终结技时,也可以不消耗磨爪器直接施加猫的凝视

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无论你是以骇、人类、还是机械,统统换成猫猫头哈哈哈。

猫的凝视常规持续12秒,如果期间没有触发引爆,那么会直接消失,就造成资源的浪费了。

另外,千夏在前场时,猫的凝视的持续时间会不断刷新,所以不用担心千夏在前场时消耗对应的时间。

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而且,持有猫的凝视的部分普通怪物对千夏的攻击欲望会降低,比如这里提尔锋步步后退,真是好猫猫。

那么,如何引爆猫的凝视

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强攻异常角色攻击命中带有猫的凝视敌人的时候,会升级猫的凝视。命中一次,升级成橙色猫猫,再命中第二次,升级成粉色猫猫,最后命中第三次猫猫爆炸,造成额外伤害。具体的伤害细节一会儿再聊。

这个攻击命中,是按照招式来区分的,每个招式最多升级一次。比如说叶瞬光的E,洋洋洒洒打了一大串,那也只算一招,只能升级一次。常态下猫的凝视需要攻击3次引爆一次

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另一方面,如果两次攻击间隔太短也会只升级一次,比如雅的a1a2,连续打只会触发一次升级,这个升级的最短触发间隔大约是0.5秒

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如果敌人进入失衡,此时身上的标记会直接升级成粉色猫猫,并且只要怪物处于失衡,后续施加的所有猫猫标记都直接是粉色猫猫,换言之,一招即可引爆,可以大大加快失衡期间的引爆速度,将资源在失衡期倾泻而出。

2.2 强化特殊技

招式衔接中,值得讲的主要就是两个强化特殊技。

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E1,也就是泡泡糖轰炸,点按E消耗70能量发动,命中后将触发快速支援,最重要的,给全队施加40秒的“天使协律”效果,就是左上角这个小喇叭,相关的数值加成后面统一介绍。

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每次进入天使协律之后,有一次使用E2,也就是特别拍照技巧的机会,点按E发动,这招同样可以触发快速支援,更重要的,会开启以太帷幕·妄想重奏,这是截至目前第三种以太帷幕,持续40秒,能给全队带来足足50点的攻击力,哈哈。

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好吧其实这招的重点是开启以太帷幕本身可以给千夏带来2个磨爪器,与叶瞬光组队的时候,也能带去3点青溟剑势

刷新的机制也是小照同款,在每次用E2的时候,会先关闭现有的以太帷幕·妄想重奏,然后开启新的,而非卢西娅那样的只是延长持续时间。

除了分别点按E,还可以通过长按E连续快速的发动这两招

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耗时更短的同时,倍率方面也会稍微降低一些,因为本质是跳过了E1的一些尾段伤害。值得一提,这几个技能的失衡倍率都挺高的

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欸!让人惊喜的是,自开服的珂蕾妲和本的组合后,协同技能重出江湖!使用E2,特别拍照技巧时,如果队伍中还有爱芮,那么两人会一起出现进行合照,并且倍率也有所上升。可以预见的,等南宫羽上线,合照pose那就应该可以变成三个人了,真热闹哇。

2.3 其他技能

其他技能方面,连携技终结技都能触发快速支援,同时终结技点满12级后,能给全队固定恢复2950点生命值,每少一级是少250点。

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最后我们简单看一下普攻模组,可爱捏。

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冲刺攻击有一个上挑的动作,这段空中连击就是重复使用冲刺攻击和a2做到的。

 

Part 03 增益能力

我们来细说数值上的增益了。

3.1 额外伤害

首先,来看前面说的猫猫头爆炸,也就是猫的凝视带来的额外伤害,这个伤害会直接视为由触发猫猫头爆炸的角色触发。

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如果是强攻角色,不严谨的说,那么等效于这名角色使用了一个倍率为300%的技能,伤害计算所用的数值,都是用强攻角色自身的,与千夏无关,伤害的属性也是强攻角色的

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如果是异常角色,那么视为使用480%倍率的技能,并且必定暴击,以及暴击伤害增加150%。对异常角色来说,原本暴击率和暴击伤害越低,那么触发这个就越赚。除了伤害以外,这招没有失衡,也没有异常积蓄

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吃buff方面,以伊芙琳为例,这种全身拐的25%暴击率能吃到。

但是额外能力那些对特定技能标签或者特定技能的加成都是吃不到的。一定程度上也会影响对不同主c的适配程度。

那些在怪物身上的debuff自然是都能吃上。

3.2 攻击力提升

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攻击力增益方面,除了以太帷幕提供的那50点,核心技还能提供至多1050点,需要将千夏场外的初始攻击力叠到3500吃满,配装环节再细算,总计是带来1100点攻击力提升。

3.3 额外能力

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额外能力这边,需要强攻或者自身阵营角色触发,也就是说,相对还是辅助强攻角色更泛用一些。

具体效果,处于以太帷幕的角色攻击命中敌人时,能给予30%失衡易伤。支援角色能提供失衡易伤,目前还是独一份。顺便提一下,失衡易伤倍率是随时都可以添加的,只不过要等怪物进入失衡才会对造成的伤害生效。

最后一条,开局直接回复15能量,其实正常角色1.2的能量回复相对于千夏的1,在3分钟的危局中能多回复36能量,这里的15能量,算是适当弥补了一下,并且开局就有了。

 

Part 04 循环思路&输出手法

千夏的整体循环也是比较简单的,无非就是有E放E有Q放Q,注意磨爪器别溢出了就行。

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具体到E1和E2的使用上,两次脱手分别放肯定是最省时间的,就是比较麻烦。

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如果图省事的话,那就直接长按E,把E1和E2都直接放了,还能触发一次快速支援。

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如果既要省事又要省时间的话,那么长按后,看到千夏脚落地时就可以切走了,只耗0.7秒这样,后续的E2也会完整打出来。

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如果对触发快速支援的次数有要求,比如队伍里有人带静听佳音,那么就把E1和E2分开来放,可以共计触发两次快速支援

由于消耗能量在E1,获得磨爪器在E2,所以如果两个资源都要溢出的时候,可以先消耗把E1打了,等磨爪器消耗一些,再打出E2获得磨爪器

 

Part 05 养成&配装

5.1 技能加点

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最重要的就是核心技,涉及到千夏的拐力,以及额外伤害的倍率还有暴击伤害加成。

其他技能的技能等级并不涉及伤害方面的拐力,所以技能等级只影响千夏自己的伤害和失衡能力,适当按需点一些即可。比如强化特殊技的失衡倍率很高,大招的等级还能提升回血的数值,普攻则是能稍微提升点千夏的后台伤害。

支援技,如果千夏在队伍中有弹刀的需求,那也可以点。

闪反就真没啥使用机会了,不用点。

5.2 驱动盘

在聊音擎之前,我们先说驱动盘。千夏的配装需求就俩,初始攻击力满足拐力转换需求,以及能量回复增加强化特殊技释放的次数,以获得更多的磨爪器。

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直接展示常规情况下的结论,4号位5号位大攻击,6号位回能,四件套月光,二件套回能或攻击。这么配装下来,视不同音擎,还需十多个大攻击副词条即可凑满3500的初始攻击力,用1236四个位置的盘子凑一凑基本可以达到。

二件套可以选能量或者攻击,若选择能量一局3分钟危局下来就多36能量,也就等于半个E,能否实际起到作用比较微妙,但至少可以稍微润滑一下能量。二件套攻击则是可以给攻击力省出3.33个副词条,如果攻击力不够,可以缓解副词条压力。

5.3 音擎

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专武思络成歌,高级属性能量自动回复以及特效的0.6,直接给千夏带来1.2每秒的能量回复,比本体多了。增益方面,全队25%伤害,还有10%攻击力。

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好斗阿炮,四星音擎首选,好消息,泡泡属于是友方单位,所以也可以单独触发阿炮的叠层。高级属性也是我们需要的50%能量自动恢复了。

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铸梦炉歌,虽然高级属性生命值30%没啥用,但是特效还是比较契合的,全程回能0.4,对于千夏来说已经等效于高级属性40%的能量回复了,比阿炮略低一些,全队25%增伤好触发的同时,由于5星白值713,会比阿炮少4.7个大攻击副词条需求。覆盖率也相对更省心一些。

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啜泣摇篮,哎!我们注意他的特效描述哦,“装备者”攻击命中敌人,千夏在后台的时候,攻击的是泡泡,不是千夏自身,所以增伤特效是无法在千夏后台时刷新的。这样一来,基本就吃个回能了,相对不推荐

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逍遥游球,很遗憾,那一下额外攻击的来源视为触发者,所以也不是千夏,所以没法通过转换过属性的那下额外伤害获得增益。而泡泡的攻击属于泡泡,后台攻击也无法触发特效。只能千夏自己在前场使用的技能触发特效,而且还得怪物要有物理弱点,主c也需要暴击率。相对也不太推荐

 

Part 06 配队思路

千夏配队还是相当多的,如前面所说的,大多数强攻角色都能辅助,考虑到额外伤害的吃拐能力,全身拐越多特定标签拐越少的角色越适合千夏来辅助。再考虑到失衡易伤拐,失衡爆发的角色(包括叶瞬光)的相性会更好一些。虽然千夏有一定的击破能力,但对于本身就需要击破的队伍来说,还是省不了击破的。

而且,由于叶瞬光进入白毛状态时,是会开启以太帷幕·裁决的,这也能给千夏带来额外的磨爪器,甚至用不完。

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辅助异常角色的话会亏个额外能力,但于此同时,异常角色也能通过触发属性异常,给千夏带来更多的磨爪器,另一方面,额外伤害那部分也有适当的双爆补模。最后,还要看看后续的两小只能不能帮异常角色们无痛入队,触发千夏的额外能力。

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当然最适配的肯定是我们下半的以太异常角色爱芮了,统统都能吃上

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对于上版本的新虚狩叶瞬光来说,虽然小照开以太帷幕也能给千夏磨爪器,但叶照千这个队伍攻击乘区还是比较拥挤。从强度考虑千夏还是优先替换小照,组叶琉千,千夏的以太帷幕频率还是比照要高一些。但话又说回来了,毕竟琉音的就业范围比小照广很多,所以组叶照千可以把琉音解放去别的队伍。

 

Part 07 实战演示

实战演示请见视频 11:58 处。

【来源:米游社】
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