《天堂》滨口直树:NS2版《FF7RE》真的不是PS4冷饭
NS2版《FF7RE》总监滨口直树澄清:非PS4冷饭,而是PS5素材降维移植!揭秘克劳德头发粗糙原因及30fps优化内幕,解答钥匙卡争议。点击了解移植真相!
滨口直树:NS2版《FF7RE》真的不是PS4冷饭
《最终幻想7:重制版Intergrade》登陆Switch 2后,玩家口碑出现分裂:一边是“终于能躺着玩!”的真香党,一边则盯着克劳德的头发皱眉头:“这发质毛躁成这样,不会是PS4冷饭直接端上来了吧?”

面对“冷饭”质疑,游戏总监滨口直树亲自在近日的外媒采访中,解释了NS2版移植背后的技术真相:
不是PS4冷饭!是PS5级素材“降维”移植:
“很多人觉得FF7R最早在PS4发布,理所应当。但实际上,我们采用的是画质更强的PS5《Intergrade》版作为母本。”

换句话说,开发团队要做的不是“搬老游戏”,而是把一套为高性能平台打造的素材,硬塞进性能有限的Switch 2里。
为了让这套PS5级素材跑起来,团队进行了大量优化。
滨口透露,在Switch 2掌机模式下,微软和任天堂的图形工程师几乎是“逐-帧-调-校”来保住30fps。

既然这么用心,克劳德的头发怎么说?
滨口直树没有回避,他承认这确实是Switch 2版的视觉瑕疵,但原因并非移植偷懒,而是技术上的“水土不服”。

为了追求真实感,原本游戏中的发丝采用了极细描绘方式。
在Switch 2上,为保证30fps运行,系统会开启DRS技术——在负载高时自动降低内部分辨率,再通过DLSS拉伸。
问题就出在这里:DLSS在这类细线条结构上的补偿有限,反而导致发丝出现粗糙感。
“如果是赛璐璐风格的角色,这问题并不明显,”滨口坦言,“但越是追求写实,抗锯齿对分辨率的要求就越高。”
老任:好好好

事实上,不只是本作,NS2上许多3A游戏都会有类似的问题,游戏画面整体看起来表现相当出色,但角色的毛发效果明显差一截。
关于收藏爱好者颇有微词的钥匙卡,
他也给出了解释:一,读取速度硬门槛。从卡匣直接读取与从内部存储读取,载入速度差将近两倍。“游戏进行中数据持续替换与读取,从卡匣读取速度势必不足。”
二,卡匣容量根本装不下。《FF7RE》安装需要90~95 GB,而Switch 2卡匣最大容量仅64 GB。
“我绝对没有强迫大家接受钥匙卡,”滨口表示,“但有些游戏正是因为钥匙卡这种形式,才有机会推出。”

关于规模更庞大的《最终幻想7:重生》、及“重制版第三部”:
他也给玩家吃了颗定心丸:工程师团队目前正全力攻坚,深度调优底层代码,旨在让这两款后续大作在Switch 2和Xbox Series S上尽可能稳定在30FPS运行。

你是觉得能随身携带游玩最重要,画面稍微糊点可以忍?还是认为达不到PS5画质,不如不移植?评论区聊聊。


