《暗黑4》蕞尴尬的玩法:明明做得挺好,就是没人刷
揭秘《暗黑4》黑暗堡垒玩法:强制组队+奖励拉胯,为何玩家不刷?分析其尴尬定位与改进建议,探索最有趣的后期玩法为何无人问津。

强制组队+奖励拉胯,想必你们已经知道我要说啥了。
《暗黑破坏神4》的《憎恨之躯》资料片上线时,黑暗堡垒作为一个全新玩法登场,带来了真正意义上的机制战斗,打boss需要团队配合,不再是那种直接秒杀的割草局。
但现在回头看看,这个本几乎没人刷了。
随着下一个资料片《憎恨之王》临近,黑暗堡垒给人的感觉越来越像是被遗忘的试验品。很多玩家和我的感觉应该差不多——这内容本身不差,甚至还很好,问题是你根本找不到刷它的理由。
内容确实不赖
如果你至少通关过一次黑暗堡垒,肯定能立马感受到:这不是随便刷刷就能过的本。有机制、有分工、有需要沟通的阶段,这几乎是暗黑4最接近正经团本的设计了。
boss设计也很用心,能看出来开发团队确实下了功夫。
对一部分玩家来说,这正好是他们想要的。但对大多数人而言,体验止步于此。通关一次,可能每个赛季为了新鲜感再打一次,然后就再也不碰了。
不是因为这模式烂,而是不值得。
强制组队惹人烦
它最大的槽点甚至不是难度,而是门槛。黑暗堡垒必须组队才能进,但暗黑4的玩家绝大多数都是独狼。这游戏本质不是MMO,很多人就是不想被逼着组队。
游戏论坛上有不少玩家都反映过这个问题:如果能单人刷,或者可以自动匹配队伍,那才会多打几次。
可现在的情况是,你想打就得拉上朋友一起刷,或者用组队查找器碰运气,最简单的就是直接放弃,这就是很少人玩的主因之一。
硬核玩家不想跟路人冒险翻车,另一部分人就是不想在ARPG里体验MMO式的社交压力。主机玩家吐槽本地联机支持不到位,独狼玩家干脆不碰强制组队的内容。
结果就是,一个耗费了不少开发资源的玩法,被大多数玩家无视了。
奖励太少是关键
就算是喜欢黑暗堡垒的玩家也承认,付出和回报不成正比,这就能说明问题了。
里面的装备并不比你其他地方刷的好,外观奖励有限而且一成不变。一旦你拿全了,就没有赛季更新、没有轮换、没有任何理由让你再回来。
暴雪现在也挺尴尬的,如果奖励给得太好,玩家会说这是逼着组队;如果奖励太弱,那就没人刷。
目前来看,他们选了第二条路,玩家少就正常了。
怎样改才能吸引玩家
有意思的是,大家对改动的建议出奇一致。
改成能单人刷,哪怕难度调高也行,或者加个靠谱的匹配系统,再引入轮换的外观奖励(按月或按赛季),稍微提高太古词缀的掉率,又或者跟下个资料片的新系统挂钩,甚至让公会有点实际用处,比如公会成员通关堡垒给点buff等等。
最后这条其实挺好的,暗黑4的公会系统现在基本就是个摆设。
黑暗堡垒本来可以成为让公会真正有意义的玩法,比如很多人想要那种“公会里有人通了堡垒,全体获得24小时经验加成”的设定。
但现在,黑暗堡垒跟游戏其他部分完全是脱节的,真的太可惜了。
写在最后
黑暗堡垒不是烂内容,它只是找不到自己的定位。
在一个大多数玩家追求快速成长、单人farm、赛季强度的游戏里,一个需要配合的半团本玩法,奖励一般,还得强制组队,卡在一个不上不下的尴尬位置。
随着新资料片临近,问题不是黑暗堡垒该不该存在,而是暴雪想把它做大做强,还是任它慢慢被遗忘。
因为现在的情况是,这可能是暗黑4技术上最有趣的后期玩法之一。
只是没理由去刷它而已。
你会为了什么奖励去刷黑暗堡垒?欢迎在评论区分享你的想法。


