《ARC Raiders》版本更新 - 1.17.0 - 武器平衡调整
《ARC Raiders》1.17.0版本更新:飓风地图、新ARC敌人、武器平衡调整(缝合者/水壶/追猎者等)、免费卡组、面部毛发定制。掌握最新战斗策略!
各位突袭者请注意!
猛烈的飓风正在地表肆虐,迫使玩家采用新的低能见度战斗策略,应对强大的狂风和飞溅的碎片。侦察兵在锈带地区发现了两种新型ARC;我们建议在风暴持续期间保持谨慎,但那些懂得观察天气的人将在混乱中找到机会。
飓风地图环境
两种新型ARC敌人
天气监测系统 - 季节性玩家项目
免费突袭者卡组
水坝战场地图更新
远征窗口
面部毛发定制
详情请阅读:

缝合者、水壶、追猎者、朱庇特和阿波罗尼奥斯武器平衡调整
在世界中添加可交互的钢琴
禁止同时启用所有NVIDIA Freestyle滤镜以消除不公平的视觉优势
每日可免费重刷新成就三次
移除了PvP成就,更新了部分现有成就并新增了一些成就
滑索不能再放置在可携带物体上
地雷、陷阱或遥控照明弹不能再放置在其他可部署物上
在1.13版本中,我们发布了一个包含武器优化修复的更新,但正如许多玩家注意到的,这带来了半自动武器总射速降低的意外后果。在1.13.1中我们撤销了该修复,但更新中混入了一些不该有的内容。
许多玩家报告武器存在"暗影加强",经过调查我们发现1.13.1无意中影响了武器输入缓冲。以前需要按照武器的预期节奏计时输入才能发挥其全部潜力,现在则可以快速连点按钮, effectively bypassing any skill requirement to learn the weapon's cadence. 我们想保留一些技能表达,但也认识到之前的操作感觉不够灵敏。为了解决这个问题并达到某种折中,我们增加了更多控制杠杆,可以基于每把枪调整武器输入缓冲窗口,并相应调整了半自动武器。现在连点射击时武器应该仍然更灵敏,但选择控制射击节奏的玩家会看到更好的结果。
除了这些变化,我们还在研究低阶和高阶武器之间的平衡。许多玩家担心一些低阶武器以显著降低的成本胜过我们的高阶武器,我们希望在保持一定灵活性的同时稍微改变这种平衡,让技术足够好的玩家能够超水平发挥。我们首先降低了缝合者和水壶的整体TTK,并提高了阿波罗尼奥斯和朱庇特的机动性。我们还在重新调整追猎者,它似乎仍然在我们的许多PvP对战中占据主导地位。
缝合者
开发说明:缝合者作为奖励深思熟虑定位的近战武器一直表现良好,但我们发现其快速的TTK有时会导致你在没有太多时间反应的情况下被伏击杀死。正如许多玩家指出的,高爆头伤害是这个问题的主要原因。当武器瞄准身体中心时TTK通常没问题,但当你足够接近将大部分射弹击中目标头部时,我们看到TTK数字远快于其他武器。这些变化旨在通过降低武器的全散射精度和降低爆头倍率,使爆头TTK更接近身体射击TTK。
爆头倍率从2.5降低至1.75
基础伤害从7降低至6.5
每次射击散布增加约50%(使其更快扩散)
水壶
开发说明:水壶一直处于一个有点奇怪的位置。其高伤害输出旨在用于更中距离的设置和更慎重的节奏,但我们看到许多玩家在近距离使用它, effectively turning into an SMG. 我们想让它与缝合者更有区别,但我们也看到你们喜欢这把武器的多功能性。因此我们降低基础伤害使其TTK更合理,但保留高爆头倍率以推动玩家追求更多爆头。
基础伤害从10降低至8.5
追猎者
开发说明:自从1.3.0中对追猎者进行上次削弱以来,我们一直关注数据看其表现如何。在此期间,许多玩家担心它仍在PvP中占据主导地位,我们的数据显示它目前是游戏中表现最好的武器之一。对于这个阶层的武器,我们希望它表现良好,但也许不是这么好。我们正在考虑全面削弱其伤害以降低其TTK,如果这不起作用,我们可能需要研究其弹药消耗和成本效率。
爆头倍率从2.5降低至2
基础伤害从9降低至8
朱庇特
开发说明:在PvP中,朱庇特造成游戏中最高的爆头伤害,但在较远距离很难命中爆头。在较近距离使用时你也相当脆弱,因为错过一枪会使你成为固定目标,直到你重新装弹或切换武器。我们增加了使用瞄准镜时的缩放倍率,让你更好地看清试图命中的目标,并减少了其装备和卸下时间,以便更容易切换到副武器进行后续射击。
改进瞄准镜放大倍率从约1.9倍至约2.2倍
改进装备时间从1.2秒至1.05秒
改进卸下时间从0.9秒至0.75秒
阿波罗尼奥斯
开发说明:我们对阿波罗尼奥斯之前的平衡不太满意。它本应是一把更专注于PvP的传奇武器,但跟不上我们其他许多PvP武器的节奏。我们做了一些改变,使其感觉不那么笨重,使用更灵活,在PvP中更可行。
减少基础装弹时间从4.5秒至3.5秒
减少射击间隔时间从0.9秒至0.7秒
减少垂直后坐力约50%
改进瞄准镜稳定速度约35%
能量弹匣
现在默认在工作台可用。
物品价值和成本变化
以下物品价值和成本已调整,并相应调整了回收和拆解:
死线
价值从5,000增加至6,000。
商人价格从15,000增加至18,000。
添加了新的ARC部件作为制作成本。
拓荒者
价值从1,600增加至2,200。
商人价格从4,800增加至6,600。
添加了新的ARC部件作为制作成本。
狼群
价值从5,000增加至6,000。
添加了火箭兵驱动器作为制作成本。
减少了精炼炸药成本。
维他喷雾
价值从3,000增加至3,400。
添加了蜱虫荚作为制作成本。
压轴戏
价值从2,200降低至2,100。
添加了黄蜂驱动器作为制作成本。
将制作组件从高级电子元件改为电子元件。
ARC部件出售价值已降低,以更好地反映其制作和进度用途。
修复了"侧翼受敌"成就有时在第一次尝试时未按预期触发的问题。
修复了翻越时的各种动画问题。
修复了某些武器在重新装弹时未掉落弹匣的问题。
修复了跳跃后重新连接到梯子可能扭曲攀爬动画的问题。
优化了手枪和手炮的装备动画,以更好地匹配时机并减少从徒手切换时的视觉弹出。
改进了交换肩膀时的手臂和武器定位,以防止过渡期间的视觉弹出。
修复了玩家处于击退动画中时不会受到坠落伤害的问题。
优化了低生命值反应动画以提高清晰度。
修复了武器抖动动画在冰冻天气期间在室内错误触发的问题;现在仅在室外发生。
修复了观测者和火球在稳定之前可能过早打开的问题。
减少了ARC部件在附着到已掠夺物品上时的 erratic movement。
黄蜂在被摧毁后现在保留其上装甲,使可掠夺部件更容易与黄蜂区分。
修复了火箭兵有时尽管有清晰的视野却不会射击的问题。
减少了哨兵射击在极近距离其武器卡入墙壁时可能穿过几何体的情况。
将连发武器每次扳机扣动的子弹音效限制为连发大小,以防止播放额外射击音效。
减少了低配置PC上的音频卡顿,以实现更平滑、更一致的 gameplay 音效。
降低了非无线电语音音量:游戏内对话。
修复了在楼梯或碎片上滑动可能导致音频卡顿的问题。
Scrappy已经收到关于太吵闹的反馈,他现在会尝试减少咯咯叫的频率。
降低了总体音量并重新平衡了菜单音效和音乐混合,以提供更舒适的Speranza体验。
缩短了一首部署音乐曲目,该曲目在会话中停留时间过长。
栖息在滑索上的鸟受惊时现在以正确的位置音频尖叫。
略微全面减少了音频遮挡/阻碍,尤其是对玩家。
更新了原声吉他音乐曲目。
Volare套装
外科医生套装
Devotee套装即将推出。
添加了新的面部毛发定制选项。
修复了Marco套装绿色变体上错误的遮阳玻璃材质。
修复了某些服装上的各种穿模实例。
在世界中添加了可交互的钢琴。
修复了交互可以从太远距离触发的问题,允许玩家在不在附近的情况下开门、启动舱口或掠夺物品。
保持和持续交互现在在装备其他物品或武器时取消。
修复了玩家在使用除颤器复活后可能无法移动的问题。
防止玩家站在或被投掷的手榴弹和其他不可行走物品携带。
为哨兵、炮塔、粉碎者和观测者添加了缺失的手柄瞄准辅助。
在组队时禁用了练习场的排队以防止匹配错误。
修复了倒下的突袭者身体可能通过触发搜索提示阻挡舱口撤离的问题。
禁止同时启用所有NVIDIA Freestyle滤镜以消除不公平的视觉优势。
现在即使你的储物库已满,也可以使用种子和免费装备增强进行购买。
常规性能改进。
修复了一些弹出问题。
修复了使用DirectX 11启动游戏时的崩溃。
修复了穿越滑索时可能发生的崩溃。
常规
修复了某些梯子顶部的损坏交互。
修复了几个环境道具上的缺失碰撞,以减少穿模


