聊一聊《鬼泣》:浣熊市警察是怎样变成脚不沾地恶魔猎人的?

2020-02-26 15:28:59 神评论

17173 新闻导语

浣熊市警察是怎样变成脚不沾地恶魔猎人的

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《鬼泣》中文版倒不算是冷饭

DMC系列以合集形式登陆Nintendo Switch!”

当卡普空今天公布这条消息时,想必所有的玩家都和我的想法一样“哦,卡普空炒的冷饭又到了。”

不得不说卡普空还是有一套的,《鬼泣》与《生化危机》这两个系列几乎在所有主流平台上都有得玩。

而玩家对卡普空的炒冷饭行为也早就司空见惯,对于一些系列的粉丝玩家来说,更是一个游戏出了多少个平台就买了多少份。

哪怕饭再冷,它炒出来也确实挺香的。

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不过要我说的话,如果此前没在其它平台买过《鬼泣》冷饭三部曲,那么是完全可以买一份Switch版的。

虽然《鬼泣3》大部分国内玩家都玩过,但是玩过《鬼泣》初代和《鬼泣2》的国内玩家那就比较稀少了。

照理说,《鬼泣》初代直到《生化危机3》之后才被创作出来,玩过的人应该不至于比老生化玩家人数还少才对

究其原因,则是出在了中文版的代理上。《生化危机》从初**始的三作都由育碧中国引进到了国内。而育碧首次引进《鬼泣》,则是到了2006年的《鬼泣3》。

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那么,《鬼泣3》难道就是第一款国内玩家能玩到的官方中文版系列作吗?其实也不是。

正确来说,第一款包含官方中文的《鬼泣》应该是《鬼泣2》,并且还是PS2平台的,当时游戏的名称还是《恶魔猎人2》。

这款中文版《恶魔猎人2》只能运行在国行的PS2主机上,而因为当时的游戏机禁令,以“电脑娱乐系统”上市的国行PS2无法进行宣传,并且还有及其严格的锁区限制,再加上其昂贵的价格,使得拥有国行PS2主机的人很少,而入手了《恶魔猎人2》的玩家,那就更少了。

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《生化危机4》的意外

说完经典《鬼泣》在国内的故事,那就不得不说说《鬼泣》初代在日本诞生的趣闻。

刚才也有提到《鬼泣》初代的发售是在《生化危机3》之后,1999年刚宣布推出《生化危机3》的三上真司,就接着向玩家们透露,卡普空正在PS2平台上开发《生化危机》系列续作。

三上真司将参与过《生化危机2》制作的神谷英树安排进了《生化危机4》的开发团队中,而神谷英树带着制作一款最酷最时尚续作的想法,担任了本作监督。

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《生化危机2》的编剧杉村升负责了续作的剧本设计,基于神谷英树描述的游戏风格,一名有着超人体能与智力的刑警“托尼·雷德格雷夫”就这样被设计了出来。

一头闪亮的银发,一身鲜红的大衣,在神谷英树心目中,这样的形象最适合新的英雄主角了。

托尼在设定里一直都对自己的异常体质有所好奇,而在浣熊市爆发生化病毒事件之后,托尼突然察觉到自己的能力可能就和生化病毒有关,于是为了探寻真相,他开始对安布雷拉展开了调查。

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神谷英树对于角色设计上的酷还觉得不够,还要从玩法机制上酷起来,于是他一改此前《生化危机》预渲染背景固定视角的方式,采用了全3D的动态视角系统。

动态视角意味着能让玩家看到主角与场景的更多细节,为了让场景看起来足够真实,开发团队还派出了美术设计师前往欧洲取景,并在英国与西班牙度过了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、砖块墙面、石头路面等素材。

不仅如此,神谷英树还在游戏中加入了丰富的动作机制,他要让托尼成为《生化危机》中最靓的仔。

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三上真司的一脸懵逼

托尼是不是《生化危机》中最靓的仔不清楚,但是当三上真司检查神谷英树的开发进度时,他就是开发部里最懵的那个人。

虽然自己的本意就是让神谷英树自由发挥,但是神谷英树对于酷的追求,已经超出了他想象太多。

此时新作的开发完全背离了《生化危机》系列生存恐怖的风格,变成了另外一种类型的游戏。这样的游戏要是以《生化危机》的名义推出的话,那玩家的反应就不可预料了。

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三上真司立马判断,这款游戏不能是《生化危机4》,但是这款游戏的完成度又已经很高了,要是直接就这么废弃掉也很可惜。

于是三上真司又尝试去说服卡普空高层,神谷英树的整个团队才从卡普空第四开发部中脱离出来,成立了“小恶魔开发组(Team Little Devils)”,将手上的资源以新系列项目的方式进行独立制作。

新项目的名称为《Devil May Cry》,也就是玩家们熟悉的《鬼泣》了。

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神谷英树的放飞自我

没有了《生化危机》的限制,自然也不用套用《生化危机》的世界观,这让神谷英树可以完全放飞自我了。

他将游戏的舞台换到了一个充满恶魔的世界中,并借用了意大利著作《神曲》作者但丁·阿利盖利的名字,给主角起了新名“但丁”。

但丁有一个双胞胎哥哥,他则是借用了《神曲》中作为但丁引领者的古罗马诗人“维吉尔”的名字。

游戏中女主角翠西的名字更有意思,翠西的英文名为“Trish”,借用了但丁·阿利盖利初恋情人贝德丽采(Beintorice)的名字。而通过《鬼泣》历代作中,但丁与翠西的各种暧昧互动可以看出来,制作组在设计角色名字时都是别有用意的啊。

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但丁的形象基本沿用了此前托尼·雷德格雷夫的设计,后来真正《生化危机4》中里昂的形象也同样参照了托尼的设计,这也是为何玩家会觉得里昂长得跟但丁相似的原因。

在角色性格的设定上,神谷英树参照了寺泽武一漫画《哥普拉》,漫画中主角宇宙海盗哥普拉是一位常年叼着雪茄,幽默风趣还特别潇洒的大叔型角色,而《鬼泣》中的但丁就是不抽烟的“哥普拉”。

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神谷英树在负责《鬼泣》的同时,其实还在参与《鬼武者》初代的开发工作。

在一次DEBUG中,神谷英树发现玩家可以通过不断攻击被打飞的敌人,从而让它们浮在空中无法掉下来。

这个BUG很快被《鬼武者》团队的程序员们修复了,然而神谷英树却觉得这个BUG也是一种很酷的设定,不妨就以一个游戏机制加入到《鬼泣》的设计中吧。

于是《鬼泣》在最初的动作机制设定下,又追加非常多的空中剑技与空中枪法连招。这种像杂技动作一般的招式设计意外的能让玩家感到一种爽快的打击感,也成为了日后但丁“脚不沾地”梗的由来。

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事实上在PS2平台的《生化危机:代号维罗妮卡 完全版》中,有着《鬼泣》初代的特典试玩版,在试玩版中还能够看到《鬼泣》的一些早期设定,例如如同《生化危机》那样的自由探索系统。

不过在开发后期,开发团队还是决定将游戏的关卡设计改成线性式的设计,让玩家更专注于每个场景中的战斗过程,将重点放到关卡后的评价系统之上。

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200011月份,卡普空正式公布了新系列《鬼泣》,2001823日《鬼泣》初代正式发售。游戏以流畅的动作性,绝佳的表现力以及独特的哥特式氛围获得了一片好评。

《鬼泣》初代的畅销让卡普空获得了巨大的收益,自然卡普空也将《鬼泣》计划成了一个长期发展的主要游戏系列。

可以说有了《生化危机4》的开发意外,才会独立出了《鬼泣》。而有了《鬼武者》的BUG意外,才会创造了《鬼泣》中的华丽连击。

《鬼泣》诞生于两次意外之中,而玩家们也得以体验到这款与众不同的动作游戏。

《鬼泣》就是如此的特别。

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冷饭也值得一尝

《鬼泣》初代的故事,到这里就结束了。而对《鬼泣》初代的感兴趣的玩家,也不妨去试试《鬼泣》三部曲这碗冷饭作。

难得的官方中文,改进后的操作方式,都可以成为购买这款游戏的动力。

而对于我来说,最馋的还是《鬼泣》Switch限定版的酒杯套装特典。

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【编辑:游戏大鸽大】

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