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《允许开火》第一章B部分 - 发布日期公告

2026-02-25 11:56:12 神评论
17173 新闻导语

《允许开火》第一章B部分3月17日上线!体验Steam Deck 90fps性能优化、全新街机任务、导弹重定向系统和水体效果。立即查看更新详情!

各位无畏的飞行员们,今天我要向大家宣布一个难得的好消息:更新发布日期已确定——第一章B部分将于3月17日正式上线!

视频开发日志

如果您更喜欢通过视频形式了解开发日志,请观看以下内容!

请告诉我您还希望在这些视频中看到什么内容,我很想尝试这种新形式。虽然我是YouTube新手,但我希望分享我们的开发进展——如果您愿意支持,请留下评论、点赞或订阅。

第一章B部分特色内容

性能优化

这是我们过去几个月的工作重点。

  • Steam Deck帧率提升30%,在低强度战斗区域可达90 fps。

  • 卡顿现象大幅改善。现存的卡顿主要来自单位生成,我们将持续优化这一问题。

  • 新增更多可调节设置。您现在可以设置抗锯齿、环境光遮蔽和渲染精度。这让您能获得理想的性能/画质体验。

这包括新增的水体系统!因此游戏应该看起来更精美,运行更流畅。团队在这方面真的下足了功夫。

这些更新让我们能够渲染更茂密的丛林场景而不牺牲性能,现在我们已经为丛林战役做好了充分准备。

以下是所有改进的总结

  • 原生Steam Deck版本 - 释放90 fps潜力

  • 优化破坏系统

  • 更新单位导航 - 使用ECS实现更快计算,避免重复计算

  • 子弹痕迹对象池管理

  • Unity 6.3更新

  • 修复主要植被卡顿(采用预加载)

  • 启用深度预渲染、移除SMAA带来重大改进

  • 提供更多抗锯齿选项(FXAA、SMAA、TAA、无)

  • 环境光遮蔽可作为可关闭选项以提升性能

  • 开放渲染精度设置

  • 改进单位系统- 更高效的更新循环和LOD优先级系统

街机任务

我们在主基地新增了街机任务区域。我们的目标是为游戏增加可重复游玩内容,并提供实验性任务的展示平台。

我希望这个区域能成为我们尝试那些不适合放在战役中的任务的试验场。这将使我们能够以更灵活的方式创作更多内容并尝试社区创意。

目前我们只添加了少量任务,但这个区域将会持续发展。虽然我们的重点仍在第二章,但这个区域允许我们逐步添加小型内容。这样您就不会在等待期间没有新内容可玩。

而且,现在我可以制作那些超级困难的挑战任务了,这些任务原本不适合放在主线战役中 :)

以下是我们当前的街机任务列表。这些内容在发布前可能调整。

  • 生存模式

  • 迷你高尔夫(用导弹玩...)

  • 滚球游戏

  • 飞靶射击

  • 绳索导弹挑战

  • 雷达炮塔挑战

这些任务都比较简短轻松,但这只是开始——我们希望您能帮助我们逐步扩展这个区域。

用绳索重定向导弹

我知道这不是最高优先级的项目,但我已经等待数月来继续完善这个功能。基本上,之前虽然可以实现,但回报不高,因为它不能适用于所有导弹,而且即使成功,造成的伤害也不大。

现在导弹可以更可靠地重定向回发射它们的炮塔(或NPC...),如果操作成功,它们将造成3倍正常伤害。

新水体系统

新水体系统已添加到游戏中所有第一章任务!

最近我们建立了一个系统,可以检测任何物体进入水域并创建溅水效果。现在把道具扔进水里明显更有趣了。

这避免了我们需要为游戏中384593个道具单独定制效果。

第二章制作前瞻

我们一直在制作第二章的第一个任务,以此试验我们的新流程并测试水域任务的运作效果。

新的危险因素已加入聊天

致谢

感谢大家的关注!请在日历上标记3月17日,并加入我们的discord一起庆祝发布:

- Colin "cfinger" 与Cleared Hot团队敬上

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
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