暴雪:由于禁用插件,新团本里很多机制是过去几年不敢想象的!

2026-02-25 14:10:09 神评论
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暴雪禁用插件后,《魔兽世界》新团本机制革新!设计师揭秘:未来战斗将更考验沟通与配合,而非依赖代码。探索全新挑战!

在接受《PC Gamer》采访时,《魔兽世界》首席战斗设计师迪伦・巴克谈到了插件改动如何为至暗之夜全新的战斗机制与设计理念铺平道路。

插件与连锁影响世界首杀团队往往会雇用程序员,专门制作 WeakAuras 来应对或破解某些机制。这就导致设计师在设计机制时,必须把这些程序员也考虑进去,最终形成不断升级的恶性循环。这给设计与实战两边都造成了噩梦般的局面,而核心问题其实很简单:你打团本,本不应该需要会写代码的人。这个问题还会连锁影响到进度较慢的团队,乃至节奏更快的大秘境 —— 在这些内容里,打断监控与小怪管理至关重要。迪伦・巴克表示:“举个例子,在大秘境中,我们会调整建议玩家拉多少波小怪才合理…… 直到我们预期的怪物数量变得难以应对为止。”至暗之夜前夕版本通过限制插件获取战斗数据,大幅削弱了大量插件的功能。为了弥补这一点,魔兽世界对各职业进行了重新设计与简化,因为玩家不再能依赖插件去处理复杂机制。此外,暴雪也为一些最关键的插件提供了官方替代功能。计算类插件曾经迫使挑战只能偏向反应速度、手速类机制,因为插件能帮你解决策略,却不能帮你躲开地板技能。开放全新的战斗设计空间另一款知名 MMORPG《最终幻想 14》中,部分高难度来自名为 “限切”的机制,这类机制强制玩家进行战术沟通。而在魔兽世界里,WeakAuras 这类插件往往直接让这些设计失去意义。在未来的魔兽世界里,玩家可以期待看到更多复杂度更高、类似限切的机制——这些机制是为人设计的,而不是为电脑和程序员设计的。迪伦・巴克说:“我认为在至暗之夜首发团本的几个难度中,有一些机制是过去几年都不可能实现的。我们现在能更多地通过解谜、沟通、配合与战术来考验玩家。”难度成长不再只是 “扔更多技能砸向玩家”,而是真正考验你的能力。插件限制为战斗设计师带来了大量机会,可以做出多年来都无法实现的内容。看到开发团队在这种环境下能做出什么,非常令人兴奋。迪伦・巴克补充道:“这很酷,因为从普通→英雄→史诗的难度提升,不再是‘我们扔更多技能砸你’。难度提升体现在沟通层面、配合层面。”
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