最初仅一人制作、凭宣传片就爆红海外的《失落之魂》,如今又获腾讯投资!究竟是否值得期待?
大家好,我是X博士。
近几年来随着国产独立游戏市场一片大好,不少热衷于手游、网游的大厂也开始在该领域布局,培植或投资属于自己的独立游戏工作室,这其中投资力度最大的当属腾讯。
最近X博士发现,腾讯旗下的投资公司又看上了一个国产独立开发团队,这次他们投资的项目,是一款被称为“国产FF”的ARPG游戏《失落之魂》。
光是听到“国产FF”这四个字,就能知道玩家寄予它的期望,而它在为数不多的实机演示和宣传视频中,也相当对得起这个称号。
但日子一天天过去,距离首曝到现在已经过去了将近五年,游戏还久久没有动静。这也让不少玩家开始担忧,这是否又是一个打着“国产单机大作”旗号画饼圈钱的“骗局”?!
不过这次腾讯的投资又把这款久别多年的游戏重新带入众人的视野。那么这款被腾讯看上的游戏究竟能否达到大家所期待的水平,游戏的开发又到了什么样的程度呢?今天就让X博士带大家来了解一下。
划重点一:一款独自完成的Demo,竟被Epic、索尼、腾讯等大厂相继认可
这款《失落之魂》之所以被称为“国产FF”,是由于从宣传视频中主角的造型从头到脚满溢着FF味儿,把角色单独拎出来,不知道的还以为是FF新作。
不过从其曝光的实机演示上来看,也就只有主角的长相和画风更接近最终幻想,战斗中的种种操作体验,实际上更加倾向于忍龙以及鬼泣。
更加神奇的是,最初公布的Demo还是制作人杨冰在上学期间,花了两年时间独自一人完成的。
就凭借着这样精致的建模以及华丽且流畅的战斗动作,加上“单挑3A品质”的噱头,这个宣传片要是放在今天,X博士敢保证话题热度绝不逊于最近的国产作品。
但这款游戏在公布时却没能在国内玩家中火起来。
在2016年7月,为了更好的学习制作游戏而选择去韩国读研的制作人杨冰,就已经在B站上公布了游戏最初的预告视频,到现在该视频的播放量也就只有34万。
回顾近两年国产游戏在B站夸张的流量,它没能在国内火起来,多少是有点“生不逢时”,可见当时玩家对“国产单机”的信心并不像现在这么足,关注度也不怎么高。
杨冰和“国产FF”的走红还要归功于YouTube,这段视频在海外公布后,短短数月时间播放量就突破二百万,时至今日已达近400万。
而《失落之魂》也因惊人的动作表现得到了“鬼泣之父”神谷英树的赞许。
(翻译:酷!你看到了吗?它是由一个人做的……)
杨冰也因此一战成名,并同时被Epic和索尼看上,拿到了虚幻引擎的Dev Grant资助,还选入了“中国之星计划”。
拿到投资的他也得以摆脱单打独斗的窘境,组建了属于自己的团队UltizeroGames,这款被大众看好的“国产FF”也正在一步步走向现实。
划重点二:两年多没公布新进展的《失落之魂》到底还有戏么?
在后续公布的实机演示当中,它向我们展示了游戏多变的战斗系统,大量武器替换,华丽流畅的连招,以及极具压迫力的BOSS战。
CJ2018时,索尼发布会里的《失落之魂》更是在视觉效果和连招流畅度上都提升了一个档次,看起来它这一路走的似乎相当顺利。
可转眼间又过去了两年半,这款游戏除了上述两次内容公布之外,基本上没有任何动静。
眼看着最近国产单机游戏频繁爆红出圈,曾对《失落之魂》抱有期望的玩家们也愈发焦急,甚至有玩家开始担心这款游戏改不会是被砍了吧。
玩家的这种担心其实不无道理,要知道16年左右公布或发售的国产单机,没几个有好下场的,尤其是号称3A品质的那几款,更是死的透透的。
不过X博士认为,开发遭遇瓶颈估计确有其事,或是因为疫情,或是团队磨合,又或是优化BUG,总之这导致他们原定于2020年底公布的作品不得不往后延期,就连开发人员去年在微博上承诺的消息也没能公布。
这确实是比较危险的信号,但最近腾讯的注资无疑是给大家的一颗定心丸,毕竟腾讯选择在此时加入,必定是投资人认可了目前的成品,可见游戏已经具备了较高的完成度。
而事实上,去年央广网曾采访过Ultizero Games工作室,据当时的说法,《失落之魂》正在以2020年内发售为目标进行制作,内容也已经到了最后的打磨阶段。
所以这款游戏的公布虽比他们预期的时间晚一些,但在21年也应该会看到更多消息了。
我们再回过头看一看20年公布的那段开发团队访谈,制作人杨冰前后一年发量出现了惊人的衰退,这可能就是他们没有放弃的“最佳证明”吧。
课后总结:
不难发现,近两年国产单机游戏开始快速发展,也出现了越来越多敢于挑战“3A”品质的独立工作室,这个曾经对于国内玩家和国产厂商来说像“梦”一样的目标,或许真有可能会在近期被我们触及。
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