《魔兽世界》[正式服]魔兽12.0前最后一次全职业改动实装
魔兽世界12.0前最后一次全职业改动实装!2月19日国服更新,涵盖死亡骑士、恶魔猎手、德鲁伊等全职业平衡调整,PvP专属加强,团队框架优化。查看最新职业强弱变化,备战新版本!
这是魔兽12.0最后一次全职业修改,于春节期间2月19日(周四)国服实装
一、职业调整
(一)团队框架优先显示法术
下列法术现已在团队框架中优先显示,并始终排序在追踪法术列表的靠前位置:
恩护唤魔师:回响
恢复萨满祭司:激流
戒律牧师:救赎
织雾武僧:复苏之雾、氤氲之雾
恢复德鲁伊:回春术、萌芽、生命绽放
神圣圣骑士:圣光道标、信仰道标
死亡骑士
邪恶
开发者说明:最近的错误修复和调整导致疾病伤害超出了预期。我们正在重新平衡其输出,以保持该流派的可行性,同时更新腐化和通灵师的狡诈,使其能够触发天启符文的效果,以支持更多样的流派选择。
恶性病变伤害降低18%。
恐惧瘟疫伤害降低18%。
疫病现在造成你疾病剩余伤害的100%(原为150%)。
扩散伤害降低10%。
灾殃坟茔伤害降低10%。
亡者魔导师的寒冰箭和暗影箭伤害提高20%。
腐化和通灵师的狡诈造成的伤害现在可以触发天启符文的效果。
萨莱因:
脏腑之力提供4%力量(原为8%)。
煽动惊恐最多可叠加3层(原为5层)。
恶魔猎手
噬灭
所有技能伤害降低4%。
修正未点出相关天赋仍可施放虚空变形的问题。
修正燃烧剑刃错误地使自动攻击受益的问题。
浩劫
所有技能伤害提高5%。
复仇
修正一键辅助无法使用破裂的问题。
将“最后一搏”的脱缰邪能减益添加为冷却时间管理器的可选追踪增益。
德鲁伊
平衡
所有技能伤害提高3%。
野性
所有技能和自动攻击伤害提高3%。
守护
修正梦境向导在生命值80%(而非40%)即激活的问题。
修正赤红之月未受自然之怒、皎月洞察加成的问题。
修正痛击的奥术伤害未正确受自然之怒加成的问题。
修正野火烧不尽未计入致命一击额外怒气消耗的问题。
恢复
阳炎术伤害提高35%。
月火术伤害提高30%。
月火术法力消耗降低33%。
星涌术伤害提高40%。
愤怒和星火术伤害提高25%。
所有伤害现在每级提高1%,在90级时总体伤害提高15%。
唤魔师
湮灭
修正裂解伤害远低于预期的问题,裂解伤害提高76%。
所有伤害降低4%。
塑焰者:
烈焰导体对生命值高于50%目标的暴击几率提高10%(原为15%)。
迅雷咆哮使火焰吐息伤害频率提高15%(原为20%)。
恩护
所有治疗量提高6%。
所有伤害现在每级提高1%,在90级时总体伤害提高58%。
时光巧匠:
回溯冷却缩短60秒(原为120秒)。
回溯逆转过去5秒内30%伤害(原为33%)。
不影响PvP战斗。
修正梦境吐息治疗半径问题。
翡翠之花法力消耗降低20%。
逆转法力消耗降低22%。
火焰吐息法力消耗降低30%。
猎人
通用
修正震荡射击无法在冷却时间管理器追踪的问题。
野兽控制
黑暗游侠:黑暗猎犬攻击强度降低25%。
猎群领袖:野猪范围伤害递减目标改为超过5个(原为8个)。
射击
风行者箭袋不再使专注瞄准获得双重收益。
专注瞄准现在使瞄准射击冷却缩短2秒(原为1秒)。
技巧射击降低至60%(原为75%)。
急速射击冷却缩短至16秒(原为20秒)。
百发百中使瞄准射击冷却速度提高40%(原为60%)。
子弹风暴每层提高1%伤害(原为2%)。
哨兵:皎月风暴超过8目标递减。
哨兵:矢无虚发延长百发百中2秒(原为4秒)。
生存
所有伤害降低4%。
羁绊共狩伤害降低10%。
爆裂火铳伤害降低10%。
猎群领袖:猛禽一击和宠物伤害提高5%(原为15%)。
双足飞龙伤害加成10%(原为15%)。
野猪范围伤害超过5目标递减(原为8个)。
哨兵:皎月风暴超过8目标递减。
法师
通用修正
修正寒冰之手能在没有冻结层数的单位上通过粉碎效果触发的问题。
修正气流在通过法球精通消耗一层节能施法后停止运作的问题。
修正热能真空未能对其他冰枪术目标额外触发粉碎效果的问题。
修正冰霜炸弹仅对主目标施加冰冻效果的问题。
修正灼烧命中视觉特效同时在施法者及目标身上播放的问题。
过载飞弹不再高亮动作条上的奥术飞弹图标。
焚烧殆尽不再高亮动作条上的火焰冲击图标。
奥术
奥术脉冲施法时间缩短至1.75秒(原为2.25秒)。
疾咒师:
裂片宝珠伤害加成降低至25%(原为35%)。
奥术裂片伤害降低50%。
招牌秘法使奥术冲击和奥术脉冲伤害提高15%(原为25%)。
磨砺专注使奥术弹幕伤害提高15%(原为25%)。
火焰
修正烈焰飞舞无法正确缩短火焰冲击冷却时间的问题。
冰霜
开发者说明:我们正在将伤害从冰霜专精的基础部分转移到英雄天赋中,以便更精确地控制每个英雄天赋在不同内容中的表现。同时我们略微降低了霜火的范围伤害。
粉碎伤害降低10%。
暴风雪伤害降低10%。
寒冰箭伤害降低10%。
寒冰宝珠伤害降低20%。
凛冬之末伤害降低75%。
开发者说明:凛冬之末为特定流派和玩法提供了过多收益,因此我们大幅降低了它的强度。
霜火:
瞬息霜灼的冰川尖刺伤害加成降低至15%(原为25%)。
双系精锐使粉碎和暴风雪伤害提高15%(原为10%)。
霜火之箭伤害提高10%。
疾咒师(冰霜相关):
磨砺专注使粉碎伤害提高20%(原为10%)。
招牌秘法使寒冰箭和暴风雪伤害提高25%(原为15%)。
裂片宝珠伤害加成提高至40%(原为25%)。
冰霜裂片伤害提高10%。
武僧
通用修正
修正旭日东升踢未能正确施加致死之伤效果的问题。
修正雷拳之怒未被伤害统计插件单独追踪的问题。
修正未点出天赋时疾风步效果仍持续存在的问题。
修正疾风步超过10码仍作用于盟友的问题。
织雾
所有伤害现在每级提高1%。
猛虎掌伤害降低31%。
幻灭踢伤害降低32%。
旭日东升踢伤害降低32%。
碎玉闪电伤害降低32%。
神鹤引项踢伤害降低32%。
天神御身伤害降低30%。
碧火之训将额外200%伤害转化为治疗(原为260%)。
仙鹤之道根据造成伤害治疗125%(原为160%)。
踏风
所有伤害降低10%。
旭日东升踢伤害降低20%(不影响PvP战斗)。
旭日峥嵘伤害降低50%。
神鹤引项踢伤害提高30%。
怒雷破伤害提高40%。
疾风呼啸踢触发率提高至60%(原为40%),且不再有冷却时间。
猛虎之触使猛虎掌伤害提高50%(原为15%)。
天神御师:
白虎下凡的伏虎强雷复制伤害4%(原为8%)。
天神御身伤害降低20%。
影踪派:
只身克众使怒雷破伤害提高60%(原为20%)。
圣骑士
通用修正
铸光者:修正天堂回响在选定敌方目标时未正确施加神圣军备的问题。
圣殿骑士:圣言现在会正确从愤怒之锤触发。
修正光铸祝福无法生效的问题。
惩戒
神圣风暴伤害提高12%。
圣殿骑士:神圣之锤伤害提高30%。
烈日先驱:修正圣洁鸣钟错误获得神圣意志效果的问题。
神圣
苍穹之遗现在以30%的效果施放黎明之光(原为125%)。
苍穹之遗最多叠加2次。
救世道标吸收量降低25%。
所有伤害现在每级提高1%,在90级时总体伤害提高58%。
审判伤害降低37%。
奉献伤害降低37%。
正义盾击伤害降低20%。
十字军打击伤害降低20%。
复仇十字军根据造成伤害治疗80%(原为100%)。
开发者说明:这些改动应使审判和奉献总体变动为中性,正义盾击和十字军打击小幅加强,神圣震击和愤怒之锤较大加强。
牧师
戒律
所有伤害现在每级提高1%,在90级时伤害提高32%。
救赎根据造成的伤害治疗35%(原为45%)。
救赎在PvP战斗中根据造成的伤害治疗50%。
虚空编织者:
虚空冲击伤害提高30%。
神圣
所有伤害现在每级提高1%,在90级时伤害提高58%。
神圣之火伤害降低25%。
修正炽燃圣火没有视觉效果的问题。
神谕者:
修正虔敬被意外降低的问题。
修正至静化身的治疗量低于圣言术:静治疗量15%的问题。
暗影
虚空形态激活期间造成的伤害提高20%(原为10%)。
潜行者
通用
在冷却时间管理器中新增“潜行”作为可选追踪增益。
欺诈者
隐秘之刃伤害降低5%。
灵巧争斗者的袖剑风暴暴击几率降低至15%(原为20%)。
奇袭
割裂伤害提高5%。
刀扇伤害提高25%。
腐蚀飞溅使你造成自然伤害的18%击中附近敌人(原为15%)。
敏锐
欺诈者:
身轻如燕效果降低至技能伤害的65%(原为75%)。
萨满祭司
通用
生机盎然使耐力提高8% / 15%(原为5% / 10%)。
元素防护使受到的魔法伤害降低8%(原为6%)。
自然守护者在生命值过低时立即治疗最大生命值40%(原为20%)。
元素
地震术伤害提高15%。
闪电链伤害降低15%。
风暴使者:
狂风怒号对主要目标造成40%额外伤害,并对附近目标造成20%较少伤害。
修正:
修正风暴超载伤害低于预期的问题。
修正流电炽焰被错误归类为自然类型而Volcanic类型的问题。
修正施放流电炽焰后被控制时无法施加烈焰震击的问题。
修正元素宗师无法提高流电炽焰及烈焰震击伤害的问题。
增强
修正流电炽焰被错误归类为自然类型而Volcanic类型的问题。
恢复
所有伤害现在每级提高1%,在90级时总体伤害提高58%。
闪电箭伤害降低5%。
闪电链伤害降低5%。
烈焰震击伤害降低5%。
熔岩爆裂伤害降低5%。
先知:
先祖熔岩爆裂和闪电链伤害降低62%。
修正:
修正施放治疗波不会消耗元素宗师效果的问题。
修正治疗之雨持续时间无法追踪的问题。
修正风暴涌流图腾施放时消耗次数异常的问题。
术士
痛苦
修正枯萎未受死亡之拥影响的问题。
修正对腐蚀之种使用夜幕时,无法通过寂灭施加命运相连的问题。
恶魔学识
由阿古斯支配召唤的恶魔伤害降低45%。
灵魂收割者:
恶魔之魂伤害降低25%。
蚀魂之咒伤害降低35%。
毁灭
火焰之雨伤害提高10%。
献祭伤害提高15%。
燃烧伤害提高20%。
烧尽伤害提高20%。
恶魔使徒:
陨灭伤害降低35%。
地狱召唤者:
黑化灵魂伤害降低30%。
战士
武器
终结压制对压制的伤害加成降低至15%(原为25%)。
全面处决对顺劈斩的伤害加成降低至20%(原为25%)。
巨神兵:
崩摧范围伤害降低20%。
削肉剔骨对撕裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。
狂怒
屠戮者:
掠武风暴触发几率降低至30%(原为35%)。
防护
斩杀伤害提高20%。
巨神兵:
崩摧范围伤害降低20%。
削肉剔骨对割裂和重伤的伤害加成降低至15%(原为25%)。
二、家宅系统
文化节
修正“Defeat Pathaleon the Calculator”任务在极短时间内完成时无法获得进度奖励的问题。
三、PvP调整
1、死亡骑士
冰霜:在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
邪恶:在PvP战斗中,所有伤害提高10%。
2、恶魔猎手
噬灭:在PvP战斗中,所有伤害提高8%。
噬灭:在PvP战斗中,虚空射线伤害提高20%。
3、德鲁伊
野性:在PvP战斗中,所有伤害提高6%。
4、唤魔师
增辉:在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
恩护:翡翠交融(PvP天赋)现在可以在受到恐惧或迷惑效果影响时施放。
5、法师
火焰:在PvP战斗中,所有伤害降低5%。
日怒:炎爆术(来自奥术凤凰)伤害降低58%。
6、武僧
织雾:灵雾通径使复苏之雾治疗效果提高200%(原为500%)。
希望法球不再能从友方目标身上被驱散。
7、圣骑士
神圣(铸光者):神圣壁垒在PvP战斗中吸收10%生命值(原为15%),每2秒吸收1%生命值(原为2%)。
修正拂晓的黑暗效果未被苍穹之遗正确消耗的问题。
8、牧师
戒律:在PvP战斗中,救赎的治疗效果提高44%。
9、潜行者
刺激弥散使致盲冷却时间缩短50%(原为80%)。
奇袭:在PvP战斗中,所有伤害提高12%。
10、萨满祭司
元素
釜镬之焰在PvP战斗中使烈焰震击和流电炽焰冷却缩短3秒(原为1.5秒)。
狂风怒号暴伤害降低35%。
增强
在PvP战斗中,所有伤害提高5%。
风切伤害降低15%。
当毁灭之风或升腾激活时,托里姆的祈咒以35%效果释放闪电法术(原为50%)。
图腾祭司
当升腾激活时,涌动超载使涌动图腾伤害提高25%(原为50%)。
11、战士
武器:在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
武器:猛击伤害降低60%。


