《Timeflow – Time and Money Simulator》版本更新 - 13.1.12 - 修复卡片系列消失问题
《Timeflow》13.1.12更新修复卡片消失问题,新增AI翻译支持多语言!了解游戏优化和全球本地化进展,点击查看详情。
本文涵盖两个主要话题:我们最新的游戏更新以及我们新的翻译方法。让我们先从更新开始。
我们上一次重大公告是针对版本13.1.5。自那时起,我们已经发布了多个较小的更新,包括新发布的13.1.12。以下是所有更改的摘要,以防您错过了它们:
常规游戏更新:
添加了兼职高等教育。
修复了拒绝系列卡片(住房、助手、时间节省器)中的一张卡会导致整个系列从牌组中消失的问题。
修复了影响余额行字体大小的错误。
各种用户界面改进。
修复了时间管理窗口无法关闭的问题。
修复了教程期间填充余额的错误。
多人游戏:
修订了大厅中的玩家连接流程。
添加了游戏版本检测功能,以在主机和客户端版本不同时提醒用户。
修复了几个数据同步问题。
修复了命名一张卡会为其他玩家重命名卡片的错误。
修复了数据同步期间客户端断开连接引起的问题。
修复了其他玩家的支出显示不正确的错误。
修复了银行存款窗口和延迟事件同步的问题。
修复了Unity Services授权错误。
添加了在预制角色和自定义角色之间切换的功能。
修复了使用自定义角色和加载相关存档时的大厅错误。
修复了用户可以在等待延迟事件时出售资产的错误。
修复了出售资产或跳过回合时的数据同步错误。
其他小修复和优化。
您可能已经注意到,Timeflow是一款重度基于文本的游戏,充满了幽默和文化参考。许多年前,Timeflow作为一个小型独立项目开始,受到90年代基于文本的描述性任务和RPG的影响。那是一个角色行动和情感在玩家想象中展开,而不是通过动作捕捉的3D动画的时代。使用文本是一个简单、有效的选择,使我们得以成长。
这种成长最终导致了一个庞大的脚本——超过2兆字节的文本。作为比较,AAA级RPG《辐射4》包含大约10兆字节的对话。
由于这个数量,专业翻译将花费相当多的钱。在我们添加扩展的商业任务之前,一家本地化公司给我们报价单种欧洲语言8000美元。仅将游戏翻译成5种语言就将花费超过5万美元——这个数字我们作为没有外部投资者的独立团队根本无法承担。换个角度来看,5万美元代表了一名程序员和QA测试员一年的全额工资,或者12张游戏地图或2500张手绘插图的成本。
很长一段时间,我们不得不拒绝低成本或志愿者的提议,知道如此大量的文本很可能会导致翻译项目被放弃。
然而,大型语言模型(LLMs)改变了游戏规则。虽然ChatGPT-4缺乏上下文且感觉过于字面化,但最近发布的Google Gemini显示了更好的结果。我们决定尝试一下。
我们目前正在根据我们的玩家地理位置将Timeflow翻译成以下语言:
德语、法语、意大利语、波兰语、乌克兰语、土耳其语。
拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语。
简体中文、繁体中文、日语、韩语、泰语。
我们需要您的帮助。 AI翻译并不完美;它需要校对,尤其是在涉及幽默和细微差别时。由于我们自己不会说所有这些语言,我们很乐意收到您的反馈。
我们将首先以测试模式启动这些翻译。我们正在实施一个内置的翻译报告工具,对于那些想要更进一步的人,您可以使用内置的Steam社区本地化功能。当翻译测试版公开可用时,我们将发布专门的帖子。
如果您有任何疑虑,请发表评论,或者表示支持,或者也许对使用AI有些反感——那也是可以理解的。
我们希望能将Timeflow带给世界各地的新玩家,帮助他们更好地改变时间/金钱习惯——或者至少度过一段美好的时光。


