《喵喵的结合》中后期猫咪培育指南 猫咪怎么培育
《喵喵的结合》中后期猫咪培育全攻略!详解房间属性、家具摆放与基因突变技巧,助你高效繁育强力猫咪。下面为大家带来猫咪培育攻略。
《喵喵的结合》中玩到中后期培育小猫就变得十分重要了,不知道应该怎么培养的玩家请看下方由“sstareven”为大家带来的《喵喵的结合》中后期猫咪培育指南,希望能够帮助到大家。
室内装修房间属性简介首先是房子和房间加起来有五项数值,分别是:
刺激度、吸引力、舒适度、健康度、变异值
刺激度越高越好,基本上决定了猫咪仔能不能遗传父母的主动被动技能,不过无论如何也拿不到升级版的主动被动技能,体感来说如果该数值低于10,可能会导致主动技能被置换成不属于父母的其他无项圈技能,从20以上似乎获得被动技能的概率会进一步提升。同时,猫咪仔在继承父母的属性方面也会因为该数值的提高而优先获取更高一方的属性
吸引力类似让野猫携带更好的属性跟技能,这项数值如果在100左右,可能会刷出最高自带3~4个天生7属性的猫咪,以及自带任意职业被动技能和一个任意职业的主动技能,不过在后面决定自己基因筛选猫咪以后,这项数值的意义随缘就好。
舒适度如果是正的则决定了猫咪繁育的概率有多少,如果是负值则决定到底打架有多厉害,负的够高会导致不再会繁育小猫咪。不过数值貌似在5以下也会有打架的可能,个人认为能够维持在10左右则能够让小猫们每天想繁育一次,打架房负得多越好。
健康度只要是1以上都会有概率让猫咪们伤势或者疾病康复,但是负值就会有概率患上各种疾病。
变异值只要是1以上都会有概率让猫咪获得基因突变,通常只会是绿色突变,还能够顶掉红色负面突变,但是有一些红色负面突变是例外,下面会提到。

房间的空间有限,意味着家具可以摆放的位置也是有限的,如何最大化利用空间是喵喵的结合里面需要考虑的事情。除非你是那种美观至上的玩家,那么追求属性必然是要放弃那些又大又属性值低下的家具的。而家具里区分了两种:需要支撑、不需要支撑。
需要支撑的每个需要支撑的家具会显示这种螺丝与孔洞的提示,这意味着必须要满足螺丝底下带有这种孔洞的家具才允许把家具放下去。
如图所示,家具的(1)提供了4个孔洞位置,能够让上面四个小物件的"螺丝"放进去,所以只要让这个桌子满足摆放条件(2)就可以额外获得新的4个位置摆放空间。
当你摆放正确则会显示如图所示的绿色螺丝!
如果不需要支撑的家具则不会有(2)的螺丝,可以随意摆放,有点类似家里墙上可以随意放的置物架。顺嘴提一下,俄罗斯方块是其中一个这种类型的,其中横放“I”型方块是最适合当作置物架的。
不过理想来说,可能是全部都以单个方块组成的置物架性价比最高,不过异变类物品大多都是大型家具,只能在你的游戏进程里慢慢选购迭代了。
PS:不推荐任何情况去主动购买大冰箱和实心柜子,加成少得可怜还不给位置放小物件。

游戏的整个局外繁育进程,几乎可以说三个房间就足够了,所以后面虽然是50个、100个退休猫咪的需求,但是都挺不着急的,过多的房间除了拿去弄吸引力似乎用处不怎么大了。
这里就说最典型的三房类型:生育房间、打架房间、以及变异缓冲房间
生育房间基于先前所提到的房间属性,主要拉高刺激度,越高越好;而舒适度维持在10左右即可。这个房间也是你经常用来看小猫蹦猫仔的地方。提一嘴,彩虹性取向的猫咪不是不能要,但是想生育只能用问号性别猫咪,限制比较大,但并非会导致断代,如果真的出了非常好的技能基因组合可以先留着。
一般来说,只要爱爱过一遍的猫咪都会变成伴侣关系,很难会跟别的小猫发生关系,所以实际上可以让不同的夫妻之间丢进这个房间来爱爱,所以生育房真的就这么一个房间就行了。

尽可能拉低舒适度,这里的小猫也因为极低的舒适度不怎么会生育,打架产生死猫残猫都可以去送人,也是僵尸和Jack的进货口,一般都丢些不要的后代和野猫进去,如果偶尔有猫霸出来,高属性可以带去冒险,不失为是一个好选择。另外食物箱也都可以塞这里,毕竟属性不怎么苛求,如果想拉低卫生可以不铲屎。

这里很建议塞个贞洁神像,P商店送老猫解锁。因为这里的猫咪通常不会进行繁育,近亲繁育都会导致一些正面突变给顶掉,而且乱繁育很难控制变量,在这里的猫咪在每次过天数的时候概率会发生基因突变,几乎只有正面效果,不需要担心,尽可能叠变异值。

灵体头骨
空间性价比最高变异家具,一格提供4变异,同时能够提供支撑。理论上变异房间都可以全塞这个,但是出现概率和价格又有点不太允许你这么做……
毕竟“呃,我觉得你现在太穷了,买不起那个……”

随着你跟Tink的关系越来越好,你会更加了解猫咪的特性,最终面板看起来会是这样的:

游戏里猫咪分别有雄性、雌性、扶她。雌雄本身很好理解,只有异性之间才会繁殖。扶她则视为同时有男性和女性的功能,所以问号性别相当于性别万能牌,非常好用。
年龄、性欲、攻击性、近亲繁殖度、喜欢与仇恨对象
年龄似乎是个纯粹随机数,猫咪普遍在二十多岁会老死,但是总会有些例外究极精灵猫咪,目前存档里见过一只87岁才老死的猫咪。
性欲很好理解,低性欲的猫咪是真的几乎不爱繁殖,它们是真的几乎可以视为弃种,虽然会有繁殖可能,但是相比正常性欲的猫咪频率低了很多,可能会需要更高的舒适度才会去繁殖,不建议培育。
攻击性实际上无所谓,这个数值只影响猫咪爱不爱打架,舒适度在5以上似乎就没有打架意图了。
近亲繁殖度这项数值似乎会导致猫咪出生时存在更高概率的基因坏突变,某些先天疾病也会因为这个导致更高概率产生,但是有些时候高度近亲倒不是坏事。如果介意的话,随便找个野猫繁殖一下马上清零。
喜欢与仇恨对象一般只看喜爱对象就好,它不完全保证小猫不会跟别的小猫爱爱,但是一般情况倾向跟喜欢的猫咪爱爱。
"基达"同性恋猫咪只能跟问号性别小猫繁殖,相当于一个负面效果。
基础属性先天的属性最多为7点,只需要留意方格内的数字即可
力量:决定猫咪的近战攻击和技能伤害。1点力量通常等于1点近战伤害。影响事件中的力量选项(如挖出某物的眼睛、打开生锈的马桶)。
敏捷:决定猫咪的远程攻击和技能伤害。5点敏捷为基准值,每增加2点敏捷通常增加1点远程伤害,反之亦然。影响事件中的敏捷选项(如避开捕鼠器、爬栅栏)。
体质:决定最大生命值和战斗后的恢复。公式:HP最大值 = 体质 × 4,最低值为0体质或更低时的1。若猫咪在战斗结束时倒下,战后恢复减少2。影响事件中的体质选项(如抵抗毒药、吃掉超大便便)。
智力:决定每回合结束时的法力恢复。负智力不会导致法力随时间减少,但会产生其他效果。影响事件中的智力选项(如读书、解谜盒)。
速度:决定每回合可移动的格数,以及行动顺序。影响事件中的速度选项(如逃跑)。
魅力:决定最大法力值、战斗开始时的初始法力,以及繁殖能力。公式:最大法力 = 魅力 × 3。影响事件中的魅力选项(如迷惑怪物、在床上很厉害)。
运气:决定涉及概率的行为成功率,以及战斗后获得的战利品/金币。影响事件中的运气选项(如在不可能的战斗中幸存、中彩票)。5点运气为基准值。每高于5点的运气增加10%再次掷骰的机会;低于5点则增加不利结果的机会。所以每10点运气偏差值,保证一次额外骰子,相当于DND里的“优势”(运气 > 5)或“劣势”(运气 < 5)。
因此,如果专注于生存方面,需要多注意体质和速度,前者太低会导致容易被后期的闪光精英怪反弹至死,后者太低则是容易被精英怪打先手没行动就趋势了。而伤害方面则是按照特定职业去考虑到底是敏捷还是力量优先,幸运在这方面也有微量提伤的作用。智力和魅力一般都是越高越好,除非有特别需求,比如有个野蛮人套装就要求低智力。不过,通常因为异变的不确定性,你往往有很夸张的属性差异,或者所有属性都很高,这种时候就可以考虑天平座(效果:将所有属性平均化)或者平凡之石带来的普攻增伤(效果:为普攻提供最低属性减2的攻击力)。
基因突变首先,说一个很重要的事实,基因突变也有类似“套装效果”的东西,必须跟着某种基因一起携带才会产生的基因,这里举一个例子:

比如这个没脑壳的基因突变必然会跟着没耳朵,理由想想就很简单,毕竟脑壳没了不会有耳朵。如果遗传出来了个没耳朵的基因记得留着丢去突变房间试试手气,非常强力的一个基因变化。
这里推荐一些其他的基因突变组合,基因突变可以跟着父母遗传下来,猫咪也是这样才能打后面越来越难的挑战难度。(才不是想晒猫x)

来源:野猫
类型:被动
描述:对于某些战斗只能用一次的武器非常强力,本身这些武器可能就是一回合解场的利器,现在变成了每回合能够使用解场,相当夸张。

来源:野猫
类型:被动
描述:每次出场都会是满血的继承你所有技能拥有一半属性的替身使者,何乐而不为呢?属于野猫优质被动技能了。

来源:猎人
类型:被动
描述:如果四只猫咪都有这个技能会导致后期没有任何能够接近你的敌人,前提是这些猫咪都是抛射攻击,推荐带橡胶胶水,或者接触时击退一类击退饰品,非常安逸。唯一缺点是前期比较怕闪光精英怪、以及反弹投射物敌对生物,记得带至少一只近战去避免无人对付的情况。

来源:武僧
类型:主动
描述:最离谱的召唤技能,生成一个不会使用技能的迷你我,升级后能够使用技能,想不到任何比这个更好的主动技能了;解锁了建议一律学这个,唯一缺点是游戏时长会被严重拔高,无脑AI经常低效操作导致等待时间巨长,但是通关是保证了。不过一直玩这个流派可能会腻。泡泡男孩用这个就是想死了(笑)


